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 新浪游戏 >> 单机游戏 >> 英雄无敌  官网  编辑:洋一  设计:黑马

原版战役最高难度攻略:岁月的荣光

新浪游戏   2006-08-17 15:24
岁月的荣光(Glory of Days Past)

  剧情简介:无数世纪以来无休止的战乱已经让野蛮人处在毁灭的边缘。在这个时刻,只有一个人敢站出来承担起拯救野蛮人的重任,他就是沃扎克(Waerjak)。他的目标是改变野蛮人现在这错误的生存方式,让人们重新认识到野蛮人那已被岁月湮没的真正价值——不错,野蛮人是天生的勇士,但他们不应该生为杀戮者,而应该成为世界和平的守卫者。挽救野蛮人的方法,就是把他们重新联合起来,回到从前的正确的生存方式上去。

  第一关、新的道路(A New Way):Waerjak一直在养父塔努(Tarnum)的教育下生活,一方面学习作战技巧——Waerjak觉得养父在战场上的表现就像是上帝,另一方面也学习各种书籍知识。Tarnum一直让Waerjak学习各种文字,人类、精灵、牛头怪等各个种族的。说实话,Waerjak不太明白野蛮人为什么要这么有知识,学的东西越多,自己就越不像一个纯粹的野蛮人。这一天,Waerjak又和养父一起看到了野蛮人内部的一场惨烈的争斗,三十余人无一生还。长期所受的教育让Waerjak明白,如果不制止野蛮人无止境的互相杀戮,很快他们就会在世界上自我灭绝。现在需要把野蛮人联合起来,走一条新的道路。
  胜利条件:全灭敌人或占据所有城堡三天。Waerjak不能战死,他将会进入下一关。本关英雄的等级上限是12级。


过关指引:
  原版6个战役中,本战役可能是最高难度下初期发展最困难的。因为开始没有城堡,周围野兵又强,急于去打损失会比较大,很容易陷入恶性循环。“堵狂暴者”的战术一定要切实执行,才能度过开始的发展期。
  开始英雄从A处出发,附近有两个招募狂暴者的长屋,占据后留一个狂暴者在这里随时招兵。英雄向前走,在B处可以捡到23半人马,之后合兵占领C处的两个半人马棚。其中一个有半人马守卫,如果守卫的半人马是40几头,可以用微小损失打下来。主要用英雄原地防御挡箭,耗光半人马的标枪,但要注意其最后一箭不受距离和障碍影响,可以用自己的单个半人马射击骗反击,耗掉最后一箭。如果敌半人马数量较多,基本不会去攻击英雄,让英雄当肉盾的计划难于实现,会令战斗难度加大,损失可能也不小。打败 D 处看守船厂的盗贼和海盗,造船出海捡资源,有一定兵力后可以去攻打岛上(E)的中立英雄,访问那里的绿色帐篷并取得铁矿车。此中立英雄带着许多盗贼和海盗,但只要战术安排得当,要击败他也不用攒太多的兵,在第二周中期完成此目标完全可能。此战只求能打赢,损失多少无所谓,注意利用半人马的高移动力,用单个半人马引开1~2组敌人。
  之后用铁矿车打开 F 处的哨塔,里面的城堡会立刻归我方所有,城里大量守军也一起拿来了。取城之后,过绿色门(G),进入地面右半区域。击败 H 位置的美杜莎(注意不能允许它们投降),可以访问到棕色帐篷,而且在此之后就可以打开哨塔 I,同样是立刻得到里面的城堡和城堡守军。
  地下的敌人会通过 J 的门出来骚扰,不过实力不足为惧,不用理他,直接过 K 位置的棕色哨塔到地下(L),地面城堡就算丢了也可以以后再占回来。击败 M 位置的巨兽,可以访问紫色帐篷,并占领城堡 N,再通过 O 位置的紫色门,可以端掉敌人的主城。
  尽量练英雄的等级,因为兵主要靠占领城堡后白拿,所以钱留着也没多大用处,可以把宝箱转化为经验值。升级时优先考虑加战斗技能,提高防御力,然后肉搏和箭术主攻其中一项,到快过关的时候英雄应该已相当强悍。加能力的地方一定要去,某些技能(如侦察),如果能在野外学到,不妨学学,别浪费有限的升级机会。

