经多次修改试验,我终于找到在英雄无敌5(Heroes V)中让你的英雄拥有全宝物全魔法甚至全技能的修改方法,全是【汗水】
啊!
1 先用WinRAR解压data下的data.pak,找到你要改地英雄文件。比如Scenario第一关的英雄Godric就是\data\Maps\Scenario\C1M5\Godric.xdb,Isabell就是\data\Maps\Scenario\C1M5\Isabell.xdb.
2 点该文件属性去掉只读属性;
3 改宝物: 找到<artifactIDs/>,改为你要的宝物,比如几乎所有宝物:
<artifactIDs>
<Item>ANGEL_WINGS</Item>
<Item>GREAT_AXE_OF_GIANT_SLAYING</Item>
<Item>WAND_OF_X</Item>
<Item>UNICORN_HORN_BOW</Item>
<Item>TITANS_TRIDENT</Item>
<Item>STAFF_OF_VEXINGS</Item>
<Item>SHACKLES_OF_WAR</Item>
<Item>FOUR_LEAF_CLOVER</Item>
<Item>ICEBERG_SHIELD</Item>
<Item>CROWN_OF_COURAGE</Item>
<Item>CROWN_OF_MANY_EYES</Item>
<Item>PLATE_MAIL_OF_STABILITY</Item>
<Item>BREASTPLATE_OF_PETRIFIED_WOOD</Item>
<Item>PEDANT_OF_MASTERY</Item>
<Item>NECKLACE_OF_BRAVERY</Item>
<Item>WEREWOLF_CLAW_NECKLACE</Item>
<Item>EVERCOLD_ICICLE</Item>
<Item>NECKLACE_OF_POWER</Item>
<Item>RING_OF_LIGHTING_PROTECTION</Item>
<Item>RING_OF_LIFE</Item>
<Item>RING_OF_HASTE</Item>
<Item>NIGHTMARISH_RING</Item>
<Item>BOOTS_OF_SPEED</Item>
<Item>GOLDEN_HORSESHOE</Item>
<Item>WAYFARER_BOOTS</Item>
<Item>BOOTS_OF_INTERFERENCE</Item>
<Item>ENDLESS_SACK_OF_GOLD</Item>
<Item>ENDLESS_BAG_OF_GOLD</Item>
<Item>LION_HIDE_CAPE</Item>
<Item>PHOENIX_FEATHER_CAPE</Item>
<Item>CLOAK_OF_MOURNING</Item>
<Item>HELM_OF_ENLIGHTMENT</Item>
<Item>CHAIN_MAIL_OF_ENLIGHTMENT</Item>
<Item>DRAGON_SCALE_ARMOR</Item>
<Item>DRAGON_SCALE_SHIELD</Item>
<Item>DRAGON_BONE_GRAVES</Item>
<Item>DRAGON_WING_MANTLE</Item>
<Item>DRAGON_TEETH_NECKLACE</Item>
<Item>DRAGON_TALON_CROWN</Item>
<Item>DRAGON_EYE_RING</Item>
<Item>DRAGON_FLAME_TONGUE</Item>
<Item>ROBE_OF_MAGI</Item>
<Item>STAFF_OF_MAGI</Item>
<Item>CROWN_OF_MAGI</Item>
<Item>RING_OF_MAGI</Item>
<Item>DWARVEN_MITHRAL_CUIRASS</Item>
<Item>DWARVEN_MITHRAL_GREAVES</Item>
<Item>DWARVEN_MITHRAL_HELMET</Item>
<Item>DWARVEN_MITHRAL_SHIELD</Item>
<Item>SCROLL_OF_SPELL_X</Item>
<Item>GRAAL</Item>
<Item>BOOTS_OF_LEVITATION</Item>
<Item>ARTIFACT_SKULL_HELMET</Item>
<Item>ARTIFACT_VALORIOUS_ARMOR</Item>
<Item>ARTIFACT_BOOTS_OF_SWIFTNESS</Item>
<Item>ARTIFACT_MOONBLADE</Item>
<Item>ARTIFACT_RING_OF_CELERITY</Item>
<Item>ARTIFACT_BAND_OF_CONJURER</Item>
<Item>ARTIFACT_EARTHSLIDERS</Item>
<Item>ARTIFACT_RIGID_MANTLE</Item>
<Item>ARTIFACT_JINXING_BAND</Item>
<Item>ARTIFACT_BONESTUDDED_LEATHER</Item>
<Item>ARTIFACT_WISPERING_RING</Item>
<Item>ARTIFACT_HELM_OF_CHAOS</Item>
<Item>ARTIFACT_TWISTING_NEITHER</Item>
<Item>ARTIFACT_SANDALS_OF_THE_SAINT</Item>
<Item>ARTIFACT_SHAWL_OF_GREAT_LICH</Item>
