我一直认为,学院有潜力成为最强种族,可挖掘点如下:
1,术士标榜技能,魔法效果+倍:1次复制2个(例如泰坦);
魔法杀伤力+倍,复活+倍,由于魔法大多数有基础值和技能+成,这个威力比力量+倍还要强。
2,终极技能无尽知识,使我又想起了3代4大魔法横行天下的时代。
3,驱逐技能,召唤魔法的克星
4,英雄Galib,特长:魔镜的法术转向几率提高40%,英雄每升1级,再额外提升2%。另外转向的目标恒定为敌人部队,而不会包括本方部队在内。
黑暗魔法和破坏魔法,魔法攻击兵种的克星,有哪个对手喜欢丢10个有害魔法,反射回来7-9个了? 如果狂用复制魔法。。。对方会。。。
5,英雄Zehir,特长:当本方某组部队完全阵亡的时候,都会有一定数量的元素生物被自动召唤出来协助英雄作战。召唤的元素数量取决于英雄等级。此外,召唤凤凰和召唤元素魔法会变得更加有威力。
1个石头送死变成N个元素,再由高级精怪复活,再送死。。。
天生会召唤元素,特长+成,初始技能+成,配合初试宝物召唤戒指。和Markal一样,号称不用买兵就可以灭了电脑,比那个人族依赖钱的骑士冲锋英雄更强!
6,占领外族城后,学院把资源转化成更强大的宝物,这种实力更集中。
7,泰坦是7级中唯一远程兵,远程的好处在于危险性小,好积累,不象龙一样冲进敌人堆受损,或象天使一样发呆。
8,防护大师技能(公用技能),群体魔法-70%远程伤害,骷髅海的客星。
9,财宝洞穴+500金。
10,法师,魔法攻击兵种,这种兵并不是每个族都有。
11,当3(4)个大精怪+4(3)个铁(钢)打野外兵,野外兵优先打4个铁(钢)。。。算好距离,一般不踩尸体
1级英雄带3个1级兵+4个3级兵攻克龙堡0伤亡截图
价值原理:1个铁比1个大精怪值钱,所以AI先杀铁。(这个原理适合很多战术)
玩家进入战场自动战斗,电脑可能帮玩家使用本战术对付野兵,并能复活被踩掉的尸体。休息或吃饭方便了
12,想不想只用1个1级兵就清掉4格大高级肉搏野兵群?
学院英雄最适合召唤戒指开局,选初试宝物可能出一个;在学院建造宝物商店也可能买一个,几率比较高。
英雄挥一挥手,最少6个元素帮忙。草地出气元素,气元素17主动8速度攻击无反击
13,末日“人弹”战术,只用一队钢魔像(带黑曜石像怪有去无回)带魔御宝物,冲向敌人一个大部队,丢1-2个末日就闪
然后酒店召唤,休息。。。继续。。。反复。。。
要是对战目标是玩家,并有高血压或心脏病史,请禁用
1。1补充:
1。1学院不能直接用y买宝物了,要建造宝物商店
标榜+亡灵复活战术:
前提是本方有亡灵部队,对自己的亡灵部队标靶。当自己的有生命部队阵亡时候,用驱役亡灵复活,战斗结束后 所有被驱役亡灵复活的部队不再死亡,而是真正复活。一个2级的魔法等同5级的光明复活魔法。
其余大优势将来继续补充
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