  第二关、必要的战争(A Necessary War):Waerjak领导着一些野蛮人建立了一个小王国,他用几个月时间的统制证明了野蛮人种族不依靠战争也照样能够保持兴旺,甚至会更富裕。正如Tarnum所说的那样,野蛮人是富有活力的种族,无论是战斗还是建设都能够表现的出色。但小王国的富裕也引起了两个野蛮人领主的垂涎,为了保护家园、抵御侵略,Waerjak决定进行一场必要的战争。
  胜利条件:击败所有敌人。Waerjak不能战死,他与最强的一个助手将会进入下一关。本关英雄的等级上限是20级。

过关指引:
  开始我方城堡(A)前面有一个敌人英雄,不强,用主力很容易赶跑他。如果他要交钱投降,不用说当然允许,对我方初期发展有利。门外路口有堆石像鬼挡着路,数量比较多,一次可能还打不赢,需要打掉一部分后逃跑回城,第二天再出来收拾。B 位置有一城堡,里面可以造巨兽,但需要先到 C 位置消灭一组邪眼魔,才能打开城堡前的任务哨塔。如果英雄有宗师战斗和宗师箭术,单挑就能收拾邪眼。
  本关有许多野兵都比较强,单纯靠英雄还不够,一般要等城里造出独眼后配合着打。不过如果运气好捡到了好宝物,能够用丑陋面具配合肉搏技能,或是用懒惰弓配合箭术技能,战斗就会轻松很多,也不大需要带兵了。
  访问 D 处的蓝色帐篷后,可以通过 E 位置的蓝色门,前方有个自然族城堡可占。G 位置的城堡被橙色门保护着,需要从 F 位置进入地下才能找到相应帐篷。此城堡有酒馆,而且也可以造四级兵。如果打的迅速,敌人守军应该不强。本关还有一个自然城(H),想占领必须先从 I 位置进入地下,杀死下面的地狱犬。比较可恨的是 H 和 I 之间的关卡(J)是不能攻打的,一攻打游戏就会失败,所以只能绕路,经 D 点绕到 I。
  此关可以培养一个副英雄带到下两关,具体培养哪一种类型的英雄,主要看两个自然城能够出什么魔法。如果有召唤水元素+龙之力量,就培养德鲁伊;如果没有,但有再生之类的治疗保护类魔法,就培养个专家生命+宗师战斗的牧师。想早点招募魔法英雄,需要利用到 K 位置的野外酒馆,不过守酒馆的幽灵并不容易对付。另外要注意:第三关没有机会学魔法,第四关开始的时候也不行,所以想学魔法一定要把握住本关的机会。如果什么好魔法都没有,就干脆再培养一个野蛮人,两个野蛮人靠药水维持,听起来似乎丢人,其实还是比较强的。

  第三关、王者的选择(A King's Choice):Waerjak打败了入侵的两个野蛮人领主,但是其中一位领主洪德瑞克(Hundric)逃脱了Waerjak在酒馆里设下的埋伏。此时传来一个坏消息:乌格·断背者(Vogel Backbreaker)抓走了Waerjak的养父Tarnum。另一方面,许多野蛮人因为仰慕Waerjak而投奔而来,他们推举Waerjak成为国王,并特制了一顶铁王冠献给他——这顶王冠和野蛮人历史上第一位国王贾格(Jarg)所戴的是相同式样的。由于Hundric抓走了大量女人和孩子,逼他们为奴,所以野蛮人民众都希望Waerjak能够去解救那些妇孺。一边是有着多年养育之恩的养父,另一边是需要有人来领导的人民,Waerjak面临两难的抉择。
  胜利条件:击败英雄Hundric。Waerjak不能战死,他与最强的一个助手将会进入下一关。本关英雄的等级上限是25级。

过关指引:
  开始先从出发点 A 向左走攻打 B 城堡,以此为基地发展,顺带访问城堡左边的棕色帐篷 C。此后向右走,攻打城堡 D。通过E位置的门可以到达右下城堡 F,这是Vogel Backbreaker的基地,攻下城堡便可以解救出被关押的Tarnum。但是游戏会提示说Waerjak因为去救Tarnum而丧失了解放奴隶的机会,失去了人民的支持,游戏将以失败结束。所以城堡 F 是不能去打的。
  过关的正确选择是消灭躲在地图左下 G 位置的Hundric,过程比较麻烦。首先是到地图右上 H 位置访问青色帐篷(这右边有一把敏捷之戟,非常好用),然后过 I 位置的门进入地下访问绿色帐篷。经 J 位置的绿色门可以攻下一个城堡,继续向左穿过 K 位置上守卫的大量巨兽,然后触发一个事件(与散落的野蛮人部队汇合,去讨伐Hundric),捡到少量兵。此事件发生后,F 城堡面前的门会变得无法通过,不可能再攻打这个城堡了。最后收拾掉躲在棕色门 G 背后的Hundric,便可过关。
  如果副英雄是魔法英雄,本关可以让他重点修炼战斗系技能,以求下一关能够做到兵分两路。如果是德鲁伊,有召水魔法的情况下要重点修炼战斗和箭术;如果是牧师,那么战斗宗师+再生已经很不错了,剩下技能选肉搏还是箭术不是太重要。加攻防的机会主要留给Waerjak。本来用生命魔法配合战斗系技能是很好的选择,但因为本战役生命主技能已经被屏蔽,不可能在升级的时候学到,所以Waerjak若想学魔法技能,只能选择自然(混乱、守序、死亡主技能也已经被屏蔽了)。而牧师英雄因为开始已经自带了生命主技能,在升级时便没有限制了。

