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 新浪游戏 >> 单机游戏 >> 英雄无敌  官网  编辑:洋一  设计:黑马

说说自己玩了一段时间H5的一点不同意见

王鸣   2006-08-22 14:31

  看了网友的几点点评,相同的意见就不说了就说说自己玩了一段时间H5的一点不同意见

  1.图象不够细腻(在1280X800最高像素,看起来还是很粗糙),不如三代和四代的2D效果逼真,视角不是那么好,宝物经常被树木挡住,虽然说视角可以调节,但那样很类,毕竟作为玩家不需要把时间浪费在这上面...

  关于这点我倒是觉得5代做的最出彩的就是纯3D化的进步了

  无论是雄伟的城堡还是个性的兵种,还有各具特色的各种野外建筑.无不体现了精心设计.可惜的是兵种模型在城堡里招募的时候不能左右旋转和放大缩小来查看.要是能加上这个功能就更好了.

  2.操作界面还不如之前的几代好,用起来不方便,而且目前为址我还没有看到有显示日期(四代的右下角都显示第X月,第X周,星期X,另外还显示英雄所带的兵种和数量,这样就不没有那么容易混淆英雄).同时,在进入城镇里面,转换城镇没有小图显示,一两个城没什么所谓,但如果城多起来的时候就很不放便

  关于这个我只想说右键的功能大大加强了在代表时间的圆盘上按右键时间和本周特殊效果都有显示同理英雄身上右键显示兵种和数量

  5.怪物种类不多,尤其是野兵.虽说是怪物增多了,但在同一个地图上出现的怪物太少,而且四元素兵太难看了,尤其是火元素,竟然手是两条塑料管,有点像消防对员,哈哈.....

  这个...关于兵种好看的问题只能说是见仁见智其实H5的造型设计我个人认为还是相当有功底的...

  7.最重要的是地图上的知识树太少了,要知道英雄达到30+级以后,就很难升级,一般靠的都是知识树来直接升级.

  其实我觉得大部分英雄来说在25级左右就已经成型了,除非是想出有些终极技能.其实17级别左右的英雄如果发展方向好已经相当的厉害了......

  9.电脑不够强,野兵也太弱了,在最大地图,最高难度我英雄玩到二十几级就把所有对手搞定,而且我每次都等上几十个回合才开始功打他们(因为他们实在是太若了,要等他们找到足够的兵力),我不打他们就不攻打我(想玩终极技能?没门!)

  这个...玩了玩HEROIC的战役.....打不过......其实H3最高难度的大地图和电脑玩也不就是那么会事出了回城和专家土基本无敌了.....玩战役的HEROIC...你就会发现电脑多么无耻了..和人玩才是王道

  10.感觉英雄允许学的技能太少,所以要学到魔法也相应减少,除非你牺牲其他技能,还是不如前代.

  这点非常的不赞同H5的技能都很有玩头目前看来还没有特别垃圾的技能尤其是技能树概念的引入.不同地图和发展方向决定了技能树的不同相当吸引人而且英雄很有升级的快感不像H3基本到20多级别技能就满了后面只不过加4围而已....

  11.魔法书显示的每个魔法的图象也太大了,搞到我老是要把书翻来翻去,要知道打一场硬仗要用到很多魔法,老是要翻书,累死人了........

  这个同感翻来翻去的还好本身魔法没那么多,还有比较详细的分类可以用要不真够翻的了

  12.地图的传送门太少了,三代和四代有很多传送门,有的单向传送门,甚至把电脑传送到接近你的城镇,这样增加难度

  这个只是地图的问题...将来出地图编辑器了还不是随便大家来加

  13.兵种在战斗的时候,好像不能看到被施了什么魔法,目前我只看到攻击,速度,士气之类的,以前在四代中一点鼠标又键就出来,而且还可以魔法在兵种上发生的作用和持续时间(如盲眼和疯狂之类的魔法,在一两个回合就会消失作用,或者被英雄消除),这是每场战争很重要的,尤其当己方的兵种比对方弱的时候

  这个...怎么说呢看来还是没好好看帮助啊.....现在右键点兵种还是能点出来的只不过是要点2下...因为1下显示不全

  15.电脑老喜欢做缩头乌龟,接近他其中一个城是,他其他三个城的英雄都回家守门口不动,而且那些城相距又那么远(想不到电脑也这么没胆量!)

