玩家八卦杂谈:魔兽官方怀旧服与我们还差多远?
后来,成长中的玩家作为艾泽拉斯一员成功抵抗了燃烧军团,击败了阿尔萨斯,甚至是回到平行世界拯救了德拉诺,但是在巨龙时代完结后成为真正的救世英雄的那一刻,很多人却选择了离开。版本更迭过快,让很多经典副本和经典任务成为了过去,新玩家的进驻通过招募系统和直升系统快速跳过了《魔兽世界》最精华的升级旅途,高等级装备的获取速度也变得越来越快,玩家再也不会为一件职业特有的装备跋山涉水的花费几周时间来获得,穿着华丽的装备在主城站着发呆似乎成为了玩家在非副本时段做的最多的事情。有些人甚至认为,如果加上自动寻路功能,《魔兽世界》已经与很多免费MMORPG游戏相差无几了。
官方怀旧服上线迎来最佳窗口期?
如同Mark Kern向暴雪CEO Mike在视频中问到的那样,当Nostalrius可以用一年的时间吸引到大约100万的粉丝关注,那么如果暴雪推出自己的怀旧服,会有多少玩家回归呢?
从《魔兽世界:军团再临》上线至今的表现来看,燃烧军团再次降临艾泽拉斯,陆续有多位老玩家所熟知的英雄战死疆场,就仅凭过场动画中瓦王和沃金相继牺牲的画面,就已经激起了很多老玩家为了保卫艾泽拉斯,为了国王或者酋长一战而回归AFK已久的《魔兽世界》的情绪,这种情怀和代入感的集体爆发是同期任何一部MMORPG游戏所无法企及的,由此也可以更好的理解为何《魔兽世界》怀旧服的是是非非会在当下的游戏环境中如此备受瞩目。
《魔兽世界》是伟大的,也是庞大的,在这样一个具有史诗一般的世界中,对于新玩家来说,已经没有什么太多内容可以长时间的让他们留存在这里了。他们更像是旅馆中匆匆过客,围在火炉旁听着英雄们的过往也只将其看作是一段老去的故事。游戏本身的过程对于他们而言只是为了获取装备和各种各样的稀有坐骑,《魔兽世界》对于新玩家的吸引力已经没有想象中那么大了。
那么,为什么不考虑通过官方推出怀旧服的做法,再增加一两百万用户呢?在情怀的作用之下,怀旧服的存在可以让老玩家既玩到新内容,又可以在老内容中寻找到过往的情感追溯。这一点在《魔兽世界》十周年纪念期间暴雪的一系列活动中已经得到了印证,在当时举行的特别纪念活动中,许久没有开门迎客的40人经典副本熔火之心的门口再次热络了起来,很多老玩家慕名归来,重新感受60年代开荒时的感受,与此同时,也有很多新玩家被同时带入到了这个可怖的烈焰地狱当中。有趣的是,在新玩家被副本入口门神打的死去活来的吐槽声中,在老玩家们面对老BOSS们时仍然灵活而熟稔的移动走位中,我们仍旧能够看到老玩家对于过往对于《魔兽世界》记忆中的那些历久弥新。
或许是在市场利好和舆论声中,即使众多暴雪内部人士都曾反对推出怀旧服,但如今通过电影等衍生品,暴雪已经品尝到了情怀和老玩家的潜在消费能力,试图与Nostalrius坐下来商讨关于怀旧服的一切,就能看出这样做暴雪并非只是为了应付舆论而做出的反应。
而随着暴雪嘉年华2016的日渐临近,呼吁暴雪公布怀旧服计划的声音又高了起来,N服管理员曾在论坛上发帖称暴雪将会在11月的嘉年华上公布怀旧服的计划,如果暴雪不做回应,那么N服将开启重启计划。
请让《魔兽世界》还原其在游戏历史中的一部分
诚然,究竟怀旧服是永久的凝固在60级的不完美时代,还是70、80级那些令人荡气回肠的史诗一刻,每个玩家心中都有自己想要追寻的答案,正如每个人心中都有自己所认同的哈姆雷特一样。也许真的当官方怀旧服上线后,玩家们又要因为版本的选定而“大吵大闹”一翻。
总结多方的言论,我们不难看出,推出怀旧服最终的目的,从玩家的实际诉求来说,实际上是给予老玩家一个具有共同群情感诉求的群体,对于新玩家来说是介绍他们看看《魔兽世界》是怎样发展壮大到如今的。而对于实际的游戏体验部分,由于香草时代的《魔兽世界》有着这样那样的缺失与不足,所以大家也并非是要体验一个并不完善的游戏环境。
而我们如果站在暴雪的角度来看待怀旧服的问题,就不难看出,厂商仍然不能逃避现如今的《魔兽世界》与60年代《魔兽世界》所处的硬件环境已经不一样的实际情况。强行推出怀旧服,并且和玩家现有账号进行捆绑这必然会带来兼容性和服务器维护的一系列问题,而如果要求所有玩家重新建立账号,又会造成玩家重复付费,服务器负荷过重或者低效的情况,出现。比如,暴雪去年就已经针对《魔兽争霸3》进行了高清重置工作,但目前进展缓慢的处境或许也能解释暴雪在对待《魔兽世界》怀旧服回归问题上的谨慎态度。
综上所述,不论2016的暴雪嘉年华是否会公布魔兽怀旧服的消息,在保持一个乐观的态度下继续对这一话题保持讨论,是能够促成暴雪做出改变的最积极做法,即使最终未能成行,《魔兽世界》从无到有的发展过程已经成为了游戏历史中不可缺失的一部分。
如同我们初见《魔兽世界》时他告诉我们的那句话一样:“一个世界在等待”,时过境迁,沧海桑田后,唯有我们与艾泽拉斯所有普通居民一起并肩战斗的历史,永不磨灭。
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