作者:夏一可死毒舌|时间:2017-04-18 17:18:15

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夏一可讲故事:魔兽世界里的那些让人蛋疼的改动

摘要:咱们就先从看起来“改动最大”,实际上也许并没有什么人发现的地图改动说起吧。当然,我们要说的根本不是明显如“水更像水了”“山没棱角了”这一类大家都知道的。

  一、地图

  咱们就先从看起来“改动最大”,实际上也许并没有什么人发现的地图改动说起吧。当然,我们要说的根本不是明显如“水更像水了”“山没棱角了”这一类大家都知道的。

  让我们先前往70年代的外域……

  外域有一张漂亮的地图叫泰罗卡森林,那里出产一种人人都想要的特产——乌鸦坐骑。所以哪怕版本更迭,但现在都还有人每周跑一趟。于是,各位非洲的同胞们,你们在长年累月跑向赛泰克地窟的时候,有没有发现一件事——

  突然有一天,感觉泰罗卡森林亮了一点……

  亮、亮了一点?……有吗?

  好吧,仔细看看似乎是亮了一点。但我的爸爸啊!这种改动就算有人发现,也只会怀疑自己的显卡大姨妈了吧???

  这个蛋疼的改动,暴雪还认认真真地去做了,可能是为了让这张地图更美,可能是为了适应市面上更多的显卡型号,但……亮一点的泰罗卡森林也并不会提高乌鸦掉率啊!

  摔!

  如果泰罗卡“更亮一点”已经让你觉得这无聊,那么你就实在是太天真了,不久后,他们又干了一次这样的事情。在6.2版本上线的时候——就是那个“休想骗我出要塞、根本没人去奥格”的6.2——暴雪增加了一项改动:

  为某些区域添加了黑夜效果,并且让部分地区的夜晚更黑,看起来更像夜晚。

  具体效果如图:

  奥格的夜晚真的更像夜晚了

  比起泰罗卡的森林亮度,这个改动虽然仍然略显蛋疼,但却明显了很多。至少,奥格的空气质量终于得到了肯定,不再那么乡土气息了。只是,在人人驻扎要塞当宅男的时候,他们竟然在认真治理奥格的沙尘暴,暴雪这种态度也是让人无力吐槽——你们现在还这么认真地优化旧世界地图是不是工作有点不饱和……

  当然,暴雪对于地图优化的执着并不仅限于此。在7.0版本上线时,暴雪对于贴图做出了一项改动:

  让玩家可以看的更远,不仅在破碎群岛生效,在所有地图中都可以生效。

  新版中,远方的山脉更加清晰了

  上下两张图一对比,可以比较明显的看出来,下图远处的山脉看的更清晰,连远处的天灾要塞都能模模糊糊的看到个影子。虽然我真的、真的没觉得有多明显……

  类似的地图改动,几乎每个版本都有,有的会写蓝贴,有的干脆写都懒得写。近两年来,随着游戏画面技术的不断提升,魔兽的画面一直面临着质疑。不过隔着36D勉强摸到良心来说的话——其实每个版本,暴雪都有在努力提升魔兽的画质,也许是一点点,也许并没有人发现。

  二、人物模型

  画质上的改动呢,由于有些改动我们也没发现、或者无法再搞到对比截图的原因,我们就先到这里吧。可等我们研究了暴雪对于模型的改动之后,我才真的认识到丧心病狂是什么意思。

  画质和人物模型,其实算是一体的,想必大家都记得曾经那一次玩家模型新版修正,在短暂的不适后,大部分人也都欣然接受了更细致的自己。而阵营领袖的新装,更让玩家喜大普奔,毕竟,当希尔瓦娜斯女王不再像尼姑,泰奶奶不再像村姑后,咱们作为追随者的自豪感自然也会更强烈些。

  泰奶奶的新衣服是真好看啊!

  当然,这些明显到大家都知道的改动,显然不是我们今天要聊的。

  而在开始人物模型改动的话题前,先容我问一个“历史常识”问题:请说出上层精灵、高等精灵、血精灵三种精灵在模型上的差别。

  三种精灵的不同

  正确答案:

  上层精灵是暗夜精灵的模型+blingbling的眼睛;

  高等精灵是血精灵模型+蓝眼睛;

  而血精灵因为受到了魔瘾的影响,所以眼睛变成了绿色。

  精灵们分支虽多,但只要记住了这些外观上的不同,那区别他们就很容易了。巴特~由于一些“工期不足”的问题,在某一段时间内,高等精灵没有如历史记载一般,拥有蓝色眼睛,而是偷懒使用了血精灵的整套模型,成了绿眼。

  不知道是玩家抗议,还是暴雪强迫症发作,很显然的,他们并没有让这个bug持续很久。

  历史细节控们对此表示欣慰

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