<Item>ARTIFACT_RING_OF_DEATH</Item>
<Item>ARTIFACT_NECROMANCER_PENDANT</Item>
</artifactIDs>
4 改魔法:找到<spellIDs/>,改为你要的魔法,比如
<Item>SPELL_MAGIC_ARROW</Item>
<Item>SPELL_MAGIC_FIST</Item>
<Item>SPELL_LIGHTNING_BOLT</Item>
<Item>SPELL_ICE_BOLT</Item>
<Item>SPELL_FIREBALL</Item>
<Item>SPELL_FROST_RING</Item>
<Item>SPELL_CHAIN_LIGHTNING</Item>
<Item>SPELL_METEOR_SHOWER</Item>
<Item>SPELL_IMPLOSION</Item>
<Item>SPELL_ARMAGEDDON</Item>
<Item>SPELL_CURSE</Item>
<Item>SPELL_SLOW</Item>
<Item>SPELL_DISRUPTING_RAY</Item>
<Item>SPELL_PLAGUE</Item>
<Item>SPELL_WEAKNESS</Item>
<Item>SPELL_FORGETFULNESS</Item>
<Item>SPELL_BERSERK</Item>
<Item>SPELL_BLIND</Item>
<Item>SPELL_HYPNOTIZE</Item>
<Item>SPELL_UNHOLY_WORD</Item>
<Item>SPELL_SUMMON_CREATURES</Item>
<Item>SPELL_BLESS</Item>
<Item>SPELL_CONJURE_PHOENIX</Item>
<Item>SPELL_HASTE</Item>
<Item>SPELL_FIREWALL</Item>
<Item>SPELL_STONESKIN</Item>
<Item>SPELL_STONE_SPIKES</Item>
<Item>SPELL_DISPEL</Item>
<Item>SPELL_UBER_CHAIN_LIGHTNING</Item>
<Item>SPELL_BLOODLUST</Item>
<Item>SPELL_DEFLECT_ARROWS</Item>
<Item>SPELL_ANTI_MAGIC</Item>
<Item>SPELL_TELEPORT</Item>
<Item>SPELL_CELESTIAL_SHIELD</Item>
<Item>SPELL_HOLY_WORD</Item>
<Item>SPELL_LAND_MINE</Item>
<Item>SPELL_WASP_SWARM</Item>
<Item>SPELL_PHANTOM</Item>
<Item>SPELL_EARTHQUAKE</Item>
<Item>SPELL_ANIMATE_DEAD</Item>
<Item>SPELL_SUMMON_ELEMENTALS</Item>
<Item>SPELL_RESURRECT</Item>
5 保存修改,尽情享受全宝物全魔法吧!
图片
魔法: 末日审判(Armageddon)
对战场上的一切生物和战争机器造成大量伤害。
代码:
</Item>SPELL_EMPOWERED_ARMAGEDDON</Item>
图片
魔法: 粉身碎骨(Earthshock) 对敌人的某支部队造成大量的土系伤害。 代码:<Item>SPELL_IMPLOSION</Item>
图片
破坏派系大部分魔法代码:
<Item>SPELLS_EMPOWERED_METEOR_ShOWER</Item>
<Item>SPELL_EMPOWERED_ARMAGEDDON</Item>
<Item>SPELL_CHAIN_LIGHTNING</Item>
<Item>SPELL_FIREBALL</Item>
<Item>SPELL_METEOR_SHOWER</Item>
<Item>SPELL_IMPLOSION</Item>
<Item>SPELL_SPELL_ICE_BOLT</Item>
<Item>SPELL_FROST_RING</Item>
<Item>SPELL_STONE_SPIKES</Item>
寒冬之环:
图片
在data\Maps\SingleMissions\SS2里,把你的英雄的文件复制到该目录下,比如Isabel.xdb,打开ss2.xdb,在<objects>下边添加
<Item href="Isabel.xdb#xpointer(/AdvMapHero)"/>
注意里边的“Isabel.xdb”应与刚才复制的英雄文件同名!
遭遇战 自定义地图的英雄 在data\Maps\SingleMissions\SS2里,把你的英雄的文件复制到该目录下,比如Isabel.xdb,打开ss2.xdb,在<objects>下边添加 <Item href="Isabel.xdb#xpointer(/AdvMapHero)"/> 注意里边的?.. 不管用啊! hansenal何不发一个修改好的英雄文件和相应的ss2.xdb
add_army 种族代码, 是否升级 加生物
种族代码对应如下: HEAVEN(天堂) = 0 PRESERVE(森林) = 1 ACADEMY(学院) = 2 DUNGEON(地牢)= 3 NECRO(不死) = 4 INFERNO(炼狱) = 5
例如: add_army 5, 0 会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
add_army 4, 1 加升级后的七种不死生物各十
【评论】 |