我比暴雪聪明系列:魔兽世界7.X全新世界观设定
看到这几天蛮多的讨论帖,我想说说自己的想法。
这些想法以公会系统为核心,围绕PVP与PVE玩法展开游戏内容。
姑且以类似版本更新方式,来给大家介绍我所设想的系统。
想看总结的可以直接往后拉了。
7.X公会复兴
*在燃烧军团入侵艾泽拉斯之后,卡利姆多、东方大陆、诺森德与潘达利亚的某些沿海地带已被燃烧军团占领,去前线与燃烧军团战斗吧!
*燃烧军团所占领的区域将不再开放飞行点,直到玩家收复该地区。
*燃烧军团所占领地区的战斗将类似于冬拥湖,但所有据点在一开始都由燃烧军团占领。
*前线地区(燃烧军团初始所占领的地区)的战斗每X小时开始一次,届时所有在线的联盟与部落玩家都会接到战斗的征召。
*玩家可以从PVP界面屏蔽战争的征召。
*接受战争征召的玩家将被传送至开战的前线地区,每一个前线地区地图最多容纳80名玩家(联盟与部落各40名)。
*前线地区的据点分为防御据点、攻击据点与补给据点。
*每个前线地图的据点位置与据点类型都是固定的,需要玩家争夺。
*防御据点能够提供飞行点与炮台,炮台能够对各种类型的攻城战车造成严重伤害。
*攻击据点能够提供攻城战车。消耗一定的阵营物资,攻击据点能提供步兵冲锋、骑兵冲锋与空中飞艇,利用空中飞艇,玩家可以对炮击敌方据点或空降到敌方据店内。
*当某一方占领补给据点后,补给据点会以每小时X个的速度给该阵营提供物资,物资被用来在战斗中提供各种援助。
*前线地区的控制权由占领有效据点多的阵营获得。
*前线地区的状态分为联盟/部落控制地区(控制该地所有据点)、联盟/部落地区(控制该地大多数据点)、争夺中的区域(控制据点数相当)。
*前线地图的相邻两个据点之前有补给线,没有补给线联通的据点成为无效据点,不计入控制据点数中。
*当前线地区成为某个阵营的地区之后,玩家可以进入该地区完成一些任务,完成这些任务将获得公会物资。
*由于联盟与部落历次的冲突,双方阵营的有效兵力已然不足,瓦里安与沃金征召各自阵营的勇士参与对抗燃烧军团。
*勇士们以公会为单位加入与燃烧军团的对抗。
*为了协助勇士们对抗燃烧军团,所有完成'瓦里安/沃金的征召'任务线的公会都能够在各大主城附近选择一处作为公会营地。
*不同主城附近的公会营地建筑风格是不同的。
*公会可以搬迁公会营地,但需要消耗一定数量的公会物资。
*公会营地由旅馆、战斗大厅、法师塔/灵魂屋、休息室组成。
*战斗大厅是公会营地的核心,在这里玩家可以上缴各自的公会物资并获得贡献度,还可以进行各种战略布置。
*法师塔/灵魂屋中有一系列任务线,通过完成这些任务线玩家可以开启通往一些地方的传送门。这些任务线需要公会通力合作才行。
*休息室中有适合各种小游戏进行的场合,并且拥有战争游戏的快捷方式。
*公会物资的获得方式是多样的。带领新玩家升级、专业进行的各种产出、在地下城中的各种表现以及在前线地区完成任务等都可以获得公会物资。
*现在同一公会内的玩家以及好友之间都有默契系统,一同在艾泽拉斯中冒险就能够获得默契值,太长时间未在一起冒险默契值会降低。
*默契值较高的玩家组队进行冒险会获得能力加成与奖励加成。
*团队副本新增公会团队模式,所有团员都来自同一公会即可开启公会团队模式。
*在WOD中的团队副本模式将成为流浪者模式。
*流浪者模式与公会团队模式的同一难度是共CD的。
*公会团队模式没有随机难度。
*当玩家通过公会团队模式开启团队副本时,团长可以在公会营地的战斗大厅中选择消耗一定数量的公会物资来在团队副本中获得一定的优势。
*只有在以往CD中被击败过的BOSS才能够使用公会物资来削弱。
