《星际争霸:母巢之战》中虫族潜伏者的作用毋庸置疑,可以速科技出潜伏者出奇制胜,也可以让它们协助防守,它们更是狂战士、机枪兵等容易站成一列的单位的克星。不过暴雪首席制作人Chris Sigaty在一次采访中提到,暴雪是“故意”把潜伏者给拿掉了。下面是他的原话翻译: 是的,Lurker并没有在SCII里,我们并不打算使用Lurker。有许多新的单位在SCII,的确这里有再多也不嫌多的理念,我们走在游戏设计的边缘,我被告知这点。我不认为越多越好符合实际,我们并不相信越多单位就是越好。 Lurker是非常有趣的单位,它原本在SCII里,你可看到。玩家们喜欢用它,喜欢它背后的点子。就平衡来说,在技术上,我们能放lurker在SCII里吗?技术上来说,我们能有lurker!但我们故意选择不放。 因为,真的,其它单位(主要是Baneling)具有lurker这单位的功能,能替代这单位,这个我们觉得在SCII也是核心的单位。所以我们决定先不要发展太远,目前先发展到这儿。我认为最终一切都会很棒,都会没问题。 谁知道呢?我们在扩充里把lurker带给玩家?…未知…。 我们真的想要玩家们专注在游戏的核心,你知道的,这里有更多东西,例如微操、游戏本身、及现在必须注意的东西。这是很疯狂的。当你真的想成为高手,你必须开始很快就学会,单位什么的就不用说了,在基地时该做些什么,如何正确的生产和使用资源,需要什么来做侦查,需要利用地图的什么特征….。我认为那个单位(lurker?),如果真要讲,不需为它伤神是好事。尽管SC的死忠迷不赞成,就是那些说”不对”的人们。但对我们而言,没有lurker是对的事。 |