一、种族历史:
一代骑士族
二代骑士族
三代城堡族
四代避难所生命系
种族发展情况:一代只是散乱的人类村落,二代是小城邦,三代和四代已经明显发展成完善的宗教国家集团。
二、兵种演化史
首先回顾一下每族兵种分布:
一代(6级兵)
二代(6级兵,部分兵种可升级)
三代(7级兵,全部兵种可升一级)
四代(4级兵,共8个兵种)
注:兵种特技中,只列出最体现兵种特色的,而不是全部技能。
1 农民
传统兵种
地位:一代1级兵,二代1级兵,三代野外1级兵,四代野外1级兵
特技:四代纳税
评价:除了4代中实力已和1级兵接近且可以纳税外,其他几代中该兵种均毫无实力;一代中3000个农民单挑不过一只黑龙,二代农民是亡灵巫师眼中最美丽的风景线,三代资料片之前剥夺其出场权利,都足以证明他的地位。
演变史:一直是最弱小及废物的单位,直到四代有少许好转。
2 攻箭手
传统兵种
地位:一代2级兵,二代2级兵,三代2级兵,四代1级兵
特技:二代双箭,三代双箭
评价:老字号的兵种,在游戏中一直扮演着一成不变的角色。一代,二代中攻箭手(弩手)初期很好用,以弥补农民太弱这个不足。
演变史:地位非常稳定,一直是人类的低级兵种,但力量不弱。
3 枪兵
传统兵种
地位:一代3级兵,二代3级兵,三代1级兵,四代2级兵
特技:四代长武器
评价:也是老字号,人类的中坚力量,没有什么太特殊能力的兵种。
演变史:一代,二代和四代地位相近,只是三代变做了一级兵,不过仍然是一级兵中的强者,近身时可以战胜身为2级兵的攻箭手,也不算很窝囊了。
4 剑客
遗照...
失传的传统兵种
地位:一代4级兵,二代4级兵,三代4级兵,四代消失
特技:无
评价:也是没什么特征的兵种。
演变史:实力基本稳定不变,但地位不保。三代和十字军部分融合,四代终于完全被十字军取代,失去了出场机会。
5 冠军骑士
传统兵种
地位:一代5级兵,二代5级兵,三代6级兵,四代4级兵
特技:一代二代极速,三代四代冲锋
评价:骑士一直是人类引以自豪的强大兵种,速度很快,实力过硬,而且不需要其他资源只是对木材要求很高。一代二代中骑士均是速度最快的兵种(与凤凰并列)。
演变史:地位稳定,一直是第二高级兵,即使在4代中成了终级兵,仍然可以发现实力和另一终级兵天使不在一个档次上。
6 游侠/十字军战士
传统兵种
地位:一代6级兵,二代6级兵,三代4级兵,四代3级兵
特技:二次攻击,四代死亡抵抗
评价:他一直能连砍两剑,作为人类强有力的武器,他一直表现不错。一代能力数值接近龙,之后的他越来越象一个凡人,而再也不能和终级怪物抗衡。
演变史:从一代二代的最高级兵,到三代4级兵,四代的3级兵(感觉上四代3级兵和三代6级兵一样,都是实力派,不知为什么一二代5级兵就没这个感觉),可谓大起大落,最后他的地位还是稳定了,就是倒数第2级兵,感觉还是比较合适。
7 僧侣/狂热教士
非传统兵种
地位:三代5级兵,四代3级兵
特技:四代死亡抵抗
评价:很一般的一个兵种,就是一般所谓宗教国家僧兵,随着人类王国文明的发展而出现。
演变史:三代开始出现,地位平稳。
8 天使
非传统兵种
地位:三代7级兵,四代4级兵
特技:复活
评价:和僧侣战士一起,随着人类王国成为完善的宗教国家而出现,作为最强的战斗力量保护人类王国。
演变史:三代开始取代十字军战士,作为最强兵种,相信地位也很难改变。
9 弩车
非传统兵种
地位:三代道具,四代2级兵
特技:无
评价:战争武器。
演变史:三代弩车很厉害,尤其是给弩车技能的野蛮人英雄率领;四代弩车作为兵种登场,削弱了很多,而且由于移动力的问题而不受欢迎。
10 斥候
非传统兵种
地位:四代1级兵
特技:打昏
评价:充数的单位,其实感觉和三代的枪兵差不多。
演变史:无演变
11 师鹫
非传统兵种
地位:一代巫师族3级兵,二代巫师族3级兵,三代人类3级兵,四代自然系3级兵
特技:无限反击(三代皇家师鹫)
评价:人类族唯一一个跳过槽的单位,而且一跳就特远……
演变史:每代均是三级兵,不过当然在四代中最为厉害,地位落差还是满大的。
兵种地位演变图
三、英雄演变史
一代 骑士
二代 骑士
三代 骑士 僧侣
四代 骑士 牧师 (高级职业略)
骑士一直是统率军队的英雄,从一代开始就可以提高部队的士气,二代三代的领导术到四代的战术,骑士一直是一个领导者,基本上没有太大演变。
僧侣是三代中能力不出众的一般魔法师。
牧师是四代专职生命系的魔法师。
【评论】 |