当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:Yukino 来源:电竞GO 时间:2019-01-15 13:59:19
DOTA2卓尔游侠攻略:进攻就是最好的防守
光速farm、爆炸输出,进攻就是最好的防守。

  卓尔游侠,老玩家称之为“小黑”,是dota1时代称呼的传承,笔者后文将用一律用小黑称呼。

  一、前言

  众所周知,小黑这个英雄,在旧版本,是一个比赛很厉害但是路人很冷门的英雄,从C9创立小黑维萨吉速推到如今日益成熟的小黑体系,小黑在各种比赛中大放异彩。各大战队经常在BP的时候藏一手,出奇制胜。Ti8淘汰赛LGD vs VP第一局,LGD小黑体系凭借完美的拉扯完成惊天翻盘。

  在新版本的比赛中,OG对战EHOME,Topson操刀的小黑发挥非常亮眼,奈何EHOME韧性太强,最终输掉了比赛,但小黑在比赛中的表演仍然证明了这个英雄新版本的强力之处。

  伴随着新版本的改动,小黑也不再是一个冷门英雄,即便是在路人比赛中,也可以让玩家有个好的游戏体验。由于小黑主动技能只有一个狂风需要操作(被动也可以开启用于把控兵线),上手还是比较简单,主要靠的是对刷钱打盾的节奏把握还有团战时的站位走位。新版本的小黑能够拥有极快的刷钱速度、极强的打盾能力、极暴力的输出、还有极快的推塔能力。稍微学习一下就能很轻易的上分,所以笔者这里推荐给大家。

  被动释放后对普通单位生效

  1、打钱速度:优势局一般能够高效发育,基本在17分钟可以达到1W经济

  2、打盾速度:刚出到分身斧只需要20多秒,六神后更是可以做到光速击杀

  3、推塔速度:实测25级小黑,单人从中路一塔到基地,只需要80秒

  4、爆发极高:甚至可以和PA刚正面,敌法师B过来1秒躺

  有评论提到小黑在以往版本爆发也很高,这里解释一下,当前版本护甲收益非常高,无论是高敏英雄,还是团队装拉满的阵容,破甲的收益同样很高,40甲减伤80%左右,小黑大招的期望为1.7,高于任何暴击技能, 配合大炮期望高达2.3,爆发和老版本相比有较大提高。

  后面的部分会有详细介绍打钱打盾技巧和迅速推塔的视频,也会附上“和PA刚正面”以及“敌法师B过来一秒躺”的比赛编号。这里先自我介绍一下,笔者是国服1000多名的玩家,小黑最高打到5900多,之前和很多人分享了笔者小黑的玩法,收获了不少好评。

  H局是和朋友一起开黑的

  二、英雄分析

  首先介绍一下小黑优缺点。

  这是小黑的各种属性,可以看到,小黑的三维成长很低,只有5.6(大多数敏核为7左右),初始移速很慢,仅高于大树冰女,护甲为1.6,低的不像一个敏捷英雄,弹道为1250,使得小黑补刀并不是那么舒服。令人欣慰的是,小黑虽然属性很差,却拥有625的射程,比大多数远程英雄(一般为600)都要好,初始攻击力也是比较可观,能够弥补弹道的劣势。

  综上所述,小黑模型,并不算十分优秀。

  既然小黑的属性差,那为什么笔者还要推荐大家用小黑来上分呢?没错,能够弥补属性的劣势的是小黑优秀的技能和天赋,下面我们来看看小黑的技能和天赋。

  三、技能、天赋介绍与分析

  一技能:冻霜之箭,俗称冰箭,是一个可开关的法球技能,手动释放没有仇恨,适合线上点人耗血用,建议出门就学,无论是边路抢钱符,还是中路对线都比光环和沉默有用。可以看到,冰箭的减速成长很明显,3级冰箭就拥有了比冰眼(45%)高的减速,4级冰箭几乎让人走不动路,是一个非常强力的减速技能。

  tip1:开关冰箭的快捷键,DOTA键位为ALT+R,QWER键位为ALT+Q,

  tip2:由于对普通单位的减速时间为7S,所以打野的时候并不需要一直释放,可以节省很多蓝,又由于减速较多,小黑打野几乎是无伤的。

  二技能:狂风,带有击退和沉默,施法距离900,沉默时间满级为6s,媲美沉默术士三级大的时间,20级加天赋为9s,团战中对于法师来说非常致命!击退效果可以把贴脸的敌人推走,是一个很不错的保命技能。

  这里介绍一个常用打法,在有对方视野的时候,可以推推+狂风打先手然后冰箭黏住击杀敌人,或者是符点在高坡等人来吃符,狂风先手击杀。狂风这个技能,对于智力法师,以及没有分身斧BKB的敏捷核心,是相当致命的,用的好可以大杀四方,而对于力量冲脸英雄来说更是一个保命神技。

  三技能:基于小黑敏捷的远程攻速光环,数值为小黑敏捷的 20% 40% 60% 80%,CD为100秒,是CD很长的一个技能,所以用的时机一定要把握好,一般在我方推塔,或是想要开雾抓人,或是想要打盾的时候使用,简单来说就是需要推线的时候。

  下图为4系带假腿7级小黑的光环,加59攻速,约等于2000价值的振奋宝石(+55攻速),18级分身斧大推推三系带小黑的光环,加114攻速,约等于改版前的银月之晶(+120攻速)!

  综合来说,在有小黑的情况下,远程辅助的打钱能力得到大大提高,远程核心的输出能力得到一个质变,小黑光环,可以说是隐形的团队经济优势,是一个非常团队的技能。

  大招:射手天赋,几率破甲并且附加120额外伤害,对于非英雄非守卫非建筑非幻象单位(地狱火不能秒)进行秒杀,这个技能使得小黑升到6级后可以打远古,发育速度大大提高。无论线上有多崩,只要野区发育一会,都能迅速补回来,笔者曾经10分钟2000经济,20分钟1W+,全靠一手野区吸血,除了发育速度得到提升之外,小黑对于高甲单位的伤害变得十分惊人,伐木机龙骑士这种高甲英雄不再是团战不能第一时间击杀的了,同时对TB水人这种高甲敏核也拥有恐怖的输出能力。

  下面我们来看看天赋

  10级是属性和移速,推荐属性,这能弥补小黑成长的劣势;

  15级是攻速和狂风距离/击退,推荐攻速,加击退距离有些鸡肋,有时候击退太远,击退到视野外反而容易打不到人;

  20级是沉默时长增加和25%闪避,这个就看情况加了,如果比较劣势,对面又有贴脸能力比较强的PA小鱼这种,闪避可以更好的保障小黑的生存能力;如果对面法师比较多,沉默是不错的选择,当然如果小黑经济特别爆炸,沉默是比较好的,9秒的沉默对于没有BKB 分身斧的大哥来说也是相当致命的;

  25级是冷却时间和光环攻速加成,一般还是推荐冷却,玩过丛林乱斗的都知道,小黑模型强就强在25级天赋冷却时间减少50%,后期小黑经常能在一波团战中多次使用主动道具和技能。

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