7.2版刺杀及狂徒贼一键爆发宏 轻松打出超高伤害
这个版本最开始的时候就在用这样的爆发宏,主要为了防止误操作的,只有狂徒在用一键爆发宏。但是现在有橙肩膀的存在之后,让刺杀本来不稳定爆击给星的毁伤也变成稳定4星了, 这样就都可以做成一键宏去按了。肩膀的存在让起手出潜行和消失之后变成了爆发集中的部分,把这个部分抓好了dps不会太差,我觉得肩膀是提高了下限,但是上限还是在平时的操作那里这里只是分享一下一键爆发宏,细节的东西太多了,我觉得还是自己多打一些更好。
目前情况:狂徒52(916),刺杀43(922),敏锐42(918);有除了斩杀手腕以外14橙;4月底出的三系挑战外观。狂徒单体907,A怪903,刺杀906,敏锐910;我个人是采用了“NGA不让讨论”的某软件,实现按住按键就是1秒钟按5次效果的。懒,省键盘。
整个110级,大多数时间是在玩狂徒,去年10~11月份为了跟朋友打大秘境所以先把刺杀点了27点之后又回去点了狂徒,甚至开了暗夜要塞之后公会实力太弱所以也得用狂徒打H的raid,因为我不用狂徒转火的话提克的小软打不掉,植物学家小花打不掉,古尔丹眼睛打不掉……植物学家小花伤害我是第二+第三名总和。嗯,就是这么弱的团队。不过现在装备也好了,这些我不去管也都可以搞定,所以就开始用刺杀划水了。
刺杀贼的起手方式,按照nga精华帖来看,主要是两种:
A:锁喉毁伤割裂,毁伤毒伤神器,等能量,消失毒伤毁伤毒伤毁伤毒伤
B:锁喉毁伤割裂,毁伤毒伤毁伤,消失神器不破潜等能量,毒伤毁伤毒伤毁伤毒伤
个人对第二种方法并不看好。1是因为一键宏里消失不破潜行几乎不可能,2是一旦失败会导致后面少打必爆的技能。实际测试方式B的伤害大概是2400W,A的伤害是2600~3400W,所以直接舍弃掉方案B,直接采用方案A。
所以,可以做如下的一键爆发宏,一键到可以闭着眼睛按那种:(有橙肩膀)
解决方案1:
#showtooltip
/castsequence reset=15 锁喉,毁伤,割裂,宿敌,毁伤,毒伤,君王之灾,消失,,侦测,毒伤,毁伤,奥术洪流,毒伤,毁伤,毒伤,毁伤,毒伤,
/script UIErrorsFrame:Clear()
嗯,就是这样,起手一直按到橙肩膀buff没了就行了,然后该干什么干什么。
解决方案2:
之前在想办法解决如何让一键宏还能等一个gcd回能量的时候想进死胡同了,所以当时拆分成了2个宏:
#showtooltip
/castsequence reset=15 锁喉,毁伤,割裂,宿敌,毁伤,毒伤,君王之灾,
/script UIErrorsFrame:Clear()
#showtooltip
/cast 消失
/castsequence reset=15 毒伤,毁伤,奥术洪流,毒伤,毁伤,毒伤,毁伤,毒伤,
/script UIErrorsFrame:Clear()
感觉更适合想要自主控制一下的玩家了。现在留着它最大的意义就是,用刺杀出去单刷以前副本的时候(刺杀潜行快打着又简单还是被动回血),直接按宏1就可以了,基本boss就死了,更省事儿……
狂徒的一键宏,主要是冲动神器爆发宏和核弹宏。(狂徒的这个核弹恐怕比敏锐的那个还要强)
这些主要用在大秘境里……大秘境的环境对于刺杀贼来说,不是打不高,而是抢不着。如果说有5目标站在一起,A一个小时,我觉得刺杀应该是很厉害的那种;但是很不幸,大秘境不是那样的环境,更多的存在的是半分钟以内甚至是几秒内A完的状态,刺杀真是吃亏
狂徒的神器爆发宏,去年的时候就发过了。思路就是一起开神器冲动,同时按照1军刀1穿刺的节奏去打,永不出错。
我把动作条4放上了和动作条1一样的技能,唯独军刀那个位置就是这个宏;
如果有肩膀,那么宏按到一半了点一下消失继续按就好了,因为已经在动作条4上,不会切到潜行动作条,抓紧每一个gcd去打爆发;
如果是A怪,那么可以很从容的按着宏,然后观察一下打到那个步骤了再开乱舞手套。因为手套复制了“军刀+穿刺+军刀”的伤害肯定不如“穿刺+军刀+穿刺”,肩膀下差距更大;
如果有绿皮要打眉心前堂火枪,只要按到军刀之后停止按宏,然后按眉心,手枪,继续按宏就好了。因为宏是序列攻击的,军刀打完下一个技能就是穿刺,只是人为的加入了一个“先终结技后攒星技”的完整循环,继续点又是该穿刺了。
顺便,我不会在神器冲动的时候roll骰子……如果你一定要ROLL一下的话,请等宏打完一个穿刺之后,手动打免费手枪roll,然后继续按宏。
#showtooltip
/施放 恐惧之刃诅咒(神器)
/changeactionbar 4
/cast 冲动
/castsequence reset=15 军刀猛刺,穿刺,军刀猛刺,穿刺,军刀猛刺,穿刺,军刀猛刺,穿刺,军刀猛刺,穿刺,军刀猛刺,穿刺,军刀猛刺,穿刺,军刀猛刺,穿刺,军刀猛刺,
这个宏最大的缺点就是有加速buff的时候,最常见的就是古尔丹开场的那个buff技能,如果和宏同时开你又有精准定位的话,那么你会发现神器没打完下一个冲动又开出来了……
另外一个是狂徒的A怪宏,思路就是在一群怪聚集好之后,尽快的把所有的爆发都打出去,并且要保命。比较典型的就是艾萨拉小螃蟹们,黑鸦的走廊和楼梯等等
这里用的是肩膀+手套的效果,如果没有肩膀的话我觉得手套+腰带可能也不错。
#showtooltip 军刀猛刺
/cast !剑刃乱舞
/click MultiBarBottomRightButton3
/cast 还击
/use 13
/use 14
意思很简单,就是开乱舞,开还击,开所有饰品,然后点那个一键爆发宏。我把一键爆发宏的开头放在了右下动作条3的位置。
这样可以激活手套效果开保命同时开始打爆发,而且是抽筋的爆发。用这个宏最大的目的就是出潜行的瞬间把该开的都开完,因为手套的特效只有3秒,又要开保命和饰品,就很容易影响到爆发的效率而且不会死。别忘了,还击这个技能可是有伤害的保命,1秒5W多伤害呢~
同时,理论上来说,因为开了冲动,所以手套特效期间可以打出4个技能(冲动-0.2秒gcd),平时只能打3个,这会让乱舞的伤害直接爆棚
这周去打艾萨拉的时候测试了一下,确实和我想象中的状态差不多,可能,我只是说可能,这个伤害一出,估计敏锐的那个肩膀披风的组合要改名叫炸弹了,核弹还得是狂徒这个。
这里不是哭强,也不是哭弱,只是分享一些应对那种让人手忙脚乱的情况的解决方案,让难的东西更简单一点就是了。
不管贼的三个专精改成什么样,不都得玩下去么……那就在能做到的前提下做到最好就可以了。
我很喜欢法师区窗帘上的那句话,“想做法师,哪怕是最蹩脚最愚蠢的法师,只要是法师就行了”。我觉得,盗贼也一样。
作者:成就
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