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 新浪游戏 >> 单机游戏 >> 英雄无敌  官网  编辑:洋一  设计:黑马

魔法门英雄无敌系列简评

新浪游戏 2006-07-11 16:13

  英雄无敌5出来了有2个月了,现在也算是对这个游戏有个大概的认识了,我也算是一个英雄无敌的老玩家(技术可能不太好,但是绝对玩的很多),左右无事,也来谈谈自己对这个系列游戏每一代的感觉吧。

  最开始接触这个游戏是英雄无敌1。我就从1代说起吧。

  1代:这1代打的不是很多,就是觉得游戏类型不错,而且对这个游戏的文化很是喜欢。在那个时候,有4个族,每族5个兵也算是内容丰富了,总的来说1代开创了回合策略的游戏类型。

  2代:2代可以说是一个里程碑,使英雄无敌成为本类型游戏的王者代表。在当时来说美丽的画面,城堡,音乐各具特色,野外兵种花样繁多,尤其是游戏内容,剧情丰富曲折。而且完美的展示了西方魔幻文化。2代的亡灵城堡也是全系列中我最喜欢的亡灵城堡。城堡发展随心所欲。记得选80%难度,亡灵只要能找到5的硫磺,在第3天就可以起骨龙。而且2代兵种升级可以说是我最喜欢的,有的兵不能升(如野猪,半人马),有的兵可以升1级(如索尔巨人,地鬼),还有一种兵可以升2级,那就是绿龙—红龙—黑龙。但是2代有一个硬伤,就是平衡性问题。本作第3厉害的骨龙其能力不如第2厉害的泰坦1半厉害。男巫族(有黑龙的那个)基本无敌。人族基本废,因为没有1个飞行单位,终极兵(6级)打不过男巫族的5级兵9头蛇。

  而且飞行单位可以1次飞到屏幕任何角落,使的战术少,远程兵被限制太多。

  3代:因为这代可以说是本系列的经典之经典,奠定了其在回合策略游戏的王者地位。所以会看这个帖子的人对这代都太了解了,因此我就不细说了。可以说本代所以地方都可以用完美来形容,平衡性也空前提高。唯一的不足我自己认为就是所有的兵都能且只能升1级,如果做成2那样,就更加完美了。

  4代:很多人对4代有些误解,不屑于玩4代,其实我想诚恳的说,如果没有玩4代,那么你真的错过了一道亮力的风景线。这里我详细的说下4代吧。

  4代相对于3代是个革命性的更新。这也是很多3代迷难以适应从而放弃的原因。其实4代可以说相对于3代又是一个经典。4代在战场上的战斗技术性被大大的强调。远程兵会被障碍物和前排兵种当住,而无法攻击后排单位。兵的攻击反击在同时进行,大大的减少了速度慢单位的损失。也因此,4代加入了“先攻击”和“忽略先攻击”的兵种特技。即先出手在被反击和面对先攻击兵种能保持攻击反击同时进行的能力。远程兵种也能互相反击。而兵种的特殊能力,士气不在像以前一样是固定几率出现的,而是看战场形势,如果利于己方,则触发几率变大。最吸引人的便是英雄也可以进行战斗,因此英雄的培养对战局的影响也空前的被提高了。英雄加入了职业系统,每个职业都有他特殊的能力,但也因此,每个英雄初期就没有了他的特长技能,而是完全靠自己陪养。

  本代最成功的地方还有他把每个族的魔法都分开来。每族英雄只能从本族魔法塔中学到本族魔法以及最多2个旁系的魔法。所以使的从英雄种族和职业就可以看出该英雄擅长哪类魔法或特长。

  本代的生物每天都有增长,而不是1周增长1次,并且可以在没有英雄的情况下在地图上移动,采集资源,但是不能访问冒险建筑。因此偷袭和侦察等方面就需要更多的技巧。

  不过本代的缺点也是显而易见的,地图上面太多无用的可以让英雄使用的药水,冒险建筑单调。城堡更是千篇一律,所有城堡的相同类型,功能的建筑全在同一个位置。画面魔幻有余气势不足。

  本代还有一个本来可以出彩的地方也没做好。那就是本代每个族都有4个等级的兵种,每个等级有2种兵,除了1级兵可以两种都生产外,其他3个级别的兵种只能2选1。但是实际玩的时候却发现那2选1的兵大部分都不用选,因为其中一个明显比第二种兵在任何方面都出色。只有少数兵有选择的价值。这也直接影响到了4代兵种的丰富性。

  总的来说,本代的技术性是相当高的,并且创新的很成功。但是娱乐性比3代要差一些。

  5代:这代刚出来,玩的不太深,就不多说了,大家好好享受吧~~总的感觉还是不错的,就是BUG太多,而且除了圣堂,其他城堡音乐有点赶工的感觉。期待补丁和资料片,哈哈

  大家也可以一起来讨论啊~~多多拍砖,不过不要骂人哦~~


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