魔兽7.2.5官方补丁说明:各职业改动及全新内容
潜行者
搜索:暗影大厅的格里伏塔找到了一盏灯,可能会将手脚不干净的你们指向有趣的挑战和巨大的收益。
格里伏塔现在为他的忠实客户出售一些用空气硬币兑换的物品。
用肮脏的铁币购买的物品现在也可以使用空气硬币购买。
刺杀
所有技能的伤害提高了10%。
苦痛药膏被移除了。
增加了取代苦痛药膏的新天赋:淬毒之刃
消耗20点能量,产生1个连击点数,25秒冷却
用淬毒之刃猛刺你的敌人,造成600%武器伤害的自然伤害。你对目标的自然伤害技能的伤害提高35%,持续9秒。
抽血现在使你的流血效果的生效速度提高150%(原为100%)。
抽血现在消耗25点能量。
刀扇的伤害提高了40%。
宿敌现在影响毒液炸弹的伤害。
狂徒
开发者说明:我们的总体目标包括了平滑能量恢复和降低两种资源耗尽以及能量达到上限的频率。
所有伤害提高了8%。
冲动的能量恢复加成降低至60%(原为100%)。持续时间延长至20秒(原为15秒)。
伏击的伤害提高了33%。
作战潜能的触发几率提高至30%(原为20%),每次触发的能量降低至10点(原为15点)。
恐惧之刃诅咒(神器专长)现在作用于伏击。
机遇之击进行了重新设计,每点现在使作战潜能的触发几率提高2%(原为每点每次触发作战潜能+1能量)。
开发者说明:作战潜能和机遇之击改动的最终结果是作战潜能应该产生一半的能量,但频率翻倍。
无休锋刃回归了。终结技能每消耗一个连击点数使冲动、正中眉心、疾跑、抓钩、炮弹弹幕、影舞步、死亡标记、天降杀机和消失的剩余冷却时间缩短0.5秒。
切割现在使攻击速度提高125%(原为100%)。
命运骨骰
开发者说明:你从命运骨骰获得的增益效果的数量分配进行了修改。平均来说,你将获得更少的增益效果。我们的目标是在你获得1个增益效果时大幅降低重新施放命运骨骰的欲望。
强势连击现在还会使产生连击点数的技能的伤害提高20%。
埋藏的宝藏现在使能量恢复提高30%(原为25%)。
大乱斗现在使攻击速度提高55%(原为50%)。
精准定位使终极技每消耗一个连击点数缩短很多技能1秒冷却时间(原为2秒)。
敏锐
开发者说明:我们的总体目标是将玩家的不可控传送从基础DPS循环中移除,来降低PvP中的传送频率,让玩家能够在更频繁或更有效的暗影之舞中进行选择,相当于在PvP中在更加频繁的控制/实用技能或更高的伤害中进行选择,从而让PvE循环和死亡符记更具吸引力。
所有伤害提高了20%。
背刺的基础伤害提高了35%。
在目标背后施放的背刺的伤害加成降低至20%(原为30%)。
黑暗之影是90级新天赋:暗影之舞激活时,你的所有伤害提高30%。
侵蚀之影现在使你的终结技能每消耗一个连击点数缩短暗影之舞1.5秒剩余冷却时间(原为3秒)。
充能突刺(神器专长)的触发几率提高至50%(原为25%),现在每点返还2点能量(原为5点),并且现在也作用于背刺。
暗影笼罩进行了重新设计,侵蚀之影每消耗一个连击点数使暗影之舞的剩余冷却时间额外缩短1.5秒。暗影之舞额外获得1层。
暗影铭刻(神器专长)现在重命名为致命弱点:每点使背刺和暗影打击的爆击伤害提高8%。
进食狂热(神器专长)现在持续30秒(原为20秒)。
摇曳之影(神器专长)进行了重新设计:现在使疾跑的冷却时间缩短10秒,消失的冷却时间缩短30秒。
幽暗之刃的伤害提高了10%。
敏锐专精的死亡标记的冷却时间缩短至40秒(原为60秒)。
暗影大师使你在进入潜行或暗影之舞时,3秒内获得25点能量。
