最近国外传来受罚者之灾存在快照的消息,所以我对这个宝石可能的快照机制进行了测试。实验表明该宝石确实存在快照,使用过程中掌握正确的卡快照姿势可以大大提升你打BOSS的速度。
关于此宝石的基础知识推荐阅读法师区Makise_Kurisu写的帖子。一些Makise_Kurisu没提到的细节:
1)宠物不叠加受罚者debuff
2)一次攻击只能对一只怪物叠加,而不是所有命中的都叠加
3)角色死亡怪物身上的受罚者debuff不重置
实验原理是利用了撕裂(试验中使用无符文)伤害的稳定性(伤害总是加成暴击爆伤后的平均值),利用撕裂的伤害计算出当前受罚者的叠层情况。装备增痛宝石是为了获得提高瞬时攻速的手段,用来卡高攻速快照。实验中使用的受罚者之灾是43级的,特效为每层1.23%。
死亡-复活可以清除已经叠加的受罚者层数。试验每段之间都会利用这个技巧清层。
不做其他动作,直接撕裂,撕裂的伤害是739。由于撕裂施放动作本身会叠加一次,739/1.0123(上图有试验43级受罚者)就是无受罚者叠层时的撕裂伤害。
1.0 重击测试
重击是个看上去再朴实平淡不过的技能,用它来测试受罚者的一般叠加情况。
X 9 += 820
9次重击(无符文)接撕裂,撕裂的伤害为820点。
(820/(739/1.0123)-1)/0.0123 = 10.0208
与9次重击加1次撕裂一共叠10层吻合。
2.0 先祖之锤测试
试验中装备了先民护腕。
X 9 += 784
在未尝试过卡快照时,9次先祖之锤接撕裂,撕裂的伤害为784点。
(784/(739/1.0123)-1)/0.0123 = 6.0116
说明先祖之锤一共叠加了5层受罚者debuff,也就是2锤一层。第9锤叠层后没有再砸第10锤,所以是9锤5层。
利用增痛宝石,另一个蛮子加她的三个先祖,获得3%*4=12%攻速;利用赛亚人获得25%攻速;利用巅峰获得10%攻速;一共获得47%攻速。获得这些攻速后嗑药尝试卡快照。之前有试过换装备是另一个快照点,所以不能换高速装备去卡快照,因为你还得换回来。
快照 +X 9 += 820
嗑药卡快照后,9次先祖之锤接撕裂,撕裂的伤害为820点。
(820/(739/1.0123)-1)/0.0123 = 10.0208
卡快照后先祖之锤变成了一锤叠一层,与重击一样了,这证明了受罚者快照的存在。之前我试过如果不带先民护腕,先祖之锤不用卡快照也是一锤子叠一层。
原因推测:受罚者之灾存在内置CD(数据挖掘表明是0.9/攻速),而这个攻速是面板攻速,而且是快照机制,快照点推测与麦剑,黄道等快照相同,为嗑 药,换层,死亡,吃祭坛(受罚者快照点的准确性待进一步验证)。由于先民护腕的攻速不显示在面板上,导致锤子速度超过了不卡快照时的受罚者内置CD,从而 要2锤子叠一层。卡到较高攻速后,可以恢复一锤子叠一层,不过不可能一锤子叠两层。这个一锤子一层需要的攻速快照单从0.9/攻速上看需要在面板膨胀到 35%以上卡,但由于档位的影响会高于该值,面板膨胀40%以上时卡应该没问题(对剑则要在42%以上)。
先祖之锤卡受罚者快照手法:带增痛宝石,开赛亚人,在大群怪中间并让怪物尽量流血,当面板因增痛膨胀40%(对戒42%)以上时嗑药。死亡,换层,嗑药和吃祭坛(包括队友点)后重卡。
3.0 旋风斩测试
X 20 += 802
在未尝试过卡快照时,20跳旋风斩(无符文)接撕裂,撕裂的伤害为802点。
(802/(739/1.0123)-1)/0.0123 = 8.0162
那么旋风斩20跳一共叠了7层,说明是3跳叠一层。旋风斩本身是个高攻速技能340%武器伤害分三跳完成,如果对这个技能还不了解,推荐阅读我以前的帖子《旋风斩全面测评报告》。3跳叠一层的速度与重击相同。
快照 +X 20 += 829
嗑药卡快照后,20跳旋风斩(无符文)接撕裂,撕裂的伤害为829点。
(829/(739/1.0123)-1)/0.0123 = 11.0231
卡快照后旋风斩20跳一共叠了10层,说明是2跳叠一层。
看来同一次(每次3跳)旋风斩可以叠多次受罚者(不过每跳至多一层)。带风卷残云的旋风斩打击频率频繁且有些复杂,旋风斩本体与风卷残云分别计算帧数分别运作,面板膨胀到多少卡快照最合理计算起来恐怕有点难度。
旋风斩卡受罚者快照手法:带增痛宝石,开赛亚人,在大群怪(越多越好)中间并让怪物尽量流血,嗑药。死亡,换层,嗑药和吃祭坛(包括队友点)后重卡。
可以发现旋风斩的受罚者卡快照手法与卡黄道完全一致,所以两个快照一次嗑药一起卡即可。但是打BOSS前一定要保持一个较高的快照,不要乱点祭坛乱嗑药!
本文有两个问题没有阐明:
1)双持下读取的快照攻速是主手,副手,还是主副手的平均值,亦或是算出两个内置CD再取均值。这个问题研究起来有点复杂,需要计算出先祖锤和内置CD的具体帧数,而且目前还不确定受罚者内置CD的取帧是向上还是向下。
2)文末提到的旋风斩有风卷残云时是否存在一个相对易卡的高收益面板膨胀点。
有心的朋友可以继续测试下去!
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