英雄无敌5修改英雄全解析教程! |
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新浪游戏 2006-07-03 16:16 |
全部路径以默认安装路径为准,请自行更改,实例为全新创造和自定义精灵族英雄Helpme。文件均从data.pak和texts.pak中解压缩出来。 自定义新英雄补丁包下载:http://games.sina.com.cn/downgames/updatex/pcgames/2006-05-22/1543102951.shtml 注意:以下路径中data\后面的部分均在data.pak文件中,解压缩出来对应的即可,或者把我做的实例先放进去就都有了,我的教程就是根据那个实例写的。
1。 C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\data\MapObjects\Preserve 这里存放的是精灵族英雄的基本信息数据文件。
创建英雄文件Helpme.(AdvMapHeroShared).xdb
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <AdvMapHeroShared ObjectRecordID="225"> 英雄的ID,不知道有没有上限 <Model href="/Characters/Heroes/Ranger_LOD.xdb#xpointer(/Model)"/> <AnimSet href="/Characters/Heroes/Ranger_LOD-adv.xdb#xpointer(/AnimSet)"/> <blockedTiles/> <holeTiles/> <activeTiles> <Item> <x>0</x> <y>0</y> </Item> </activeTiles> <passableTiles/> <PossessionMarkerTile> <x>0</x> <y>0</y> </PossessionMarkerTile> <Effect/> <EffectWhenOwned/> <messagesFileRef/> <WaterBased>false</WaterBased> <ApplyHeroTrace>false</ApplyHeroTrace> <SoundEffect/> <flybyMessageFileRef href=""/> <ObjectTypeFileRef href=""/> <TerrainAligned>false</TerrainAligned> <FlyPassable>true</FlyPassable> <AdventureSoundEffect/> <InternalName>Helpme</InternalName> <Class>HERO_CLASS_RANGER</Class> <Specialization>HERO_SPEC_ELVES</Specialization> <PrimarySkill> <Mastery>MASTERY_BASIC</Mastery> 英雄的种族特有技能 <SkillID>HERO_SKILL_AVENGER</SkillID> 英雄的种族特有技能 </PrimarySkill> <SpecializationNameFileRef href="/Text/Game/Heroes/Specializations/Inferno/Furious/Name.txt"/> 英雄本人的独特特技 <SpecializationDescFileRef href="/Text/Game/Heroes/Specializations/Inferno/Furious/Description.txt"/> 英雄本人的独特特技 <SpecializationIcon href="/Textures/HeroScreen/Specializations/Inferno/Furious.xdb#xpointer(/Texture)"/> 英雄本人的独特特技 <FaceTexture href="/Textures/Icons/Heroes/Preserve/Preserve_Helpme_128x128.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"/> 英雄的头像数据地址 <FaceTextureSmall href="/Textures/Icons/Heroes/Preserve/Preserve_Helpme_128x128_64.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"/>英雄的头像数据地址 <HeroCharacterArena href="/Characters/Heroes/Ranger.(Character).xdb#xpointer(/Character)"/> 英雄的类型 <HeroCharacterArenaMelee/> <HeroCharacterAdventure href="/Characters/Heroes/Ranger_LOD.(Character).xdb#xpointer(/Character)"/> 英雄的类型 <HeroIndividualCamera/> <CombatVisual href="/GameMechanics/CreatureVisual/Heroes/Ranger.xdb#xpointer(/CreatureVisual)"/> 英雄的类型 <TownType>TOWN_PRESERVE</TownType> <Editable> <NameFileRef href="/Text/Game/Heroes/Persons/Preserve/Helpme/Name.txt"/> 英雄的名字信息地址 <BiographyFileRef href="/Text/Game/Heroes/Persons/Preserve/Helpme/Bio.txt"/> 英雄的个人介绍信息地址 <Offence>5</Offence> 英雄的4围 <Defence>5</Defence> 英雄的4围 <Spellpower>5</Spellpower> 英雄的4围 <Knowledge>5</Knowledge> 英雄的4围 <skills> <Item> <Mastery>MASTERY_EXTRA_EXPERT</Mastery> 英雄的普通技能部分 <SkillID>HERO_SKILL_AVENGER</SkillID> 英雄的普通技能部分 </Item> </skills> <perkIDs> <Item>HERO_SKILL_IMBUE_ARROW</Item> 英雄的普通技能部分 <Item>HERO_SKILL_MULTISHOT</Item> 英雄的普通技能部分 <Item>HERO_SKILL_SNIPE_DEAD</Item> 英雄的普通技能部分 <Item>HERO_SKILL_ABSOLUTE_LUCK</Item> 英雄的普通技能部分 </perkIDs> <spellIDs/> <Ballista>true</Ballista> 3种战争机器 <FirstAidTent>true</FirstAidTent> 3种战争机器 <AmmoCart>true</AmmoCart> 3种战争机器 <FavoriteEnemies/> </Editable> <ArrowButtonState>0</ArrowButtonState> <Decal/> <Selection href="/_(Model)/Heroes/Ranger_Path/Symbol.xdb#xpointer(/Model)"/> <Trace href="/MapObjects/_(AdvMapHeroTraceSet)/Rampart.xdb#xpointer(/AdvMapHeroTraceSet)"/> <RaceTraitIcon/> <RaceTraitDescFileRef href=""/> <ScenarioHero>false</ScenarioHero> <AdventureMusic/> </AdvMapHeroShared>
2 C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\data\MapObjects\_(AdvMapSharedGroup)\Heroes\Any.xdb和Preserve.xdb 你自建英雄的登记在这里,不登记不给英雄牌照。
3 C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\data\Text\Game\Heroes\Persons\Preserve\Helpme\Name.txt和Bio.txt 里面写你英雄的名字和个人介绍。注意,每个英雄一个文件夹。
4 C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\data\Textures\Icons\Heroes\Preserve\ 英雄的头像文件放这里,自定义头像方法请参见此贴:http://games.sina.com.cn/j/z/heroes/2006-06-20/1701245325.shtml
5 C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\data\Maps\Multiplayer 这里放的是地图文件夹,需要修改里面的一个文件把你的英雄登陆到这张地图,比如L2就在L2文件夹中找L2.xdb文件,在<AvailableHeroes></AvailableHeroes>部分中加入自己的英雄。目前所有可以这样做的自定义地图名字:L2,L4,S1,S2,S4,M1,M4,M5,M6,M8
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