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 新浪游戏 >> 单机游戏 >> 英雄无敌  官网  编辑:洋一  设计:黑马

宝物的“不重复原则”

新浪游戏 2006-07-13 13:29

  打战役喜欢追求分数的人(包括我在内),都很在意开局时的宝物情况,就是通过不断地重新开局,让随机宝物变成自己想要的宝物。但是在这个过程中,必须要注意到宝物有一个“不重复原则”。 

  简单说,就是摆在地面的(或是箱子里捡到的,宝库里打出来的)宝物,原则上是不会出现重复现象的。有时候会得到两件相同的宝物,那是满足了以下条件之一: 

  1、编制地图时指定了多个同样的宝物,那么自然可以重复。 

  2、地图上宝物太多,超出了宝物的种类,不得不重复。 

  3、开始时英雄及生物身上携带的宝物,还有做任务得到的宝物,不被“不重复原则”所涵盖。 

  黑孔雀提出了原版野蛮人战役的一个开局思路,就是让开始英雄身边的随机初级宝物(人马旁的骷髅)出现铁矿车,这样开始那些艰苦的战斗就都不用打了。但是,本关开始时铁矿车是直接摆在地面上的,并且此图中的初级宝物数量很少,因此随机的初级宝物是不可能出现铁矿车的。 

  “不重复原则”其实从一代开始就存在,只是每一代的具体原则略有不同而已。


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