2010国内网游营销可谓风生水起,当2010的大门打开的时候各种“门”营销也随之而来。雄赳赳气昂昂跨过丁贝莉、越南妞的美女推广时代,游戏厂商与兽兽、闫凤娇苍井空们上演了一起网游营销的激情大片。当然,我们的社会是文明的,我们的产业也是健康的,所以低俗是必定被制止的!于是,犀利哥我们依旧会记起,小月月已是浮云。

  就目前来说,游戏玩家对于网游运营商的各类营销手段已是司空见惯。对于营销,并非是一棍子打死。好的营销能促进游戏的推广和认同感,玩家也会拍手称快。不好的营销则会误导玩家,这就偏离宣传推广的轨道。作为一个玩家,往往得不偿失。

  当然这出戏也不乏朱骏史玉柱这样的游戏大佬加盟到营销的口水军团之中。而受困于低俗恶习的国内网游营销如何寻求新的突破口呢?当浮华散尽,这便是我们游戏产业要的真相!(新浪游戏小编/子夜)

从女生到民生 看2010网游营销“春运热”

【事件回顾】:2010年初,国内各大媒体纷纷对铁道部“火车票实名制”的举措进行报道,引发了社会对“春运回家难”民生问题的广泛关注。如今关心春运问题的除了那些归心似箭的异地打工族,又多了个角色——国内的网游厂商。2009年12月31日,网易《天下贰》推出了“天下贰机票大派送”活动,国内另一网游运营商百游也推出了“玩《兽血沸腾》得春运火车票”的活动。
【小编点评】:网易和百游的这两个活动,也引发网游业内的一股“春运热”!从2009年的网游营销“美女热”再到2010年的“春运热”,本质上说则是从重“女生”到重“民生”的大跃进。平心而论,网易和百游的此次营销方法是值得肯定的和借鉴的。>>>〖详细报道

兽兽开启了2010年营销低俗之门

【事件回顾】2010年车模兽兽掀起了新一年的“艳照门”序幕,不雅视频网络上疯传。于是蓝港《西游记》也趁机大打一把以帮助受伤女孩重新振作的亲情牌邀请代言。负面女郎的效应确实不浅,吸引那么多玩家和社会人士的眼球。

【上榜理由】:承上启下前有古人后有来者。兽兽让门营销成为常态。

久游营销与空姐的亲密接触

【事件回顾】这是一个令中国的宅男们很难忘的日子,日本人气女优苍井空莅临上海,没想到网络红人凤姐、芙蓉姐姐也悉数到场,三位姐同时在一个舞台上出现,场面之火爆可想而知,可以说久游制造了一场史上最出位的游戏发布会。
【上榜理由】:这是德艺双全的苍井空老师与中国宅男玩家第一次亲密接触。
  •     随着犀利哥的走红,一些网游厂商颇费心思,出了相关的犀利哥套装,但业内不少人士认为,游戏厂商的此番网游营销侵犯犀利哥肖像权。详情

  •     对于闫凤娇,有多情者同情她其柔弱,也有愤世嫉俗者骂其炒作如此下贱!炒作与否,已经并不重要!重要的是她红了!于是网游营销的红人效应随之而来!详情

  •     这个例子是巧妙结合当今社会的民生热点,制造话题从中镶嵌入自身游戏,达到低成本高传播的营销目的。前一阵子还有一个营销案例“泼墨门”。详情

  •     事件的主角是一个名为“琳琳”的MM,仅用一只玩具熊遮挡自己的敏感部位,图片一出再次让网友疯传,而其“裸熊门 琳琳”也快速在搜索排行直线上升!详情

《东方时空》报文化部发函打击网游低俗营销

【事件回顾】:7月初,文化部发布通知,规定不雅照女主角不得代言网游,央视《东方时空》也对相关事件进行了追踪报道。 网络游戏在中国发展迅猛,然而提到网游推广活动,大部分玩家都会摇头。如今的游戏发布会上,玩家记住的不再是玩法演示,而是和游戏毫无关系的魔鬼身材和挑逗性姿势,网游宣传似乎总是和低俗划等号。
【小编点评】:之所以会造成这种局面,是因为部分厂商盲目逐利的结果。事实上,这是把自己企业的经济效益置于整个社会利益至上,不利于未成年人建立积极的价值观。网游公司应该认识到自己肩负的社会责任,建立良好的营销观念,不要把自己的盈利建立在社会损失基础之上。详情

何以消解色情流毒

    步入6月之后,网游营销色情低俗之风更是燥热难挡。AV女星苍井空来华、厕所门闫凤娇复出。媒体纷纷声讨网游低俗营销无下限。

除了脱还剩下什么

    回顾在09年胸器当道的时期,宣传中美女还算是是清纯可人,偶尔也就几个恶俗广告;进入2010年后,开启了游戏宣传“新纪元”。

性营销网游终结者

    与其把精力和金钱浪费在那些围观起哄的看客身上,还不如珍惜游戏中活跃用户。回顾网游不良炒作的失败恶果,才能避免走入坟墓!

空姐向上厂商向下 看网游营销如何告别色情炒作

【事件回顾】:看如今,国内网游从2009年的美女营销已经陷入了2010年色情营销的泥潭不能自拔,各种艳照门层出不穷,如今更是史无前例地进行发放AV片的营销活动。这不得不让行业反思:难道没有低俗炒作,中国网游就无话可说了么?过分以此为游戏炒作话题虽吸引关注却也给运营之后玩家的流失买下了伏笔。
   【小编点评】:一味以色情作为网游的营销手段,这展露的是游戏厂商在市场推广上的惰性。而随着色情营销的泛滥,此类的推广已经是叫骂又不讨好玩家了,成效甚微甚至有害于自身的游戏运营。举上面的两个例子并不是说他们有多成功,而是想指出网游营销不止于色情。网游作为创意文化产业的组成部分,市场运营者要开动脑筋,“行成于思而毁于随”!详情

【小编点评】:网游营销进入趋同时代 明星到底该给谁看

    经过10年的发展,我国网络游戏市场竞争已经达到白热化竞争状态,与此同时产品同质化也越来越严重。而09年4季度以及2010年1季度数据显示,各大网游上市公司的增长也开始趋缓。在这样的背景下,网络游戏营销便成为各大厂商“血拼”的领域,厂商以此来获得日益稀缺的“玩家”资源。
    业内分析人士指出,随着越来越多的网游厂商选择明星、“红人”来“代言”或“合作推广”,网游营销也逐渐进入趋同时代。在行业竞争越来越激烈的市场环境下,业内应该重新审视代言对网游推广的作用。
   大家有等于都没,同质化产品加以同质化营销,很难令用户对产品有深刻的认识和印象,从而使得营销效果大打折扣。2011中国网游营销又将有哪些新动向呢?〖详情

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