射手。无近战惩罚。射击惩罚。毒击(Poisonous Attack):攻击或反击时使敌人中毒,威力等同于刺客的数量,持续3回合。
攻击后返回。不受反击。
英勇。双击(Double Attack):主动攻击时连击两次,敌人如果可以反击,将会在第一次攻击后反击。
骑手冲锋。蜥蜴撕咬(Lizard Bite):友军攻击敌人时,如果攻击对象与冷血骑兵相邻,冷血骑兵也会参与攻击,造成的杀伤为正常杀伤的一半。
激怒。不受反击。六头攻击(Six-headed Attack):攻击所有相邻的敌人(一共是12个格子)。再生(Regeneration):每次行动时自动恢复30-50点生命值,可以复活已阵亡的部分
射手。施法者:在战斗中可以施展迟缓(高级)、弱化(高级)、困惑(原始)和正当力量(高级)魔法。鞭击(Whip Strike):近身攻击或反击时随机附带迟缓、苦楚或是狂暴的效果。
飞兵。火焰喷息。免疫魔法(Immunity to Magic):不受任何魔法影响。