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 新浪游戏 >> 单机游戏 >> 英雄无敌  官网  编辑:洋一  设计:黑马

【招魂术BUG研究】空手套白骨的疑问

新浪游戏   2006-08-30 16:05

  前言:

  由于招魂术是按敌方阵亡数量进行折算的,因而诞生了空手套白骨(种骨头大法)这一经典BUG。

  基础条件:

  1鬼王斗篷

  2专家智慧,专家土,招魂术

  3掌握流星火雨,召唤土元素,雷鸣暴弹,迟缓或双目失明,镜像大法

  4知识5以上,力量1以上(太低的无聊情况不予讨论)

  5地图上没有骨头,也无法买到骨头,更没有理想的骨头提供地,排骨转换器同样被禁止,双方都没有骨头。

  任务:

  不许调秘笈,按月交付9999×7×n的排骨或尸巫(魔法技能点等可以任选)

  ======================================

  下面以YY战例故事方式进行介绍:

  ——白骨之海天上来——

  YY战例介绍:

  甲方:大忽悠山德鲁,为省事采用1级四围全99,专家级智慧,四系,招魂,全魔法。4座招魂塔,无宝物。

  乙方:拉来随机招魂英雄凯瑟瑞客串,1级四围1221。专家招魂,4座招魂塔,山德鲁借他的鬼王斗篷,达到100%招魂效果。

  双方各带1农民mm,双方为敌对关系。

  战例1:山德鲁双目失明凯瑟瑞的农民省得添乱。一次招魂396只土元素,自己拿4次流星火雨砸死后逃逸。

  战果1:凯瑟瑞凭空收获396只尸巫。(其实即使不给凯瑟瑞招魂术,鬼王斗篷照样给他招30%的阵亡排骨)

  战例2:同上,山德鲁召唤7队396土元素,流星火雨砸死后逃逸。(流星火雨7格范围攻击,土元素最优效果占位如附图A)

  战果2:凯瑟瑞收获2772只尸巫。

  附图A:

  — —

  — — —

  — —

  战例3:同上,山德鲁召唤19队396土元素,12次流星火雨砸死后逃逸。(理论上最大招募数为20队,注意招7队砸死后再召唤所造成阵亡无效不计入统计中,因此理论上最大值为20×396=7920只)

  战果3:凯瑟瑞收获7524只尸巫。

  战例4:同上,山德鲁收回了鬼王斗篷,30次雷鸣搞定了凯瑟瑞派替死鬼送来的7524只尸巫。(另注:凯瑟瑞凭空收获尸巫并不涨经验值,仍为1级。)

  战果4:山德鲁获得经验值225720+500=226220,并收获7524只尸巫。

  战例5:同上,山德鲁镜像7524只尸巫,送凯瑟瑞农民mm前捅死后逃逸。

  战果5:凯瑟瑞快速收获7524只尸巫。

  战例6:同上,山德鲁与凯瑟瑞结成邪恶对立联盟,山德鲁利用土灵球,复活农民,专家智力魔力,拜访魔力漩涡,箭塔护城河等生产工具辛勤工作2次,产出第一批9999尸巫种子。此后山德鲁以镜像大法方式令凯瑟瑞的农民mm轻松收割镜像尸巫。双方合作愉快不断互赠镜像种子,并以种子搞定种子方式回收种子……

  战果6:一天10次辛勤劳动后,凯瑟瑞收获9999×7尸巫海一批(后来山德鲁偷懒,干脆派学术副手带9999尸巫镜像播种,完事儿后连种子都不要直接逃逸了。)

  战例7:同上,两族签订种骨头合同,甲方负责种骨头,乙方负责运输,全体英雄积极参与种骨头活动。

  战果7:第二天25次copy后,两族九城25英雄人手9999×7尸巫海。尸巫数量急速翻倍,从69993至14K,28K至1.7M,3.4M至1.4G,2.8G……

  目前已经尸满为患,全部关卡矿场停尸所均处于满负荷状态,第一次骨头生产过盛经济危机爆发……

  战例8:同上,为解决骨头问题,凯瑟瑞跑到祭坛一次性献祭(9999×7)-1=69992只尸巫(每只尸巫献祭105经验值,排骨为5经验值)

  战果8:山德鲁,凯瑟瑞收获7349160经验值,总算缓解一丝空间紧张的局面。

  战例9:从此两英雄不断奔波于祭坛清倒过剩产品,经过293次累积祭奠后,成功清空21G尸巫海。

  战果9:山德鲁突然发现自己竟成为了传说中的6425级英雄(6425级,经验值2147400657),并得到额外经验值5903223 (计算公式293×69992×105-2147400657=5903223)

