好多即时战略游戏都讲就微操作,其实在英雄无敌里面也有一些微操作,在一些特定的情况下能起到很大的作用。
由于本人水平有限,而研究H3的高人太多,所以不用献丑了,讲讲H4吧。
H4战斗的情况又太多太复杂,就讲讲大地图的微操作吧--希望能抛砖引玉,让各高手都发表自己的看法。
在大地图上,能做的主要就是走路、加能力、触发事件、占矿、收集物资宝物,合理的利用各种微操作,可以加快英雄的移动,更快的完成游戏,得到更高的评价。
第一项操作就是分工合作,最大限度的保证主力的移动力。
主力:加能力、触发事件(不使用额外移动力、特定英雄触发)
副英雄:占矿
散兵:收集物资宝物传给英雄、触发事件、开塔等等。
其中散兵的应用非常重要的,最有用的是盗贼和招魂招出的骷髅。
盗贼最大的用处是可以偷到一级兵看守的所有物资及传兵。
骷髅在一场大战后刚召出,行动力是满的,一只只分出去,把周围的物资捡完,宝物传到英雄身上,再全部解散,英雄一点移动力也不浪费。
招魂技能提升后幽灵的行动范围更大,当然更好用了。
再就是召唤技能每天召的几个自然生物,不过实用性要差一点,当然如果是妖精的话可以提高移动力那也不错。
另:散兵也是可以占矿。有一种矿是还未建成的,要用资源建矿,这种矿不用英雄一样可以占。
大部分的事件和任务都可以用散兵来完成,极个别的任务和事件指定了英雄触发。
对于英雄本身,增加移动力的因素大概有以下一些:
魔法、技能、宝物、生物、增加移动力的设施。
魔法:寻路、回城。
寻路,在探路技能不到专家的情况下,每天用一次是非常值得的。
另:在队伍中用过寻路后,分一个散兵出来,这个散兵继续受寻路影响。(此点由phinex测试,多谢)。(DarkRain.cn注:但分出来的散兵必须是原先的分队,如果是从分队中再分兵,例如从一组10个的妖精中分出单独的1个,那么寻路是不起作用的。)
回城,非常非常有用的魔法,配合堵城门(我最喜欢两格宽和三格宽的城门了)可以做到大范围的转移。而且,这个魔法不耗移动力的。
另:战斗画面逃跑应该也算是一种变向回城,缺点是逃跑后没什么移动力了,优点是不用会回城魔法,而且在城边上开战的话,可以逃得比回城魔法更远。
又另:如果同时有回城和召唤类魔法的话更好,可以召唤之后回城,原理和h/r战术一样。
再另:有一些城门边有中立生物,城门的一格或更多是在中立生物的攻击点上的。也就是说要走到城门的这个位置就一定得和生物战斗。这样的生物最好不要打,就算后面有几个箱子也别打。因为在使用回城魔法时,不会回到这样的城门点上,相当于变相的拥有了一个三格宽的城。
这样的情况不是太多,但也决非罕见,在阴云大法师战役中最突出。
例一:阴云大法师第二关,打过泰坦后的那个守序城边就有野兵,可以当做三格城门来用。配合第二个精灵城(三格城门),可以在五个城间任意往来,这样就可以大大加快过关进程。一开始就不断扩张,不用等城里出各种魔法,只要能打过泰坦,就一口气把全部城都占下来。在此过程中对前期的城进行建设,出加能力的建筑和魔法塔,占最后一个城后,使用回城魔法,只需7步移动力就能把这些城全部访问一次,把该学该加的一次搞定。而不能一步到的两个城刚好是敌人的主城,占下后这些建筑都造好了,也没必要第二次访问了。
例二:阴云大法师第五关,这关开始有4个混乱城,其中有两个城边都有野兵,利用此点,这4个城可以任意来往,无论是加能力还是调动部队访问马廊什么的都非常方便。
技能:侦察系的探路、航海。
在战役里,特别是在多英雄的战役里,学习探路技能是完全必要的,6-8个技能点(看能否买到基础技能)的回报非常丰厚,我本人经常放弃箭术和防魔先升探路。单关地图副英雄学应该就可以了。
航海技能的加成其实比探路高多了,不过实用性太小,除非地图有大片的海域,一般不用去学。
宝物:手套、鞋子和耐力药水。
手套、鞋子没什么好说的。只要注意这些宝物是可以加成的,两个手套可以起到双效,所有这些宝物应该同时装备在探路技能最高的英雄身上。
耐力药水我准备在后面专门讨论。
生物:英雄原本的移动力是22,但如果队伍中有移动力超过22的生物,英雄的移动力就等于队伍中移动力最高的生物。
因此,英雄想跑得快,就得带移动力高的生物,一般来讲,就是指飞兵了。不过节飞兵的速度也不同,最好的是凤凰、黑龙之类的。
增加移动力的设施:灯塔、马廊、旅馆、集合旗、水槽、绿洲。
灯塔最好让副英雄去占,其它的顺道访问就行了。
也有另类的打法,条件是水槽、绿洲之类的比较多。
所有这些提高移动力的因素加起来效果是很惊人的,理论上,陆地移动力最高应该是166,我本人试过在移动力一栏上显示为144。
海洋的移动力还未仔细测试,不过灯塔加10点移动力的效果不能累加(由时间猫提醒)。
以下是我自己在实战在一些常用到的微操作(通常节省的都是几步移动力,的确是“微”)
1、小心召唤:以小仙子提高移动力时,如果已经访问过马廊、旅馆、集合旗,在当天结束时存盘,保证召唤技能在第二天不要召到小仙子。
