外媒GamesMaster近期对炉石传说游戏总监Eric Dodds进行了一次采访,Eric在采访中表达了一些自己对炉石这款游戏的看法和期待。
“我想要把《炉石传说》打造成一款长久的游戏,就像魔兽世界一样,活跃很多年。但现在有很多问题,我们在内部讨论时都得不到结果,”他谈到。那么要怎么做才能让游戏持续保持活力呢?
新的冒险模式资料片和卡牌的加入确实可以延续《炉石传说》的寿命和热度,这也是很多游戏开发商一贯使用的方法,但是似乎暴雪并不觉得这是个长久之计。“加入新的卡牌并不能解决这些问题,因为我们知道,要让一个游戏长久不衰,不能只靠不停地增加新卡牌来维持,我们想要找到一个真正的方法使游戏变得长命,这很重要。”Eric Dodds解释道。
暴雪的终极目标是如何让游戏长久、健康地运营下去,并非只为了出一时之风头,但是他们现在还没有想出真正的方案。这个情况从魔兽世界的运营上就可以看出,近年来,WOW用户数在稳步下降,但暴雪每更新一个资料片后,短期内玩家数量又能“快速回血”,然后迎来的是更快速的用户流失,所以靠资料片续命这招已经开始没效果了。不过,一个10岁高龄的MMO还能有如此庞大的用户群体,这本身已经是个奇迹了,我们可以把WOW看做是自然衰老,它真的已经不需要去证明自己了。
可是《炉石传说》不一样,它还很年轻,无论是制作人还是整个团队,都对炉石寄予了很大期望。暴雪当然希望《炉石传说》能和魔兽一样长寿,但就现在的模式和内容来看,要做到似乎并不容易。那么如果不靠新卡牌维持新血,还能想出什么样的玩法和模式来增加其长久竞争力呢?