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 新浪游戏 >> 单机游戏 >> 英雄无敌  官网  编辑:洋一  设计:黑马

对《英雄无敌Ⅳ》的一点看法

新浪游戏 2006-06-28 14:47

  前段时间一直没出门,关在家里睡大觉,对于我这个闲人来说,这无聊的睡觉。睡多了,浑身不自在,就上外面走走,走的累了就在网吧坐下,随便乱逛逛到回合这里,发现大家在聊什么H4,我一看英雄无敌Ⅳ出来几天了,我居然还不知道。于是打了部车上“联邦”去,一问居然会还没到,小城市连这了落后,都好今天了还没到。有到旁边一个卖盗版盘的,最醒目的地方摆着可爱的英雄无敌Ⅳ,不管这么多,掏钱买了,用最快的速度回家。

  把电脑里的玩烂了的Ⅲ代的历代记甚至发霉了的Ⅱ代都删了,腾出空间。终于100%安装完了,重启后我怀着激动的心情进了游戏,片头动画不错,比以前的要好。因为英文不怎么地,摸索着选了最低难度进入游戏,一看完全是陌生的操作场景与操作界面,于是又是摸索,不停的摸索,我发现最低难度怎么也这么难。奋战了一天二夜后,终于大概知道怎么完了。

  虽然这次Ⅳ比以前改变了很都,当作为玩过前作的同志们也不会太陌生。画面方面的风格感觉又和以往的不同了我比较喜欢;音乐一般,不怎么突出。英雄的作用在作战方面突出了,不亏为英雄无敌力量,可以在战场上冲锋陷阵,防御高血多的英雄当肉盾最好,但怪物的攻防和英雄没什么关系了。探险方面不需要雇很多英雄了,随便派个小兵就可以了,方便的很。野外的怪物会活动了,特别的讨厌,你靠的他太近就会受到攻击,行走路线变成黄的,就说明是怪物的活动范围,你回合结束在这个范围你可能会受到攻击。所以一些怪物守住的资源,一去加就会受攻击,所以就派个低级兵种去,死了无所谓。

  CASTLE的作用只是防御,不加兵种数量了。新兵种不是没个星期产生,而是每天都有。一共六个种族,每个种族有九个兵种(TITAN的城除外),但只能后面4级的兵种只能选择性的制造,比如同样是一级兵种,我造了骑士就不能造天使。战争机器没有了。魔法公会的建筑费用降低了,英雄只有会相应的魔法技能才能学会响应的魔法,不用买魔法书。市场也取消了,有一个直接的市场指令,交易率降低了,不象前几代这么的市场这么黑心了,三个单位资源换一个单位(石头和木头当然是特殊)。

  兵种之间的差距巨大,三代里缩短的距离又拉开了。黑龙依旧是最厉害的兵种,费用要8000G加4个硫磺,七天才生产一只。天使4000G加2个水晶,一个星期三只。英雄只要2000了,而且本族英雄才1500。每个英雄能学五个系的技能(具体我举不出来,但和三代的区别不是很大),没个技能不光分基础,高级,资深了,好象有五个等级(升级太难了,没研究出来,估计是五个等级),感觉这些都和魔法门系列接轨了,药剂功能也加进来了,英雄还能达到一定等级转职的功能也加进来了。

  我玩了几个地图,包括战役的,发现都非常的贫瘠,城堡一天最都只能产1000,不象三代有首都。玩最高难度简直就没法生存,因为不但开始的金钱资源是0,野外的兵种会变的非常的多,开始几乎是寸步难行。方尖塔变成图腾雕塑,认不出来了,而且你也不能根据没完全出现的地图,估计宝藏的位置,因为没有看完全部同色雕塑(可以有几个终极宝物,一种颜色的雕塑代表一个),地图才会显示出来。但终极宝物,以及其它的宝物都不是很有用(看不懂介绍不知道具体功能),我有一次挖宝居然只挖到6000G。

  整个来说英雄无敌Ⅳ比前面的作品比较是个质的飞跃,却可能如二代时期就有人预言过的一样,英雄无敌二代是个顶峰,后作将难以突破这个顶峰。三代和四代玩起来让我有很累的感觉,太复杂,太繁琐。三代的兵种简直是开展览会一样,太多了,四代这方面精简的非常出色,但却依然有很都复杂的东西,让我玩了觉得累。我现在经常玩二代,而不玩三代,因为三代没有二代那种流畅清爽的感觉。现在的游戏都是这样,做的华丽无比,也很细致,真实化,但这一切华丽的外表都盖过了游戏的可玩性,当玩过了这个游戏,玩完了这个游戏,就没有再去完的冲动。俄罗斯方块这样简单至极的游戏,却经过了十几年也没有衰败。

  另外再提一下,我玩的时候老死机,在结束战斗的时候,我开始因为的切换MP3音乐导致系统繁忙,就把音乐删了,却问题依然。不知道是不是因为D版的原因,买的正版的朋友请告诉我。


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