魔兽7.2版本猫德进阶指南:合理使用技能与能量
[能量的不溢出]
越少的能量溢出意味的我们有越多的能量去转化为伤害。那么我们在什么时候能量会溢出呢?
1。猛虎使用时机不当
猛虎的使用时机是最容易造成我们能量的溢出的。在没有佩戴能量戒指的情况下,我们的能量池只有100。而猛虎就能直接回60点能量,且在当前版本特质全点的情况下,猛虎最低也能在接下来带来3秒每秒20点能量的回复。配合我们自身超过10的每秒回能,我们非常容易造成能量的溢出。
猛虎是没有GCD的。也就是我们使用猛虎时,正确的做法应该是在GCD转好的情况下和伤害技能同时打出。一个比较典型的错误就是我们刚使用完一个占GCD的技能然后就按下了猛虎,此时我们GCD还在转,没办法打出下一个技能,那么就会比正确操作更容易造成能量的溢出。
猛虎的使用条件在这里就不再复述了。在不佩戴能量戒指时尽可能在能量低时使用猛虎,保证能量的不溢出。而在佩戴戒指时,由于能量池较高,我们更多的是要注意控能,从而令我们在猛虎期间能打出更多的技能。
2。清晰预兆触发后没有及时使用
清晰连续触发的概率并不低,所以没有及时的将清晰消耗掉也会造成能量的损失。一般而言,在10%的急速下,我们清晰的触发率约为10%。所以清晰如果没有及时的消耗掉,我们每秒相当于损失了4-5点能量。
正是由于清晰的这种触发机制。令我们实战中需要溢星打攒星技能去应对清晰触发的这种突发状况。我们溢星打攒星技能的绝大部分情况是5星时清晰触发,且咆哮与割裂的持续时间还较长。
溢星打撕碎、斜掠,其实最重要的原因就是为了将清晰及时的消耗掉,同时我们不希望打撕咬这种DPE不高但是会令我们循环有可能出现断档的技能。
3。狂暴使用期间插入过多的愈合
对于狂暴的使用,我们首先要了解狂暴的收益机制。在狂暴期间,我们所有技能消耗的能量减少50%。这其实可以变相的理解为,使用一个技能,我们就可以获得该技能所需要消耗的能量的一半。
所以只要其他的战斗资源不溢出,在狂暴阶段,尽可能的多打技能。就能提高我们狂暴的利用率。并且大幅度降低狂暴期间能量的溢出的可能性。
在佩戴血爪鞋以后,由于迅捷可以叠加3层,所以在狂暴期间,且迅捷不溢出的情况下我们大可减少愈合的使用,打更多的耗能技能。从而令狂暴的利用效率变高。
[连击点的不溢出]
防止连击点的溢出在这个版本相对而言没那么重要,最主要的原因是温柔撕咬的伤害较低。但是,除了保证流血正常循环外,完全放弃撕咬无脑溢星却并不是一个正确的做法。因为撕咬除了作为伤害技能外,它还是一个终结技能,这也意味着它能给你带来另一种战斗资源:血爪。
上面已经提到过了,2层血爪=50点能量。所以更极端点我们可以认为,撕咬并不需要能量。因为它可以给我们带来两层血爪。所以无脑溢星并不可取,但是不溢星也不可取。
溢星正确的平衡点应该是在不影响我们割裂长持续时间与咆哮的覆盖的情况下,且能量即将溢出时打撕咬。否则我们考虑提前补割裂(低于8s)或者咆哮(低于10s)。如果割裂(高于8s)与咆哮(高于10s)的持续时间还很长,并且清晰触发,那么我们考虑溢星使用技能。
[血爪的不溢出]
血爪的不溢出其实很容易理解,大部分猫德玩家也会下意识的在使用终结技能前将迅捷消耗掉,防止血爪的溢出。