2、城门移动:城门有4格宽,在城门内移动也是要移动力的,可以把队伍全放在城里,让城内一只杂兵出来,移动到相应的位置,再和城里的主力交换位置。
3、半堵城门:堵城门大家都会的,但一个玩家在外面只能有8只队伍,所以除非城门的宽度不正常,否则只能堵一个城门,但我们可以把另外一个城的城门堵住三格,以增加和这个城的距离。
例:有A----B-C三个城,英雄在B城,目标是到A城。
一般只能堵住B城,再走到A和C的中点,向A再走一步,使用回城魔法,才能到达A城。
如果再把C城离A城近的三个城门都堵上,这样还不用走到A和C的中心点,已经可以使用回城魔法到达A城了。
4、耐力药水:耐力药水看起来很简单,一天一次增加3点移动力。但这个药水是我的最爱,有野人城或野外铁匠铺可以买时我都会尽量多买。
这个药水增加的是基本移动力,所以有手套和探路技能之类的是可以加成的,最多可以多走8步,这已经很可观了。
使用时要注意:如果想让分出的部队受药水影响,就要先使用此药水,再分部队。
除上述情况外,一定到无法移动时再用此药水。
因为此药水有一个非常大的特点:在没有海员帽时,是唯一能使英雄在上下船后继续移动的方法。
听起来也就是移动几点,好象没什么大用,现举几个实例:
A、上岸攻城法:
H4的AI是比较低的,但如果电脑玩家发现对手在一天内可以攻到己方城镇,还是会召兵并让英雄回防的,这可能会给攻城战造成很大麻烦。
如果英雄在海上,电脑判断英雄最快还有两天才能攻城,此时选择离敌城足够近的地方登陆(最好有路),使用耐力药水后就能发起出奇不意的进攻了。
B、占灯塔大法:
这种情况并不少见,我方没有航海技能,在海里慢得象蜗牛,海里有灯塔,可上岸要一天,下船还要一天,非常不合算,想让副英雄占塔吧,一来时效上不一定来得及,二来说不定塔前还有守卫,副英雄打不过!
这时耐力药水就大显神通了,在离灯塔最近的地方上岸,一般会和守卫自动打一架,再喝药水,占塔回船刚刚好。
这样的微操作其实已经不只是省几步路了,结省的时间是以天计的。
虽然这个方法取名叫占塔,其实在海上好多小岛上都有非常重要的访问点,同样都可以使用这样的方法。(不过很可能必须要手套、鞋子、探路技能的配合)
比如:要访问的帐篷、加攻防的建筑、高级魔法、任务小屋、宝石、祭坛等等。
以上是本人的一点心得,写得匆忙,请多指教,共同提高H4的研究水平。
再加点分合兵的微操作:
合兵:
合兵的动作是一队向相邻的另一队做出合兵动作,然后出现合兵画面,这时把兵合在任何一队都可以,位置不动的那一队不费移动力。
但是一般人较少注意的是:合兵的动作也是要浪费移动力的,和走一步的移动力相同。
合兵时两队兵的地图移动力很可能不一样,但合为一队后移动力就以最低的那一队来计算了,所以应该由移动力高的一支部队来完成合兵动作。
这在英雄裸奔时出现的机率很大,英雄带了一支加移动力的部队,打仗时不能带,要分出去,打完后再合在一起。如果不注意合兵的动作,很可能出现英雄还有十几二十的移动力,加速兵反而没移动力了。
举个实例:
阴云最后一关,有五个英雄要合兵,动作合理的话,合兵后还有33、34的移动力,不合理的话,可能只有26、27了。
分兵:
分兵前先用寻路魔法,这在前面已经讲过了,现在讲讲其它的。
分兵一般是分在原部队的右手边,如果目标在左手边怎么办呢?
这里有一个小窃门,先从最不重要的生物里分出一只来,走到原部队的左边,对原部队发起合兵动作,把希望分到左边的兵调入左边的部队,把走路的那只开除(或放在原部队中一个单独的位置让它再跑一次路分第二次兵),这样就把兵分到了原部队的左手边。
例:
在天界英雄4的第一关,主英雄和女法师合兵后可以攻打幽灵营,打下后召的幽灵是一只只分出去捡物资和完成任务的。其中完成任务的幽灵如果是直接分出去,是走不到任务小屋的,就要使用上述方法,用一只幽灵做传递专家,把完成任务的幽灵分在大部队的左边,这样就能刚好完成任务。再把任务所得的矮人分出来去占城,这样在第三天就能占到城了,这应该是最快的占城速度了。
又想到一点:召唤访问帐篷法。
一般在船上的部队是不能分的,但如果船在岸边,则可以把部队分到岸上。
一般有帐篷的小岛都有兵把守(没有当然就更方便),但小岛太小,好些时候在海上即可与守军发生战斗;胜利后,如果有召魂技能,就可分新召的骷髅上岛,第二天用骷髅访问帐篷,就能结省两天时间;再不就得在战斗中保住一两个不重要的兵——比如当天召唤来的小仙子之类的,把它们分出去访问;如果都没有,而又有召唤技能,就在周围转转打打沉船什么的,最好当天靠在岸边,等第二天的召唤生物到了再分上岸去,也能省一天时间。
例:在天界英雄4的第五关,第一天合兵打完岛上的生物后下海,由于有召唤技能,第二天就有几个自然生物,带上后就在岸边打败守帐篷的吸血鬼和食尸怪,把这几个自然生物分上小岛去访问帐篷。在打完海上所有沉船、弃船的情况下,还能在第四天开红色关卡上岸。
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