欧美网游与韩式网游是中国网游市场几年以来一直存在的争论,虽然有WOW一枝独秀称霸一时,但长久以来没有第二款欧美网游能够在中国市场突破韩国网游的重重包围。此次RIFT与WOW“卖萌搞基”,让人不由想起这个古老的话题。经历新的发展后,你会更喜欢谁呢?【详细】
曾经,韩国游戏被广大玩家称为泡菜网游,因为其千篇一律,而缺乏足够的内涵,不过韩国游戏却在短短几年间,占据了国内大部分的网游市场,受到大多玩家的追捧。
韩国游戏是如何逐步发展起来的?他们又是如何影响国内游戏厂商的?
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韩国网游产业报道:
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《黑暗之光》第一次吃螃蟹 作为首款进入中国的韩国网游《黑暗之光》,完善的作战系统、良好的中文化给人留下深刻印象,善恶属性的建立也奠定了“红名”的基础。【查看】
《传奇》里经典的沙巴克之争 《传奇》中的沙巴克是当时每一个行会会长都梦想得到的地方,他们带领队员一次又一次向那个地方发起冲击,度过无数个不眠之夜。【查看】
《奇迹》所引导的3D进化带 《奇迹》进入中国后引发了玩家的新一轮网游热情,同时也带动了许多游戏的图像发展,虽然那时候的效果仍然十分简陋,但终究,3D来了。【查看】
《精灵》被外挂葬送了未来 《精灵》作为大陆首款全3D网游,其地位不言而喻,虽然曾有10万人在线的疯狂,但在数不尽的外挂的围攻下,《精灵》结束了中国之旅。【查看】
熊猫人中国僵尸反侵市场
无论是熊猫人、还是中国僵尸,又或者是旗袍或包子,越来越多的中国元素出现在外国游戏当中,作为纯正的中国玩家,你,买账吗?
东西文化的差异有时候让人很难理解,当2004年4月1日九城宣布获得WOW中国代理权时,很多玩家还以为这是一个玩笑。但无论如何,2005年的春天WOW真的来了。看看那个时候的中国网游市场,清一色的2D游戏统御天下,3D游戏初露端倪却也是韩国人的天下。谁又能知道,不出一年这个格局却会被这款画面没有天堂2美丽,技能没有奇迹绚烂的带“兽”字的游戏而彻底打破。【详细】
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外挂作为韩游永远的痛,破坏了游戏公平性及游戏性本身。美式网游先进的客户端技术让外挂难以下手,更重要的是装备绑定和装备获得的公平性,让玩家拥有更大的兴趣培养更好的操作。【查看】
与韩国网游相似的世界观不同,WOW基于魔兽争霸的世界观开发而来,拥有良好的群众基础。暴雪也非常注重文化传播,魔兽小说在玩家中广为流传。这一点也成为欧美网游的一个优势。【查看】
当天堂2还在为争夺一块刷怪挂机夺宝的地图而你死我活,奇迹也正在为了从他人嘴里捞回更多的怪和宝石之时,WOW带来了一个系统叫做副本。完整独立的空间,独特的设计成为一代标杆。【查看】
画风对比:东方唯美 VS 写实个性 无论是之前风生水起马上又消声灭迹的C9,还是先在正当时的《剑灵》和《激战2》,韩式网游以更符合东方人审美观的外形设计,牢牢的抓住玩家的眼球。相比较下,以《魔兽世界》和近期刚上的《时空裂痕》为代表的欧美网游,更注重个性差异度,已经角色外形与设定的刻画。初看,也许会让人觉得不能接受甚至怪异。【查看】
装备对比:拼实力 VS 靠体力 韩国网游pk是个核心内容,而深邃此道的亚洲人民知道,要想PK爽,装备必须屌。于是冲装备(强化)就成了必不可少的环节,既满足了玩家的需求,又让厂商有了更好的营收点,可谓是市场经济最好的产物。相比较下,欧美网游几乎很少把强化装备这个点作为营收点,设计者更希望玩家用堆积时间的方式,慢慢的积累装备,用操作技术与时间的比值来划分玩家获得装备的不同阵营。【查看】
