昨天回去作了一下测试。发现英雄攻击力是有上限的。不过这个上限是个变量。
我自己画了一个小地图,两个英雄各带六只兵:傀儡龙,泰坦,那加,金人,矮人,半身人各100个。英雄的攻防都是20000以上(用金山游侠改的)。伤害力是43~64。两个英雄对攻。
我用英雄攻傀儡龙,显示的杀伤数字是860~1280,攻其他的兵种也是这个数。傀儡龙攻击英雄,显示的数据是180~275,泰坦攻击英雄的数据是170~250,那加是70~110,金人是40~60,矮人是10~15,半身人是5~10。
由于4代的杀伤=伤害力×数量×攻击力/被攻击对象的防御力。所以计算上面的各族数据得出以下结论:
英雄的攻击力若大于被攻击对象的防御力20倍,以20倍计算。
英雄的防御力若大于被攻击对象的攻击力20倍,以20倍计算。
肉搏和远程通用。
如果英雄有肉搏或箭术技能,那么主动攻击时将忽略掉一部分敌人的防御力。英雄的攻击力将不大于敌人剩余防御力的20倍。
如:英雄伤害力是43~64,近战攻击力是250,英雄攻击黑龙,黑龙的近战防御力是40。但由于英雄有宗师肉搏技能,忽略掉敌人3/4的防御。黑龙只剩下10点防御。所以英雄这时的攻击力应该是200。两次可以打黑龙(43~64)×200×2/10=1720~2560。最多可以干掉6只黑龙。
如果你没有肉搏或箭术,攻击力也不超过敌人的防御力的20倍。没试过敌人被老化后防御力下降的情况,但应该是英雄的攻击力随敌人的防御力变化而变化。结果总不大于敌人防御的20倍。英雄的防御力亦同。
所以,英雄的攻防到达敌方生物的20倍以上时(包括箭术和肉搏忽略掉敌人的防御后),再用药水或者魔法增加攻防就没有意义了。关键视是伤害力。
所以,英雄的防御很高时,50个半身人对英雄的杀伤力要比1个泰坦的杀伤力高。
(DarkRain.cn注:20倍这个限制,即2000%和5%这两个上下限,不仅对英雄有效,对兵与兵之间的物理攻击也有效。只是兵种的攻防基本上不可能达到临界值。)
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