《仙剑6》7月8日上市 脱离传统回合制路线

2015-04-22 19:06:27   来源:新浪游戏
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  新浪游戏独家访谈,转载请注明出处。

  今天下午2点在北京艾维克酒店举行的畅游乐动新品发布会上,公布了《仙剑奇侠传6》的上市时间,为今年7月8日。发布会上仙剑之父姚壮宪姚仙接受了新浪游戏的专访,透露了《仙剑奇侠传6》的一些不为人知的事情,和《仙剑奇侠传》系列未来的发展规划。下面是详细内容:

仙剑之父姚壮宪姚仙仙剑之父姚壮宪姚仙

  脱离传统回合制 结局只有一个

  在被问到《仙剑奇侠传6》的战斗系统时,姚仙表示现在很难用一个词语来说明目前采用的战斗系统。《仙剑6》是要在地图上遇敌之后开战,但既不是排排站轮流砍的传统回合制,也不是无双割草的那种动作游戏模式。就像《轩辕剑外传穹之扉》并不是完全的动作游戏。《仙剑6》的战斗模式,会跟《穹之扉》有一定的相似点。制作团队的目标就是让玩家能够轻松上手,也能玩得开心。

  提到剧情,姚仙说《仙剑》每一次开发新作,开发组都要尽量保证不跟前面作品中的梗重复,所以实际上开发起来是越来越难的。《仙剑6》将只有一个结局,大家也不用想什么隐藏结局了。事实上《仙剑》系列正统作品中只有《仙剑3》和《仙剑3外传》是设有多结局的,而在玩家的心目中,这两作的真正结局也都是唯一的。《仙剑3》和外传的结局,实际上类似后宫类的养成游戏,让主角从几个女主角中选择一个,那个时候《仙剑》男玩家比女玩家多很多。后来的《仙剑》作品基本都是男女角色固定配对,女玩家的比例也逐渐超过了4成。

越祈女主角越祈

  新浪游戏记者希望姚仙为《仙剑6》打个分时,姚仙表示打分还是让玩家来好了,自己不便进行评分。自己对《仙剑6》的满意度是比前作要高的,毕竟在前作中不能实现的一些想法,在《仙剑6》中已经可以实现了,只是《仙剑6》也不是一款十全十美的游戏。《仙剑》系列一直是一款单机剧情RPG,以前是,现在也是,不会刻意向着国外的沙盘游戏方向发展,除非另开发一个系列。国内的玩家已经习惯了作为单机剧情游戏的《仙剑》,而国外用户的口味和需求跟国内玩家会有所差别。

  目前最重要的是如何跨平台

  《仙剑7》是否已经在计划中呢?姚仙说,现在开发组加班加得天昏地暗,就连周六日和清明节假期都在加班加点调试游戏,再让他们写出《仙剑7》的计划显然是不现实的,未来在完成了《仙剑6》之后就开始进行《仙剑7》的工作。目前来看《仙剑7》引擎的选用,还是以实用为主。

《仙剑奇侠传6》盈辉堡场景设定图《仙剑奇侠传6》盈辉堡场景设定图

  当初粗略算过的是如果《仙剑5》卖出150万套,那么用虚幻3来开发《仙剑6》能大概保证不亏本,而《仙剑5》从发售到现在5年时间卖出了130万套,还没有达到这个“不亏”的程度!《仙剑5前传》销量大概是80万套,口碑变好了但是销量却没有达到《仙剑5》的高度。如果《仙剑6》的销量能跟《仙剑5前传》差不多,那基本可以说是及格,说得过去了。毕竟现在的大环境并不太好,这两年PC用户流失了一半左右,这是整个PC平台的问题,不是单机本身的问题。现在相比引擎,要考虑的最重要的问题是如何让仙剑跨平台,让更多的玩家接触这个系列,要越做越大,不能越做越小。《仙剑6》登陆XBOXONE是必须要做的,以后还计划往移动端发展。

  如果要像一些网友说的那样做复刻《仙剑》系列经典作品,那可以参考育碧的《英雄无敌3》高清重制版,要跨平台,至少要PC和平板同步推出。就拿《仙剑1》来说,重制版基本就是把游戏整个从头再来了,而大家基本都在PC上玩过了《仙剑1》的各种版本,再出个新的重制版,真正能去买的人并不会很多。还有,如果真把《仙剑1》画面重制成《GTA5》这样,那国内会有相当数量的玩家电脑跑不动,所以重制也是要跨平台来做,目前还没有确定的计划。

  仙剑电影本应更早出现 动画已在计划

  姚仙透露,大宇有很多事情都早就该做的,但是由于公司财务状况并不是很好,有很多都比计划慢了一些。《仙剑》电影本来计划是今年开拍,但是到现在剧本还没有写完。还有《仙剑1》动画也在计划中,但是还没有开始进行,因为没有找到合作伙伴。《仙剑》这个IP应该打造成一个游戏、娱乐一体的多元化IP。

  编辑:大天使

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