尽管黑石山版本加强了中速,削弱了控制和快攻,但是它还是有点让我失望。虽然中速套牌变得流行,但是它们的稳定性并不高,而随机因素可能会成为决定比赛胜负的关键。
炉石的设计师们似乎并不想增强游戏的竞技性,而是着重考虑了游戏的休闲性。我不认为他们应该这么想,但是暴雪依然有"来吧,我们做一些有趣的东西,职业玩家会适应整个环境的"的想法。
这个月炉石的玩家已经达到了三千万,但是我们还是玩着和一年前测试的时候差不多的游戏。界面没有变化,游戏的竞技性没有任何增强。有很多暴雪可以很容易做到但是却没有做到的事:
排行榜:玩家们应该可以看到实时的天梯排名,比如前100玩家的战绩,当然这个功能也可以设计在一个网站中。
成就:让玩家们获得更有成就感的东西,而不是让他们觉得打到天梯20级就可以了。
这些东西都可以让玩家更积极,作为一款卡牌游戏,暴雪应该更关注炉石的高端对局而不是低端。本质上讲,玩炉石的玩家不是传说就是在冲传说的路上。一个完全不想上传说的玩家是非常少见的,所以传说玩家决定了整个天梯的环境,塑造了这个游戏。那么难道暴雪不该回馈一下这些玩家吗?
好吧,至少在黑石山版本还没有。抱怨归抱怨,你不是还要搓炉石。希望七月会有新的消息。
这就是最后一篇黑石山套牌报告!
我希望你们能从文章中获得收获,下周我们将回到每周针对系列!
我爱你们,
Nuba