《FIFA 16》在继承前代核心内容与机制的同时,加入了更多的创新元素,让玩家在游戏的体验上保持了新鲜感,今天小编带来《FIFA 16》画面人物操作与UT模式上手心得,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
FIFA系列,这个以国际足联命名的足球竞技游戏,在EA的手中更显熠熠生辉,在UI界面中,16继承了15的方块“磁贴”,相比15的系统界 面倒是显的十分清爽,界面色彩以亮色为主题,并且将背景动画以电影的框架勾勒出来,在UI中就已经使游戏让人感到灵气十足,充满活性,风格的转变让 FIFA16相比15在系统界面中就已经给人感觉有一定的提升。
人物建模方面,以皇家马德里为例,不仅标志性的锋线BBC的三位超级球星建模出众,其它人物的建模水准也很优秀,像后防线上佩佩的络腮胡,中场 J罗的发型,值得一提的是拉莫斯后颈的纹身,还有巴萨中梅西右臂的纹身,在游戏中都有特写,本作对细节刻画的精细程度之高,不得不让人赞叹。
进入实战画面,FIFA16中大皇马的伯纳乌球场,实在是比实况16中的诺坎普好的太多,无论是特写中草皮的质感还是现场“观众”的质量,都要 比实况16要更胜一筹,大环境中的天气系统也再次让我们看到了EA公司对细节的细致处理,天气系统中雾天环境下,浓浓的薄雾笼罩着整个球场,
操作感一直是众多玩家诟病FIFA不如实况的“病因”,FIFA16的操作体验是延续前作15的操作逻辑,并在其基础上进一步加强,本作的操作 体验就比赛而言,教练模式的加入在一定程度上丰富了其操作逻辑上的不足,加上对球路的规范,限制了经常出现FIFA15中一骑绝尘单刀赴会的情况,对拦截 球路的预判也需要玩家有着更加准确的意识。
点球中,遇到生死球时,手柄会随着球员的呼吸节奏有规律的轻微震动,这样的小设定虽说不起眼,但的的确确可以体现出EA在细节处确实有自己独到的地方,本作的操作感并不存在问题,要说给人留下深刻印象的恐怕是可以让新手玩家很快上手的“教练模式”,
FIFA16的操作体验相比于前作由于新添加的模式以及功能设定,在远射和分球上的加强,在直塞求和门前抢点的限制,都让比赛节奏得以抑制,就总体而言操作体验中规中矩。
本作提供,德、意。何、西、法等甲级联赛、英格兰、苏格兰、葡萄牙、俄罗斯等超级联赛、加上拉丁美洲球队以及美国联赛与澳大利亚联赛,还有女足 的加入本作可使用的球队数量,简直是突破天际,这授权能力除了国际足联还真没谁了,不过可惜的是尽管六大洲三大洋的国家以及地区都有涉及,却没有中国的联 赛,这不得不让人有些遗憾。
FIFA16的特色毫无疑问是可玩性极高的在线模式,UT模式下,玩家与玩家之间的球员物品买卖交易,开卡建队加上各种属性加成的消耗品使用, 还有球员合同期的利用都让整个游戏的耐玩性大大提高,类似像经理模式却远远强于经理所涉及的深度和广度,特别是自己组队调整球员之间的默契度,那些球员调 整到那个位置能使其周围产生的化学反应最大化,默契度最高也是玩家所需要考虑的因素。
FIFA16的UT在线比赛,在网速良好的情况下运行顺畅,维持了游戏在单机模式下的水准。
除UT模式外,另一个在线模式职业球会,相对简单上手的多,由玩家自行加入或是组建球会,以球员的身份随队比赛,相互之间的配合以及默契程度在很大程度上影响着比赛的胜负。
FIFA系列尽管有国际足球做坚实的后盾,却难以掩盖缺乏创新意识以及游戏内容破旧立新的决心。今年的FIFA16在综合素质表现上要优于实况 16,但也很能明显的看出,二者的之间的差距也在慢慢拉近,二者的博弈也将会继续,我们期待着FIFA与实况明年的对决,也期待着KONAMI与EA的再 次交锋。
来源:游民星空
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