游戏核心向:要P还是要V 用pvp和pve把韩式和美式游戏来划分稍微有些不科学。造成这样的原因可能是因为韩式网游已经在pk这条路上发挥到了极致,pk惩罚和奖励本身就是一种游戏的乐趣,尤其是发挥到百人对百人的宏大场面后。而美式游戏可能是更多的考虑到保护玩家的利益部分,原则锁定为让战斗只发生在你想战斗的时刻。腾出更多的时间自然就放在了如何去琢磨让玩家去折腾一个又一个新鲜的BOSS上了。【查看】
便捷度与市场化:我玩游戏or游戏玩我 这个和话题本身与两大阵营的设计理念有关系,韩式网游更像是以满足市场为主导而制作游戏,而美式网游更像是为了创造市场而制作游戏。所以前者往往更容易获得成功,但是却很容易被替代。后者则是十年磨一剑,不鸣则已一鸣惊人。目前两者正在向彼此靠拢。【查看】
运营前期:妹子 VS 内容 游戏前期运营推广靠什么?妹纸卖肉啊!对于韩国游戏运营而言,这实在是一条颠簸不破的真理。从《A3》的波涛汹涌,到《剑灵》的雪白大腿无不如此。相比之下,《魔兽世界》、《时空裂痕》、《指环王》等一系列游戏都靠着满嘴黄牙的兽人大叔、胡子邋遢的矮人老伯和骨骼惊奇的精灵兄贵撑场面。所以欧美网游在宣传时,往往喜欢描述自己的地图有多大,内容又多丰富,也算一种扬长避短的策略。【查看】
运营中期:文字VS内容 本土化 尽管韩国与我国一样地处东亚一隅,但他们的游戏开发者却尤其偏爱"洋味十足"的名称。比如《第九大陆》的沃特福德村庄便是由Waterford一词而来,意思大概是:水滨村,和现实中的爱尔兰首府并无关系。而欧美游戏则继承了悠久的奇幻文学传统,其名称往往采用典故或具有含义,引入国内时反而容易表达出含义。比如《时空裂痕》的自由平原、银木森林等名称反而像是国人起的名字,让人望而知意。【查看】
运营后期:服务上的大比拼 除了本土化以外,服务也是运营中极其重要的一点。外挂几乎是韩国游戏难以避免的通病,你很少会见到一款韩国游戏没有受到外挂的困扰。这固然和韩国从业者喜欢把游戏运算过程放在本地的习惯有关,但与运营商的表现也脱不开关系。欧美游戏其实也存在外挂现象,即便是《魔兽世界》也曾经出现过大量的加速、飞行外挂。不过在九城、暴雪中国两任代理商的努力下,外挂现象已经较为鲜见。【查看】
从淘宝指数来看,搜索韩式3dmmo的女性比例很高,而就几款欧美网游代表来看,妹子比例虽然也不低,但是相比韩式网游来说还是略少了点。【数据图】
韩式网游中水瓶座的最多,据说每一个瓶子脑子多少总在想着一些气死怪想的念头。与韩式网游不同,美式网游中,天蝎座亮了。道理你懂么?【数据图】
除了游戏之外,玩家还会关注哪些东西?这是一件有趣的事情,此项结果对于游戏厂商来说也是有所帮助的,可以在不同领域的用户重合度上做一些考究。【数据图】
新技术和引擎的开发虚幻4引擎的发布使EPIC公司向世界宣布第二代次世代的来临,而地图镜像技术则已经在《魔兽世界》的地图场景中应用并且有着不错的效果。【详细】
动态系统使玩家身临其境逼真的动态效果让玩家在进行游戏体验的同时随场景时空的变换而感觉到身临其境,在《时空裂痕》这类大场景游戏中它有着良好的表现。【详细】
轻游戏理念使游戏充满乐趣 种菜,宠物决斗,暴雪对“轻理念”的理解和方式显得很直白:小游戏!而《九阴真经》的琴棋书画则让玩家体验到了文人骚客的魅力。【详细】
跨平台游戏功能绑定如何跨平台加入游戏内容?随着移动产品的壮大,更多的游戏厂商选择加入跨平台功能绑定的行列,暴雪也紧跟潮流推出了移动拍卖行功能。【详细】
Win8来袭能否撼动游戏格局?
随着搭载了WindowsRT系统的Surface平板的上市,平板市场格局已经呈现三国鼎立之势。长期被iPad以及Android占据的移动游戏市场是否会因此而发生改变呢?【详细】
别因为今年《魔兽熊猫人》等大作的上线,让你害怕明年没有好游戏。游戏公司在做的唯一一件事就是让你每时每刻都可以随心所欲的去选择新游戏。2013年也有很多期待,暴雪的《泰坦》会有新的进展,是否会全面公开?全新的引擎技术将会使游戏的画面更真实震撼。
可以看到,不论是韩式网游还是欧美网游,均有一些令国内玩家期待的大作登场,你会做出怎样的选择呢?【详细】 |
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