  .....和人对战才是王道...打电脑只不过是为了满足虐杀的快感..而且我玩战役的时候没见过这个情况...自定义大地图没那么快探开,不知道电脑是不是这样的.

  16.还是喜欢像三代中,地图有阴暗效果(就是己方或友方英雄走过的地方,如果周围没有己的资源或者建筑的话,就不能看到敌方军队的活动),就如魔兽那样,这样难度可高了不少,而且三代中亡灵族有黑烟这个建筑

  3代有这个效果吗...?我怎么记的是和现在的差不多的效果

  17.设计了太过多的大型的兵种了,如亡灵第五级兵的尸巫,在四代中是属于小型兵种(占地1格),现在变成四格的兵.如果带多几队大型兵,在战场上都放不下了,还是三,四代那样比较合理,两格还差不多,站四格跟站1格的兵在战场上排兵布阵没有前两代那样合理.

  这个我估计就是给特殊兵种的限制了象这种带特技和摸法的兵种设计成大体形估计是为了限制过多的分兵不过看到象牧师DRU和MAGI那些LICH这么大摆明了就是削弱鬼族啊.....

  18.还有最后一点,这一代的翻译也太差了,本来好好的生命、死亡、秩序、混乱和自然这些名字不用,却用墓地族,地牢,圣堂这些那么难听的名字,还有兵种的名字翻译也很难听,就算游戏新风格需要用新名字,也应该用好听一点的名字!

  这个也是见仁见智再说正式的中文版本还没出来说不定变什么的对UBI的翻译品质还是要有信心的,,...

  今天又发现了一个弊端,就是英雄很容易就学到瞬移(InstantTravel),就是使用魔法并损耗小部分的移动力就可以到达不能通过的地方,而且那魔法很容易就可以学到....那么在游戏中设置的门,需要访问红色或者绿色之类的门,现在都不需要访问,用魔法就直接能通过,没意思!这东西好像是用来难住电脑,并不是我们玩家的..................(大家玩过RISETOPOWER那个地图就知道了!!!)

  次元门的作用和3代的貌似没有什么区别把其实现在的回城和次元已经相当的受到限制了回城了以后损失所有移动力便捷旅行了以后损失一半..那像3代专家土以后随便你回专家气更是不得了1天4次

  传送...特大地图基本2天就到了可以穿越对角...

  3.建筑的时候,我们看不出建好了这个下一个是什么东西,不想历代那样有显示出来,现在都是要建好这个建筑后,你才知道下一个可以建什么东西,而且每个种族所建的东西都不一样(三,四代都是那样,但他们都有显示你建这个东西之前,需要先建那个建筑)这个设置也太隐秘了,也没必要令玩家研究那么久.........

  这个看来还是没仔细看帮助啊呵呵在建造界面的右下角圆圈的4点方向有个象卷轴一样的东西点一下看看是不是你要的东西啊

  关于建造条件的要求还是用右键就好了

  *********有谁可以告诉我怎么样才能玩到30+以上?请指教一下.............我老是玩到二十几级就把电脑搞定了,而且每次都要等他们凑足几个星期的兵才开始功打电脑,这样玩法真的没什么耐性,不像三四代那样电脑主动来功打和占城...................

  恩.说实在的我也没在自定义地图里玩到30多级别24.25一般就结束了估计现在就是某些战役关里能满足你的需要了.

  总之,我觉得虽然H5还有不少的缺点尤其是在一些细节方面有明显的赶工的痕迹.但对3代大系统的回归和英雄技能多样化的引入,出色的3D造型和表现效果惊人的魔法.H我觉得那么久的等待还是值得票价的.

  现在最期待的就是全面中文化和新补丁里面能追加新的种族,兵种,宝物了.


 
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