作者:迦南-多玩|时间:2016-12-01 10:59:21

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玩家解读:老游戏那么美好 暴雪为何不爱重制?

摘要:但凡能够“重制”的游戏,其本质都是对自身品牌的二次利用,对于暴雪来说,过往几十年的沉淀让它完全有资格去做这件事。但比起CAPCOM在拼命榨取“重制”价值,暴雪选择了向前看。

  尤其是以剧情见长的RPG,或者叙事与操作兼备的ARPG、ACT,它们将一个完整的故事以互动形式出售给玩家,当硬件平台得到了更新换代之后,同样的故事通过更加精美的画面完全可以再次让玩家回味一番。在这一点上,世嘉的《如龙:极》(原PS2时代的《如龙,通过PS4得以重制》)广受玩家好评就很能说明问题。

  更有甚者,世嘉通过这次反馈,更是对外释放出“重制过往《如龙》系列作品”的意向,对于那些曾经因为种种原因而错过“桐生一马传奇”的玩家,自然非常欢迎这样的行为。

解读:老游戏那么美好 暴雪为何不爱重制?

  (2)网游的重制:怀旧的声音很大 利润的空间在哪儿

  让我们反观网游的情况,却不禁开始质疑“重制”的必要性。众所周知,网游的根本模式在于不断更新游戏内容,比如通过持续的新剧情、新玩法、新装备等内容来不断吸引玩家投入。

  正因为这样,网游与单机最本质的区别在于前者从诞生开始就注定是一部没有结局且不完整的故事,不断向前走才是其生存的根本所在,于是这就导致了“重制”这件事在网络游戏身上几乎没有任何价值。

  当然了,凡事总会有例外,你肯定也第一时间想到了最近沸沸扬扬的《魔兽世界》》怀旧服事件,我们从中看到了如果一款MMORPG的内容足够强大,同样会让许多玩家流连忘返。但暴雪官方对此的“冷淡”态度却也说明了从厂商的角度出发,不论是重制,又或者是推出怀旧服,都不是一件轻而易举的事,因为它与《魔兽世界》的持续更新理念有着本质冲突。

  暴雪之所以不太愿意针对《魔兽世界》进行重制,比如推出部分玩家所期待的官方怀旧服务器,或许正是因为以下几点理由:

  A。怀旧服势必会导致额外的开发、运营、维护成本,但它能否能带来足够的利润又存在巨大的不确定性。N服(怀旧私服)受到许多玩家的追捧不假,但正因为其免费不盈利的特点,反而让我们无法判断究竟有多少玩家甘愿为这股情怀买单,以及买多少单。

  B。不同于单机游戏是一个完整体,类似于《魔兽世界》这样的MMORPG往往随着版本更替而推出了多个故事和内容,如果眼下满足了部分玩家对于60级版本的追忆,那么如果有人希望70级、80级、90级呢?显然,如果完全被“情怀”牵着鼻子走,暴雪将无法全身心投入到新作品的研发之中。

  作为一家有着数十年历史的老牌游戏厂商,暴雪自然明白玩家对于自家作品的感情,但就算是经历了与N服团队的面谈,以及收到20多万的玩家联名申请书,它依然表示出“从长计议”的暧昧态度,甚至为此激怒N服,使得其再度复活……暴雪之所以会做出这样的决定,或许不仅仅是因为前两段所阐述的原因,但可以确定的是,“重制”对于暴雪来说,并不是现阶段的规划之一。

  (三)牛仔很忙,暴雪也很忙

  正如上文所说,暴雪并没有完全反对重制行为,但目前的它充其量只能做到将《暗黑1》以地下城的形式植入到《暗黑3》之中。没错,曾经的暴雪确实出品过数款经典单机作品(不过即便是那时,也十分强调多人连线内容),但如今的暴雪已经将工作重点放在了网络游戏领域。

  或许它的好哥们——动视,能够以大手笔的姿态完全重制《使命召唤:现代战争》,但如果让暴雪以同样姿态重制《魔兽争霸1&2&3》,显然有点儿强人所难,就像麦克雷跳上跳下很忙碌一样,如今的暴雪也同样忙得飞起。

解读:老游戏那么美好 暴雪为何不爱重制?

  那么问题来了,暴雪一天到晚都在忙些什么呢?对此,我们只要打开战网客户端就能够得到解答——

  《魔兽世界》《星际争霸2》《暗黑破坏神3》《炉石传说》《风暴英雄》《守望先锋》,这6款游戏占据了暴雪的绝大部分工作日程安排,除了《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》可以在某种程度上看做单机游戏之外,其余4款正可谓典型的网络游戏。但无论如何,它们都需要持续不间断的运营、更新、维护。

  如果说隔壁的拳头公司仅仅因为一款《英雄联盟》就足以忙到飞起,那么暴雪估计已经忙到离开了地球表面。至此,“重制”对于暴雪来说,顶多只能算是头脑中的一个想法而已。

解读:老游戏那么美好 暴雪为何不爱重制?

  最后,我们还要考虑到一个词,叫做“研发理念”,这句话或许放在中国游戏圈就是个笑话,但对于暴雪来说却是挺认真的一件事。关于这点,我们可以通过其副总裁Frank Pearce在嘉年华期间的采访回答中感受到:

  “我们的资源有限,工作也有重心,我们希望能在《魔兽世界》《守望先锋》中投入更多时间,而不是把以前的化石挖出来……关于《魔兽争霸》,我们确实保留着以前作品的源代码,甚至还有员工将其拿出来重温,但老实说,以现在的标准来看,它并不怎么好玩。”

  既然暴雪能够因为“不好玩”而放弃投入7年的《泰坦》项目,那么它对于“重制”的态度也在情理之中。这或许是就是粉丝们所说的:大步向前的自信,不愿回头的魄力。

结语

  但凡能够“重制”的游戏,其本质都是对自身品牌的二次利用,对于暴雪来说,过往几十年的沉淀让它完全有资格去做这件事。但比起CAPCOM在拼命榨取“重制”价值,暴雪选择了向前看。

  既然这个世界上已经有了“卡婊”,那么少一个“暴婊”也挺好,如果有一天暴雪公布重置版《魔兽世界》的计划,或许意味它达到了暴雪眼中的“足够好玩”标准。然而在此之前,还是随它去吧……您说呢?[感谢阅读]

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