作者:我在阴影中|时间:2017-04-25 14:13:31

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7.2狂徒盗贼入门全解析:根据穿刺数值选择装备

摘要:7.2版本因为狂徒大特质以及各种加强可以说已经成为三系贼最厉害的专精。这个攻略希望对入门的狂徒贼有所帮助。

  1。天赋选择

  在当前版本,无论你是什么橙装打暗夜要塞以及大秘境你只需要用到以下一套天赋即可。

  也就是拔枪、杂耍、深邃诡计、假死、邪恶诡计、敏锐、死亡标记,如下图所示。

  特殊情况下,第二层的抓钩可以用在艾萨拉的条船,但是会十分影响你的DPS。

  切割现在说实话落后骰子太多太多。如果你任然坚持切割,那可能确实不在意DPS。

  2。属性优先级以及附魔选择

  狂徒贼因为活力被动仍然有用。所以敏捷的收益是非常大的。

  当然这也导致了副属性收益特别低 ,所以项链附魔上只有一个选择即萨特之印。

  副属性上无论任何橙装全能>暴击>急速>精通。

  但是由于暴击属性在有肩膀后,收益也很低,特别是再大秘境收益甚至低于急速。

  所以属性上只需要遵循一个原则:装等高、有全能

  或者说有一个很简单的办法来选择装备:那就是更换装备后看面板的穿刺数值。带你面板穿刺伤害最高的一套装备不会有大问题。

  3。装备选择

  其实在属性选择上以及有对装备选择的说明了。这里再补充一点,你的虚装不应该超过你实装5个以上的装等,如果超过了。 那说明你的装备选择上可能有点问题。

  这个是楼主的实装和虚装:

  这个是属性图,除了全能外。其他属性都是随缘。

  装备的选择大多数人都出现在 圣物 饰品上我也说说我的看法。

  a。饰品选择

  在说如何选择之前,需要了解一个饰品对我们的提升有多少。

  以一个敏捷白板为例。

  分为 2060主属性以及1180副属性。

  需要注意的是所有的饰品都是按照这个模板来做的,无论你是触发性饰品,还是特效饰品。

  这里需要知道的一个知识是触发型饰品一般会在特效上打 85折,使用型饰品会打65折。

  因为狂徒没有强有力的爆发,所以对狂徒来说使用型饰品是非常差的。触发型饰品也很一般(即使是触发的主属性)

  对于一般职业来说 主属性部分收益是5% 副属性部分是3%。

  但是对于狂徒来说, 主属性收益在6%以上(没有做过具体计算)。副属性如果是全能 提升在2%左右,如果是其他副属性就只有1%

  但是由于狂徒其他副属性收益极低,比如精通大概是全能的一半收益。

  然后对比暗夜要塞中的各个饰品,例如复叶。 如果你一场战斗下来有2% 那就已经是一个对狂徒来说很好的饰品了。

  在对比焦静,触发的属性中没有全能,其他副属性收益基本上只有全能一半,那就不是很好,但是因为副属性也就1%-2%的收益差距,所以如果装等够高 那就可以了。

  最后再说命运为什么对狂徒收益那么大。 命运这个饰品的设计也是考虑的一般职业,没有考虑狂徒这种可以减少大招CD的职业来设计的。

  如果是玩D3的人应该知道,CDR(就是减CD)是越来越难堆的,因为CDR收益是越来越大的。但是魔兽中的减CD没有递减,命运的收益会因为精准的效果被无限放大。

  上面是对饰品选择的解析, 有句话叫做授人以鱼不如授人以渔,如果对饰品选择有疑惑,可以看看上面的解释,相信知道该怎么选择饰品了。

  b。圣物选择

  圣物的选择在猛虎破甲聚聚的帖子中有SIMC的模拟收益,猛虎聚聚也给出了旧特质的加点顺序。

  大概就是最好的圣物与最差的圣物之间差了25个圣物装等,所以25个以上装等的圣物肯定是无脑换。

  其他的根据模拟的收益来自己判断。 一般来说超过15个装等的圣物,只要是有收益的都可以换。

  我这里就不细说了。

  c.T19 选择件套

  这里其实也遵循一个原则,你只需要穿4件 你装等最高的就可以了。不用太考虑4件套的属性。

  这个再之前装备选择里面有说明了,任然可以采用 穿刺面板伤害最高的一套装备

  4。橙装分析

  首先看一张橙装模拟DPS的图(偷的别人的图,我7.2的SIMC没更新)

  其中Otl开头的是狂徒的模拟。

  Bracers是护腕 Boots是鞋子 Ring拉戒 Shoulders是肩膀;

  图中只有护腕+拉戒、护腕+肩膀、和肩膀+拉戒的组合是狂徒模拟;

  鞋子+肩膀的组合应该是第二的,比护腕+肩膀稍差,但是也相对稳定点。

  护腕+肩膀是最佳组合这毫无疑问。

  就我个人而言,护腕+肩膀的组合在实际战斗中是比较复杂的,很难做到从容应对。

  我个人在开荒中经常使用肩膀+鞋子,伐木是采用肩膀+护腕。

  也是因为如果使用护腕+肩膀需要关注的东西更多,容易出现失误。

  鞋子+肩膀可以保持超高的佯攻覆盖,也能提高生存能力,而且鞋子的输出相对来说也稳定一点。(拉戒+肩膀和鞋子也差不多)

  对于护腕+拉戒来说,因为模拟的号是肩膀配装,暴击不高。 如果是高暴击的配装不会有这么大的差距。

  相对其他两个组合来说,护腕拉戒比护腕肩膀也简单不少。 比肩膀+鞋子可以省下更多疾跑再需要的时候使用。

  实际上 这三种组合的差距不算特别大,是在可以接受的范围内的。打得高打的低更多的是看你熟不熟练以及有没有好骰子。

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