但是在佩戴血爪鞋之后,我们相当于拥有一个3层迅捷的血爪池。血爪溢出的可能性也会大幅度降低。要注意的是我们要充分利用好血爪池,就像利用能量一样,提高它的利用效率。或者是在它不溢出的情况下,我们做其他优先级较高的事情。
尤为典型的情况就是佩戴鞋子时狂暴期间的处理。可能有相当一部分猫德玩家会在狂暴期间插入较多的愈合,但这其实是过分防止血爪溢出的行为。只要迅捷BUFF不溢出,狂暴期间我们应当尽可能不去使用愈合,像撕咬、撕碎、痛击这些技能,其实完全没有必要在狂暴期间覆盖血爪。当然了,斜掠,神器,割裂这3个技能还是必须覆盖到血爪的。
细节篇
细节篇会通过起手来展开篇幅。同时会插入一些视频帮助大家更好的去理解猫德的进阶输出思路。
[起手详解]
猫德起手不是固定的,但遵循着这三个要点可以令你的起手伤害大大增加。
[三个起手要点]
一是要快
要做到快,最重要的是尽快获取大量的连击点。而能帮助我们尽快获取大量连击点的技能有两个。一是高暴击的撕碎,二是神器技能阿莎曼的狂乱。
所以起手斜掠接神器是能最快获取大量连击点的起手方式。
当前版本考虑4T19的效果,可以在起手前加入痛击。假如斜掠+神器只打到4星,可使用痛击攒到5星后施放咆哮。
二是要能量不溢出
猫德会造成能量溢出最大的可能便是狂暴或猛虎开启的时机不对。
在拥有能量戒的情况下,将能量倾斜到100左右开启狂暴将不容易造成能量的溢出。
狂暴的使用条件为能量100左右。
猛虎的使用条件为能量大于50且连击点大于等于3。
三是最大化利用狂暴
狂暴阶段在迅捷不溢出(小于3层)的情况下,少用愈合多打技能。
在狂暴阶段必须要吃到的血爪的技能只有斜掠与割裂,其他情况除非迅捷已经3层即将溢出,否则不考虑使用愈合。
[旧起手思路]适用于没点出新大特质[放血者的易伤]
在之前版本,根据要点一,起手无外乎两种情况。
起手式1:斜掠-神器-(5星)-咆哮-撕碎*N-(5星)-愈合触发血爪-割裂
起手式2:斜掠-神器-(4星)-痛击-咆哮-撕碎*N-(5星)-愈合触发血爪-割裂
狂暴、猛虎以及愈合的使用时机在理解第二和第三点后后慢慢融会贯通。
[新起手思路]适用于点出新了大特质[放血者的易伤]
可以发现旧起手对于新大特质的利用率非常的低。所以在点出了新大特质后,我们起手需要进行一定的变化,新起手能通过提高新大特质的利用率从而带给我们更高的爆发。
新起手牺牲了旧起手的快,来提高我们新大特质的利用效率。
起手式3New:斜掠-撕碎*N-(5星)-咆哮-痛击-(撕碎)-(2星或3星)-愈合触发血爪-神器技能-割裂-愈合触发血爪-斜掠
狂暴、猛虎以及愈合的使用时机在理解第二和第三点后后慢慢融会贯通。
狂暴和猛虎是否需要一起开?
从来没有硬性规定过狂暴和猛虎需要一起开。在能量不溢出的情况下,狂暴和猛虎一起开能量的利用效率是最高的。但狂暴和猛虎分开开,期间损失的DPS也不超过3%。在实战中,如果配合起手嗜血,狂暴猛虎一起开往往会造成狂暴结束后能量的大量溢出。此时可选择将狂暴猛虎的使用时机分开。
例如起手式3中,佩戴戒指的情况下,狂暴猛虎的使用时机正常来说是在使用神器技能之前与神器技能同时开。但实战中为了防止能量的溢出,并且提高狂暴的利用率。我们可以先开猛虎,补上神器技能、割裂与斜掠后,再使用狂暴。这样既防止了狂暴结束后能量的溢出,又可以在狂暴期间少打一个愈合。
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