  战例10:发现造神方法后,仅短短一月内埃拉西亚大地上出现了25位6425级创世神,16位户外露营,9位城内蹲守,累积清理骨头525G……

  战果10:忽然世界一片黑暗,鬼族终于到达了那传说中的永恒黑暗时代……(一片黑屏,电脑总算趴架了,电脑重启ing……)

  ========================

  应用一:

  战役版发愁经验难升级时这回可有出路了。

  1、捉个会招魂的初级英雄欺负,副手大部队堵敌人门口,主力负责种骨头。

  2、主力空手套白骨大法送敌人N多排骨后逃走,回城后戴上鬼王斗篷雷鸣再灭之,如此刷经验赚尸巫两不耽误。

  3、尸巫攒足后送敌人鬼王斗篷,再练灭尸巫,若有祭坛献祭尸巫更好。总之彻底折磨,直到敌人郁闷,系统崩溃而止……

  应用二:

  有敌对合作的话鬼王斗篷近乎无敌,能够完成不可能完成的任务。省下终日寻找排骨原材料的奔波,凭空靠mana急速收获排骨或尸巫(几乎可达到mana换尸巫1:1至1:10……1:1G的比例)。

  应用三:

  予人方便,予己方便。多送敌人的骨头,终将转化成为自己的利益,经典的逆向思维BUG。

  BUG也是双刃剑,或许此BUG今后命运会如双C一般,但事在人为,应用方面我也就不多说了。

  ==================================

  附录:种骨头的相关数据

  ——白骨之海天上来——

  1、所涉及的相关基础公式:

  招魂数量=英雄招魂能力×敌方阵亡数量

  英雄招魂能力=招魂术(10%~30%)+招魂塔(每座10%)+鬼王斗篷(30%)+技能加成(招魂5%类)

  敌方阵亡数量=敌人战前数量-敌人战后数量+战斗中敌人一次性增援最大数量

  (其中队伍满编20队,增援阵亡后再次出现不予计算,比如镜像,召唤等阵亡后再次出现则不予计算。)

  专家召唤土元素hp=4×P×40 (加生命类宝物对此BUG有阻碍作用,故各类计算均采用基础hp)

  流星火雨对土元素伤害=50×P+200 (没想到元素受双倍伤害竟像为此BUG量身定做一样)

  (也可利用如水火双倍伤害,气土双倍伤害砸其他召唤元素,不过流星火雨砸土元素方法最经济)

  雷鸣暴弹对土元素伤害=75×P+300

  2、法力与流星火雨喷洒骨头次数:

  当法力为1时,1次流星火雨可以完全喷洒骨头,但此情况较无聊以后不予讨论。

  当法力为2~6时,2次流星火雨可以完全喷洒骨头。(包含2,6本身,以后类似)

  当法力为7~60时,3次流星火雨可以完全喷洒骨头。

  当法力为61~99时,4次流星火雨可以完全喷洒骨头。(通过流星火雨特长,土灵球,魔力等魔法杀伤力提升后,喷洒次数可以相应-1)

  注:mana少于40的情况下,也可通过敌人攻击,箭塔射,趟护城河地雷火墙等方式实现种骨头愿望,假如不嫌手累的话……

  艾斯瑞,蒂玛,山德鲁等是播种收割的好手。

  3、关于科学种骨头最优分组(确保7队共淋流星火雨):

  最优收获组N1:每组收获骨头56~128只,需力量2~6,每组需喷洒流星火雨2次,标准耗魔174,雷鸣每次收割75~125只排骨或15~25只尸巫。

  最优收获组N2:每组收获骨头196~1680只,需力量7~60,每组需喷洒流星火雨3次,标准耗魔186,雷鸣每次收割137~800只排骨或27~160只尸巫。

  最优收获组N3:每组收获骨头1708~2772只,需力量61~99,每组需喷洒流星火雨4次,标准耗魔198,雷鸣每次收割812~1287只排骨或162~257只尸巫。

  注1:最低耗魔140,带只鬼龙来回勾引可以省点mana。174=7×20(召土)+2×12(流星火雨)+10(迟缓或失明辅助)

  注2:每组7队蜂窝形排列,流星火雨喷洒骨头最经济,并且收成只能呈4×P倍数方式增长,其余情况均属非科学方式种田……

  — —

  — — —

  — —

  注3:记得召满19或20组后再喷洒流星火雨,否则计数系统不让突破2772丰产大关。

  注4:镜像大法耗24~20mana,只是在骨头原始积累时期并未起到真正的减省mana作用。然而有种子后的播种收成阶段,效果却非常显著!大大加速骨头的收成,实现了种骨头的现代化。最后提句即使英雄不会水系,镜像也允许copy五级生物尸巫刚好符合,不得不说这也是专为鬼族提供的另一BUG。

  (全剧终)

  ——白骨之海天上来——


 
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