开发者说明:敏锐专精长久以来都是将能量放在暗影之舞中使用,而我们想让这种玩法回归。这个设计仍然为你提供更多的能量用于暗影之舞,但这种方式让潜行者能够完全使用存储能量的玩法。
夜刃现在使你对目标的伤害提高15%,但持续伤害部分降低了35%。
开发者说明:这个改动进一步地将敏锐专精从在所有次要目标身上维持夜刃改为将他们的伤害主要专注于1个目标。此外,这个该能也让夜刃能够与核心循环的其他技能交互来满足敏锐专精的“起手感”。
预谋被移除了。
无情打击现在使你的终结技能每消耗一个连击点数产生6点能量。
连发袖剑(神器专长)的伤害提高了200%。
暗影之舞现在有2层(原为3层),并且不再有公共冷却时间。
暗影之舞的基础持续时间延长至4秒(原为3秒)。
暗影新星(神器专长)的伤害提高了67%。
暗影低语(神器专长)现在使获得的能量提高8点(原为5点)。
敏锐专精的暗影步现在有2层。
暗影打击现在是近战范围(原为15码),并且产生2个连击点数(原为1点)。
暗影打击在脱离战斗时使用时伤害提高25%(原为9%),并将你传送到最远25码的目标身后。在暗影之舞或诡诈期间不会发生。
袖剑连击现在是70级新被动天赋:除了第一个目标以外,袖剑风暴每击中一个敌人使你下一个刺骨的伤害提高10%。最多叠加5次。
开发者说明:这个改动的目标是移除在对4个以上的目标进行AOE循环时需要在每个目标身上维持夜刃。敏锐潜行者在AOE时将通过专注于一个目标来提高伤害。
袖剑风暴的基础伤害提高了67%。
疾跑现在使敏锐潜行者能够在水面奔跑。这个效果只在向前跑时生效。
诡诈对暗影之舞的持续时间加成缩短至1秒(原为2秒)。
死亡符记进行了重新设计,激活远古符记的能量,产生40点能量,并使你的伤害提高15%,持续10秒。
每点寂静之刃(神器专长)现在使背刺的伤害提高5%(原为3%)。
萨满祭司
土元素现在有萨满祭司600%的护甲(原为400%)和150%的生命值(原为100%)。
土元素现在有6%的近战爆击减免。
元素
地震术的伤害提高了30%,但不再受急速加成。
大地震击在非PvP情形中的伤害提高了20%。
风暴元素的呼啸狂风和召唤闪电的伤害提高了25%。
增强
所有技能的伤害提高了10%。
升腾不再每秒产生12点漩涡,而是使风暴打击的冷却时间和消耗降低80%。
100级新天赋石拳:石化的充能时间缩短15%。石拳使石化的伤害额外提高20%。
毁灭闪电的伤害提高了20%。
大地之刺现在消耗20点漩涡(原为0点)。
大地之刺的伤害提高了25%。
大地之刺现在使你对目标的自然和物理伤害提高30%,持续10秒(原为15%)。
火舌的触发伤害提高了28%。
空气之怒的伤害提高了10%。
冰雹的伤害提高了11%。
灼热之手的触发几率降低了29%。
山崩移到了15级,取代石拳。
闪电箭的伤害提高了15%。
精通:增强元素的触发几率加成降低了36%。
石化的伤害提高了77%,并且现在产生25点漩涡(原为20点)。
石化现在有2层,有6秒充能时间。
风暴使者的触发几率提高至8%(原为5%),并且现在由所有武器攻击触发。
风暴打击的冷却时间缩短至15秒(原为16秒)。
风暴进行了重新设计:风暴使者使你下一次风暴打击的爆击几率提高40%。
每点疾风打击现在使你的攻击速度提高3%(原为10%),持续6秒(原为3秒)。
每点狂风奔涌(神器专长)现在使风怒的伤害提高8%(原为5%)。
风歌现在使你的攻击速度提高30%(原为35%)。
恢复
所有技能的伤害提高了25%。
奔涌之流的消耗降低了43%。
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