看了一篇说英5不配英雄 无敌名字的贴子,实在不敢苟同,忍不住说几句个人想法:
以前英3玩armagadon's blade和shadow of death玩过很久,不过水平不高 @@。现在发现了英5,说实话,英5做的真的很优秀,虽然目前地图量不太够,但是在玩起来真的是有乐趣。像我一个魔兽3打到美西 solo ladder前25名的,DOTA玩到悉尼亚军的见了英5也是一见钟情,到现在一个月没再碰魔兽了....
创新问题我觉得最大的在于技能系统和加大了的种族特征,做的非常合理,而且平衡掌握到目前这个地步非常不容易。每个skill都 带相应的ability是很好的设计,而且ability能学到种族英雄特有的,再加上终极技能(虽然是虚无缥缈的..)使培养 英雄更有趣,更有目的,有战略战术性.
种族特技可以说是完全提供了新的战略战术,同时不破坏平衡。特别是3代中鸡肋的inferno有了gating后更有特点,更好 玩了。haven的training算是给了一向在所有游戏里最中庸的人族一个明显的特征,而且非常合理-人么就 是 会 学 习 和 进 步 -农民经过努力也能成为骑士 :) academy的forge artifact更是可以决定后期胜负的特技...等等等等,都让这个游戏百玩不厌。
战斗系统延续了英3的优点,并且加入了至关重要的主动initiative以及加入大生物的概念,让战斗更有战术性。7级兵不再 是决定胜负的关键,其它兵种各有各的用处,而且平衡比3代有了很大进步(klaus+骑士算bug ^^),3代的fortress,stronghold,inferno明显弱...5代除了dungeon似乎由于产量少,攻 城难比较不适合新手,inferno前期开矿不用deleb比较难外,每个种族都能有差不多的威力,平衡度很高。
另外说一说网上对战,虽然目前尚不完善,但是英5给了英雄无敌系列一个好的开始,相信以后几代可以慢慢达到暴雪battle.n et的水平。而且新加入的duel mode很适合自己虐电脑虐累了时去跟网上的玩家切磋战斗水平,快速而又好玩。
剧情个人认为很好啊,大剧情连接每个种族连接的都很好,每关都有目的性,虽然人类的命运总是比较惨(魔兽也是...)
最后是画面和配乐,第一次接触英5最深的感觉就是:好漂亮的画面!特别是城的画面,做的真好,自动旋转的镜头很有特点,像i nferno的就可以带你以第一视角往大门那里聚焦,配以特殊的音乐,真有inferno的感酢ecropolis的城做的 层次感分明,云和月的背景配的非常好。另外音乐主旋律个人很喜欢,个人感觉最好听的是haven的主题曲(非城内,城内的也不错 ,更有气势)。
无尽的内涵配以精美的画面和好听的配乐,这就是我眼中的英5. 当然我还是个英5的noob,很多东西等着我去发掘和学习,但这也是乐趣所在 :)
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