《使命召唤13:无限战争》作为IW最新作品,不仅因为设定为大规模的星际战,制作规模亦非常强大,包括顽皮狗制作人加盟主导,军队顾问,全新引擎,支线任务众多情报。
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顽皮狗剧情设计总监Taylor Kurosaki,游戏设计总监Jacob Minkoff加盟,作为剧情总监,游戏设计总监。
美国海豹突击队加盟作为军事顾问,包括一位海军少将,团队还探访军舰,将游戏的战舰真实打造。
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游戏主角是Nick Reyes,一名地球联盟军UNSA的特种部队SATO队长,主线任务之前可选择支线任务,通过支线任务可获取情报,XP,游戏采用像沙盒一样的设计,可随意通过平台起飞或降落,这些不同的战术所解锁的支线任务将开启不同的剧情设定。
游戏秘密研发超三年周期。
游戏采用全新渲染系统与光照引擎,画质精美。
游戏采用全新AI系统,包括新的机器人AI,新的空战AI,新的星际重力AI。
游戏采用60帧画质。
游戏从陆战至星际战无缝载入。
全新“隐秘手榴弹”武器,一款探索敌军的蜘蛛机器人设备。
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团队称打造军事射击游戏,虽然包含大量全新的作战装备武器,所以不会加入能量盾这样的武器系统。
团队为星际战斗流畅,加入喷气背包与抓钩元素。
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游戏包括一个泰坦星任务,即土卫六,地外星球殖民军SDF通过泰坦星的甲烷资源建立战舰加油站,主线任务即破坏这些加油站。
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游戏的战舰同《黑色行动3》作为基地系统,战舰包含上千人,军事化设定。
《使命召唤13:无限战争》为人类征服太阳系,地球军与地外星球殖民军的战争设定,整个太阳系均为战场。
游戏限定版包括《使命召唤:现代战争》高清重制版,预定11月4日登陆Xbox One,PS4,PC平台。
(来源:游民星空 编辑:Wimpy kid)
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