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 新浪游戏 >> 单机游戏 >> 英雄无敌  官网  编辑:洋一  设计:黑马

《英雄无敌5》兵种评析-黑暗精灵族

新浪游戏 2006-06-26 14:44

  一级兵:侦察兵/刺客

  新加兵种。黑暗精灵族3代1级是穴居人,4代1级是盗贼和半兽人。总体来说,5代形象上算继承了4代了盗贼,实力上则偏近半兽人一样的 半调子远程。其实刺客的攻防hp伤害什么的可算是一级中最高的了(相应的产量也最低),无近战惩罚特技也算不错,可惜的是有个射击惩罚。直接导致w1 farm野兵的时候经常打出个位数的伤害,弹药也低,比半兽人还要半调子。

  恩恩,还有个毒击特技,上数量后伤害还算可以,不过很 低的产量导致她想上数量几乎是不可能的事。作为野兵时,伤害暴低的侦察兵算相当好对付,很容易实现无损失的远程部队了,但有毒击 的刺客前期打起来损失会不小。

  优点:攻防hp伤害是一级中佼佼者,尤其是hp高,不容易损失。升级后的毒击也有一定实战价值,12的主动也比一般的远程要高。

  缺点:射击惩罚,产量低,弹药数低。在早期的mf中没什么用,尤其是首发血女特长+其他英雄的情况下,个位数的侦察兵自然个 位数的伤害。

  升级指数:低,前期靠血女mf就行了,带上刺客伤害低不说,还经常干扰血女h&r。有些时候打地狱犬,剑舞等主动高的野 兵,能派上点用场。首发血女特长+其他英雄的情况下,不推荐太早升级,等龙出来再说吧……

  二级兵:血腥少女/血腥魔女

  3代中的鸟身女巫,换了个样子,特技没变,实力变化大了。特技本身不算太强力,但配合上最高的主动和8的速度就相当恐怖了。反观 另1只主动16的梦魇,恐惧特技触发几率不高,低下的hp导致如果猛冲的话会死的很快,实际使用起来远没血女这么爽。对1-5级低主动低速度的近战兵种,单凭w1的17血女就基本能通杀了,而配个战术或者敏捷光环,血女也能无损失下远程野兵了。

  如果rp好很早就拿到速度+1鞋子,你就等着血女创造奇迹吧。如此完美兵种唯一缺点就是产量太低,比3级兵还要低的产量导致死了1个血女都是很让人肉疼的事。作为野兵,无论高/低级血女都没在玩家手中那么恐怖,运气好的话比同级的角魔还容易打。

  优点:最高主动,8的速度,hp也不低,完美无缺的mf兵种,非攻城战也能发挥不小的作用。

  缺点:产量太低,稍微有点损失都让人肉疼,但无论对ai还是对玩家她都是首先被照顾的兵种,攻城战中也基本派不上用场。

  升级指数:特高,升级后+2主动1速度,获得不反击特技,d2就升级她,你不会后悔的。

 三级兵:牛头怪/牛头守卫

  3代的实力型兵种,到了4代竞争不过美杜纱mm成了晚年板凳,5代中,其hp,攻,伤害尚可,但主动性和速度过低,作为攻击型兵种表现相当不让人满意。虽有两次攻击特技,但在黑龙出来之前,并没有合适的兵种帮它骗反击(黑暗精灵族不受反兵种过多的负面后果),威力不太能发挥出来。作为野兵,是令人心动的经验块,不过高昂的士气常常会导致玩家们sl大法。

  优点:3级中最高的hp,有两次攻击特技,伤害也不错。

  缺点:产量不高(黑暗精灵族1-3级通病),作为伤害输出型兵种却主动,速度不高。没有合适的骗反击兵种来发挥两次攻击的威力。

  升级指数:低,这玩意mf没用,决战和攻城战的价值也在黑暗精灵族其他兵种之下,经济宽裕了再升吧。

  四级兵:黑暗骑兵/冷血骑兵

  又一只新增兵种。类似骑兵的冲锋特技,同样附带反击时冲锋加成,也同样好用。4级兵大多实力不俗,蜥骑虽不算4级中的佼佼者,但 也能作为主力使用了。范用性好,无论是mf和主力对决都能发挥不小的作用,但无论是mf或者主力对决都不足以作为关键性兵种。