  第四关、一个部落(One Tribe):Hundric的残暴统制无疑不得人心,就连他自己的族人也很高兴看到他的垮台,没有人对于他在监狱内自杀身亡表现出一丝的惋惜。奴隶们被解救出来,然而代价是巨大的——Tarnum被Vogel处死,这令Waerjak感到悲痛与疲倦。Waerjak只想尽快结束战乱,把所有野蛮人部落统一起来,而只有一个部落反对联合,就是Vogel所领导的部落。Waerjak铭记着Tarnum的教诲,把仇恨抛在一边,希望能以和平的方式与Vogel的部落联合。但Vogel坚持拒绝合作,战争看来已不可避免。
  胜利条件:击败Vogel,Waerjak不能战死。

过关指引:
  本关开始时有两个城堡,其中一个已经造好了兽人族的奇迹建筑——生命祭祀,所以发展起来还是很容易的,只是木材和铁矿石会暂时比较紧缺。野兵虽然强,但有许多战斗其实只要英雄就可以应付了,不需要多带兵,记得多带几瓶不朽药水就好。
  开始占领的区域是个封闭区域,出口有三处(A、B、C)。从左右的A和B出去,可以占领城堡并访问帐篷 D 和 E 。哨塔 A 需要5000金+12铁矿才能打开(这里有一个Bug,实际上只要5000金就可以通过,而且减的是木材而不是铁矿,可以故意把木材耗光后再来),哨塔 B 则需要交6000金。稳妥的打法是两个英雄一起行动,但只要英雄够强,也可以分兵两路,虽然某些战斗会比较艰苦,但绝非不可行。Waerjak那边最好是有不朽药水配合,不过如果运气好捡到了生命戒指,生命值加半,那就足以应付多数战斗了。在两个主力都离开的时候,敌人会从主城背后的传送门里钻出来进行骚扰,主城需要造好箭塔进行守卫(过哨塔 B 后可以捡到几个独眼,送回来进行防守),副城丢了没关系,等主力事情做完了再堵城门逃跑回主城,很容易就能夺回副城。D、E两个帐篷都是有敌人高级英雄守卫的,战斗中可以先把敌人英雄打死(注意英雄站位),然后再杀一部分部队,等敌人交钱投降。
  通过 C 点可以到达敌人的主要领地,通过条件是交40个半兽人(可在野外招募)。F 和 G 两个位置上的帐篷也要记得访问,这样才能通过 H 处的多道门,从地图右下 I 点进入地下。在地道的尽头可以找到Vogel,注意Waerjak只能带生物去打他,队伍里不能有其他英雄。Vogel的部队虽然比较强,但只要备好不朽药水,靠Waerjak单人的变态攻防能力就能够把其部队全灭了(哨塔 B 右边有土元素看守的巨人杀手之剑,拿到后砍Vogel所带的15巨兽就如砍瓜切菜一样容易)。

  尾声:Vogel的死不能医治Waerjak内心的空虚,因为他太想念自己的养父。此时Tarnum令人意外的出现在Waerjak的面前,并向他讲述了自己的过去:数千年前Tarnum曾经是一个野蛮人暴君,被狮鹫心王朝第一任国王——利昂·格里冯哈特杀死之后,祖先给了他重生的机会;此后他为了维护和平付出了无数努力,终于能够洗清自己往日的罪孽,最终成为一个不朽英雄,一个永远也不会死的人。对Tarnum来说,最欣慰的事情就是对Waerjak的教育没有白费,野蛮人在Waerjak的领导下,终于过上了安宁和平幸福的生活。为了新世界的和平,Tarnum放弃了进入天国的机会,留下来和他的人民——不仅是野蛮人,还有精灵等各个种族的人——在一起,这个新世界的和平还很需要这样一个英雄来维持。


 
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