*当公会团队在以往的CD中击败过一个区的所有BOSS时,团长可以通过消耗物资来削弱该区的某个BOSS,或者消耗大量公会物资来直接战胜该区BOSS,此时该BOSS的掉落将变为一定数量的'XXX(BOSS名)的宝箱',所有为公会捐献过公会物资的玩家在一个CD内都拥有该宝箱的拾取权限。
*'XXX的宝箱'的掉落数量与拥有拾取权限的玩家数量有关,计算方法与现在BOSS掉落的计算方法一样。
*开启'XXX的宝箱'需要消耗一定数量的贡献值。
*'XXX的宝箱'只掉落XXX掉落列表中符合开启玩家当前专精的装备。
*最后一区的BOSS不能通过公会物资直接战胜,只能通过公会物资削弱。
*现在玩家能够通过一系列任务来开启冒险日志功能,冒险日志将记录玩家在艾泽拉斯中的冒险。
*冒险日志将每一个地图的任务线中最精彩的故事以小说的形式记载。当玩家完成该地区任务线并获得成就时,便能解锁该地区的冒险记录。
*冒险记录允许同一玩家同一阵营的其他未满级账号通过阅读冒险记录来获得经验值。
*冒险记录只能在特定等级使用,使用后玩家获得该冒险日志对应地区任务等级所需经验值的一半。
例如:荆棘谷的任务是30-45级,那么小号只能在30-35级使用荆棘谷地区的冒险记录。使用后角色获得从30级到37所需经验的等值经验。
*因为不同阵营在同一地图的任务可能有所不同,因此相应地区的冒险记录也分为联盟版与部落版。
*那些完成极其困难挑战的玩家将在各自的主城获得雕像/纪念碑以此来表彰他们的努力。
*现在战场的奖励不再是固定的了,玩家在战场中所做的努力越多,获得的奖励也就越多,'速度输'或'碾压局'获得的奖励将不如'势均力敌的持久战'丰厚。
*开启新的世界事件,在这个事件中需要联盟和部落双方同时完成才能解锁新的阶段,这个世界事件与前线地区的阵营补给有关系。
姑且就想这么多。。
欢迎大家来YY自己所希望魔兽能有的系统。
总结
中立PVP区域相关
通过类似于冬拥湖的机制以及更高的奖励鼓励玩家参与PVP活动,由于7.0中PVP机制的更新,现在所有玩家能够更简易的加入前线地区的战斗。
前线地区的公会物资奖励能够诱导一些公会参与PVP活动,也能使那些PVP公会在服务器中能获得更
多的荣耀(简而言之就是能装B了!)
工会相关
公会营地给同一公会的玩家提供了在一起相聚的地点,提升公会的社交能力(虽然不大)。
由于公会营地可以开启快捷的传送门,这能让公会营地成为新的团本集合地点。
公会物资及其作用的引入,是为了能够让小号以及公会/你的新战友能够极快的加入到最新的艰难的战斗中。
同时,公会物资系统也能够让公会参与团本的各位避免farm阶段带新人的痛苦折磨,这样,一个公会就能够把极大的精力投入到对未战胜的BOSS的战斗里。(能够有更多的世间去灭团磨合)。
公会物资的另一个作用就是让那些因为意识、时间等原因无法参与工会团队副本的玩家(即为公会提供后勤或其他贡献的玩家)能够得到一个获得团队副本装备的机会。这一措施也能在一定程度上加强公会里打团本和不打团本的玩家的联系。
冒险者日志
冒险日志不仅能够给PVE玩家一个回顾以往冒险故事的途径,也极大的缩短了玩家练小号的成本。这一措施实际上是在鼓励玩家尝试更多的职业,扮演更多的角色。
战场奖励
战场奖励的修改是为了让玩家在每一场战斗中都能够认真起来尽最大努力。
其他碎碎念
以上的更改并没有完全删除以往版本中玩家所喜欢的东西。
比如你不想加入公会,那么你已然可以通过集合时跟随野团打。
你不想参与PVP你已然可以屏蔽战争的征召。
这些改动的目的很简单,通过公会让玩家之间的联系更紧密。
通过公会物资让玩家把更多的经历放到如何战胜强敌而不是一遍又一遍与战败者(已经战胜的BOSS)厮磨。
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