  升级后获得临界速度8的同时还获得蜥蜴撕咬(Lizard Bite)能力,实战中经常能配合黑暗精灵族其他兵种进行合计,算是个不小的亮点。作为野兵,算比较难对付的对手,但其大体积和近战劣 势导致可以实行种种战术,比起同为4级的大法,高级德,媚魔啥的要好打多了。

  优点:不俗的实力,因冲锋而有优良的伤害力,高hp带来不错的抗打击能力,8的速度出个战术就能压制远程野兵。另外,实战中经常 能配合其他黑暗精灵族部队出蜥蜴撕咬。

  缺点:龙出来前没有合适兵种给他骗反击。如果选择优先出龙发展路线,那么不升级前他速度只有6,mf用处不大。

  升级指数:因其对mf能力提升不大,一般来说推荐出龙后升级。如果地图上远程野兵多而你又升了战术的话,可以考虑优先升级蜥骑。

  五级兵:多头蜥/深渊多头蜥

  高hp,六头攻击,不受反击,再生,以上优点足以使其成为主力决战中的关键性兵种。大体积导致敌人很难采取良好的战位避免被其六 头攻击,而黑暗精灵族英雄的特有技能传送突袭可以将其往敌人堆里一传,常让敌人限于进退两难的地步。作为野兵,低主动/速度让其成为又 一只让人流口水的移动经验块啊。

  优点:多样化的特技+高抗打击力,狭小的战场让其实力得到充分发挥。

  缺点:攻城时用处不大,较怕控制类魔法。

  升级指数:现在有种利用深渊多头蜥再生能力mf远程/魔法部队的打法,具体没试过,如果地图上魔法部队过多可以尝试一下。推荐出 龙之前不升级,攒着产量等要决战时升级然后召兵魔法直接召唤过来用。

  六级兵:阴影巫女/阴影女族长

  新增兵种。作为远程部队来说,因没有任何远程特技,实力并不出众。但作为6级里唯一一只小体积部队,其战场存活率能得到保障,形 成一定数量后也能令敌人头疼。另外,作为施法部队,虽然不能释放伤害魔法,但她所能释放的种种祝福/诅咒类魔法效果还是相当不错 的,而小体积正利于分单兵放魔法。

  优点:高级部队中少有的小体积,不用升级就能施法,而且能施展的魔法都非常实用,减速配合血女高主动可轻松mf三头,狮鹫等高主 动兵种,实用度相当高。

  缺点:没有远程特技,远程伤害很一般。

  升级指数:一般,低级主母的实用度就相当高了,而龙在黑暗精灵族中地位又很重要,在速出龙的升级路线中,主母的升级就要沿后了。

  七级兵:阴影龙/黑龙

  传统的实力型兵种,在5代中实力更是一跃到七级之首的位置。最高杀伤+最高的9的速度,而且建筑需求还不算很高(跟天使什么的相 比)。传统的火焰喷息和免疫魔法仍然强悍。需要注意的是即使对大体积兵种,注意战位也一样能打到其身后的部队。传统的黑龙末日特技由于目前版本中妖术师无阻魔法特技能破黑龙的魔免被废弃。

  另外,唯一能骗反击的龙对黑暗精灵族意义重大,有了它,蜥骑、牛头才能肆无忌惮的输出伤害。不得不提的是,魔法免疫,速度9,火焰喷息使黑龙成为游戏中最难对付的野兵,除了亡灵,其他种族恐怕没能力无 损下它。

  优点:最高伤害,9的速度,强力的特技,不俗的实力。

  缺点:主动略低

  升级指数:高,为了那多出的40点hp和魔免,还是尽早升级吧。


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