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 新浪游戏 >> 单机游戏 >> 英雄无敌  官网  编辑:洋一  设计:黑马

文件研究及mod制作工程成果

新浪游戏 2006-07-05 16:29

  所有战役中的起始状态都有其保存的地方,根据本游戏文件系统的设计,我们研究发现,游戏所受文件限制的优先级有一定的顺序,最基本也是最低级的文件规范为原始数据,其上有可调节自定义约束文件,最后还有具体到每张地图的实用性调整文件。我们会在近期分别根据这三类文件作出分析。现在先来谈一谈对于战役起始状态的修改。

  其实很简单,所有战役的起始状态存放于data.pak\Campaigns\下面,C1.xdb C2.xdb C3.xdb C4.xdb C5.xdb C6.xdb这六个文件分别对应六个战役,打开任意一个,我们可以看到下面这样的标签们(以C1为例):

   ///文件开头

   ///ObjectRecord编号

  C1 ///内部名称

  

  

   ///战役说明名称等文档位置

   ///要求先完成哪个战役才可以进行本战役,比如C2中这里写的就是C1,通过修改这个可以提前玩儿后面战役

  

   ///战役第一张地图

  

  

   ///地图的文本信息和位置

   ///这里写的将是战役开始的奖励,稍后在下面会有分析

  

  1 ///战役中我方起始英雄数量

  

  

  Isabell

  

  1

  

  

  

  

   ///战役第二张地图,下同。

  首先了解了这样的写法,我们就能看懂这种文件了,下面开始解析标签(接上文件,以第二张地图为例,请大家对照来看):

  

   ///第一项奖励

   ///奖励是否有针对性,也就是说比如宝物,比如有两个英雄,到底给谁?

  

  

  E_BONUS_RESOURCE ///奖励类型,宝物,资源,法术,建筑还是兵

   ///如果是兵,什么兵?多少?

  CREATURE_UNKNOWN

  0

  

  ARTIFACT_NONE ///如果是宝物,是什么?

   ///如果是资源,多少?

  0

  0

  0

  0

  0

  0

  900

  

  SPELL_NONE ///如果是法术,什么法术?

  TB_TOWN_HALL ///如果是建筑,什么建筑?

  

   ///第二项奖励开始,下同

  我们如果想要修改初始的奖励,首先要修改奖励的类型,一共五种:

  E_BONUS_NONE ///无奖励

  E_BONUS_ARTIFACT ///宝物

  E_BONUS_CREATURE ///士兵

  E_BONUS_RESOURCE ///资源

  E_BONUS_SPELL ///魔法

  E_BONUS_BUILDING ///建筑

  然后修改相应的项目,宝物的格式就把宝物的名字直接写进ARTIFACT_NONE去就好了,士兵和数量也一样,资源只要修改数量就好了,法术建筑等也类似,所有这些需要填写的内容,都可以到data.pak\types.xml这个文件中去查,如果不方便,我们可以稍后放出列表~


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