对于未曾体验过在平板上"搓"炉石的玩家来说,昨天公布的"炉石"手机版绝对是个令人振奋的消息,从休闲网游到手游,经过苹果、安卓平板的过渡,这款"真·卡牌手游"会以什么样的形态呈现在玩家面前呢?我们选用了一台不算太新的安卓机来做测试(……其实是为了那一包送的卡包)。
UI:"Q版炉石传说"
之前我们已经看到一些关于《炉石传说》手机版的界面设计,而从实际体验上看,暴雪在手机端依然选择了在原有UI界面的基础上进行微创新。
为什么平板上的《炉石传说》可以和电脑上一样,而手机版就不行?原因很简单:屏幕。屏幕大小是一方面,尺寸又是另一方面。当把电脑屏幕缩小为原来的四分之一时(即平板屏幕大小)完全不需要考虑UI界面的更改,但如果想要再进一步缩小,就不得不考虑到屏幕所能提供的信息问题了。小屏幕提供的信息少,所以关键信息需要被放大,于是你在对战时就能看到一堆"大头娃娃":关于角色和仆从的生命值、攻击力、费用等数值,如果暴雪的娱乐精神再多一些,它完全可以被叫做"Q版炉石传说"。
人物右下角的血量很萌
"大头娃娃":通过改变人物身材比例,突出人物的关键信息
再来是屏幕尺寸,不管是安卓还是苹果,手机屏幕的尺寸总是太过扁平,这给了UI设计师们一个问题:如何做一款横着的"炉石"?于是我们看到了更改过的界面:"任务""牌店""新拓展包""我的收藏"等按键被放置在左右两侧;开局选牌时卡牌直接顶住了左右边线;开启卡包时卡牌以横向排列而非成五边形状。
次级选项排列在了两边
几乎顶格的初始卡牌
开启卡包时的卡牌排列
接着说说操作。手机版"炉石"的操作,最大不同是多加了"一层",也是我们看来既巧妙,又无奈的"一层":手牌没有地方放了。在完全不同的屏幕尺寸下,本来呈列在角色正下方的卡牌被迫移到了右下方,这对于习惯计算对手手牌数量的玩家来说可能需要适应一阵,然而更需要适应的地方是:你在出牌时必须点击右下角的手牌,进入这样的"展开"界面:
展开之后的卡牌才是正常比例,但挡住了角色本体
这样的设计确实方便了玩家,但也带来了缺点:挡住了英雄技能。想要使用英雄技能的话,得点击屏幕任意区域回到之前的状态。平白无故多出来的两次操作对某些职业来说是很大的困扰:比如需要频繁使用英雄技能的盗贼职业。
当然,从某些细节上还是能看出暴雪的用心:比如把印有"退出"字样的按钮换成的简单易懂的箭头符号,既符合手机端"图标化"的大趋势,又能在小屏幕上显得更加突出。
图标比文字更加简洁明了