七宗罪所述,傲慢、妒忌、暴怒、懒惰、贪婪、贪食及色欲。皆是人类恶行与欲望。对于人性,《生化危机7》中求而不得的伤情灰色主题贯穿了游戏始终,除了恐怖的游戏内容以外,更多的为我们表述了其人性丑恶的一面。
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生化7 人性的抉择
“我觉得这世界上最恐怖的东西,就是人。” 《生化危机7》制作人 —— 川田将央的短短一句话,解释了他们为何在新作中舍弃卡普空这个生存恐怖系列的前作中不计其数的变异怪物和大虫子。从第一只丧尸回眸一笑把你盯住至今,《生化危机》系列就一直充斥着幻想元素,但在这些幻想型敌人之中,从来不乏人类的存在,毕竟安布雷拉公司不是什么邪神或者丧尸成立的。但这一次,《生化危机7》做到了前所未有的彻底。这一次,等待玩家的真正恐怖,就是人类。
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仔细回忆一下,从1开始的洋馆,2,3的浣熊市故事的主角不是雇佣兵就是特工警察一类的“精英”。高举个人英雄主义彻底贯彻美帝那一套拯救世界于水火的套路, 于是我们看到了5的飞跃,好玩,大场面,追车,爆炸,火箭筒,比轮船都大的BOSS,生化危机6也很好的继承了这一点,而且发扬光大,说是使命召唤的僵尸模式的超豪华版本都可以。然后我们发现,我们累了,我们操纵的是一个个无所不能的“英雄”成片成片的杀怪,但是我们现实中只是个凡人。如果真的生化危机来了我们该怎么办?我们茫然了。
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然后《生化危机7》回归了,主人公不再是以一敌千拯救世界的超级英雄。蜕变成为一个凡人(当然有人说他也是特工),而本作中的怪物,也不像前作之中的那样变态,动不动来个超级变换形态就能毁灭世界的那种。被病毒感染的有机体,很大程度上就是恶心且只有生存本能的,他们不会说话更不会拿着真枪实弹和你对干。而心灵控制,以及老丈人一家的形态变化,本作中都有比较清晰的逻辑和解释,让人真切的感受到这个病毒是处于逻辑中而并非是毫无可能的。
“我们给日常生活中熟悉的东西注入恐怖感,这可比虚构的怪物要可怕得多。” ——游戏监督中西晃史。
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“归根结底是这个母亲、父亲和儿子的设定,这是一个非常有可信度的设定。” 中西晃史说,“我们想展现一个原本温馨有爱的环境可能呈现怎样的黑暗面。家原本是一个给人安全感的地方,但在这里,一切都倒过来了:这个家让人不寒而栗,这个家庭让人毛骨悚然。我们给日常生活中熟悉的东西注入恐怖感,这可比虚构的怪物要可怕得多。”
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“不管多么荒诞,但一想到这些事情可能发生在你我身上,就会让玩家感受到更加切身的恐怖。” 川田将央补充道,“这种让你觉得在真实世界中也会碰上类似事情的不安,或是和你在新闻中曾经看到绑架案或是肢解案产生的对应,是非常重要的。这款游戏不仅只是展现超自然的恐怖,而是要让玩家感受到一定程度的可信。”
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从在BOSS面前手无缚鸡之力的普通人的慌张到拿枪后的安心,这些都是我们普通人的心里历程,而贝克和伊芙琳,他们从另一个角度也只是普通人,清晰的故事脉络从各种日记文件里我们可以清楚的知道贝壳一家如何从善良的一家变成了杀人狂。甚至伊森,米亚,他们没有什么拯救世界的远大理想,只有和自己家人好好在一起活下去的愿望。还有为了战争利益不顾人民死活的zf和安布雷拉,不就是我们现实的象征吗?
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