2012年11月16日 16:14

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WOW国服2005年4月正式公测 一个世界在疯狂

    人们都说:爱情的力量很伟大! 我要说:游戏的力量很可怕!当一个游戏能够让数百万的游戏玩家为之狂喜狂悲,为之寝食不安,为之彻夜不眠,你觉得这个游戏的魅力有多大?

  是的!这里要讲的就是《魔兽世界》的故事!这是一款让人疯狂的游戏。

  《魔兽世界》最早的历史是从1994年开始的。1994年,暴雪公司被一家著名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》,并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard(暴雪)”的标签。暴雪公司在10年的时间内总共只推出6部游戏,其中“魔兽系列”占了一半。严格地说,只算三部系列游戏,平均三年磨一剑。可见魔兽系列在暴雪的发展史上是一个多么重要的地位。说道《魔兽世界》就不能不提到暴雪公司,从《魔兽争霸2》开始,百万大作就成为暴雪游戏的代名词,暴雪的每一款游戏都必须是3A级的百万大作,《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》……都是征服过无数玩家的经典游戏。也正因为如此, “Blizzard”的金字招牌才会如此的闪闪耀眼。

  有了魔兽世界深厚的背景故事,在加上暴雪公司的强大号召力。经过了三年多的研发测试,《魔兽世界》成为一款暴雪公司要征服全球的MMORPG。在美国,他们要取代EQ的位置;在韩国,他们要压倒《天堂II》。至于在中国,“魔兽”更是几乎成为RTS的代称,加上MMORPG的淘金热,《魔兽世界》这块让人眼馋的大蛋糕早已是众人争夺的对象,各大媒体更是群起而炒之,可以说,中国的魔兽世界氛围已经达到了沸点。

  现在让我们看看《魔兽世界》公测的壮观景象:公测已经开放2个数据中心,96组服务器,饱和人数为3500*96=336000。公测之前2天,上海数据中心激活的帐号数目就达到饱和,以至于9城官方停止了上海数据中心的帐号激活功能。很难想象究竟有多少玩家朋友在苦苦等待游戏开始的瞬间。

  在游戏公测启动之前,官方一直没有公布确切的开放时间,反倒是许多小道消息在论坛中流传。大多数消息表明,正式开放时间估计在26日凌晨2点左右。因此在25日晚上,许多朋友就准备好要奋战通宵了。在此不得不感到无奈,当一个游戏要公测的时候,不敢公布具体时间,这是怎样的一种感觉啊。这是一种担心,也是一种骄傲。就是官方都不能预计开放测试的瞬间会有多少玩家的涌入:几万?几十万?还是上百万?要多少服务器才能保证正常?《魔兽世纪》的魅力实在太大,因此官方不得不采取这种极端的手法,凌晨开放测试,提前不公布具体时间,以便能缓解井喷式登陆造成的压力。

  不过这种办法的效果也只能算一般,因为玩家的狂热已经被点燃。不清楚究竟有多少玩家25晚上为了《魔兽世界》通宵达旦彻夜不眠,不过我们知道26日凌晨2点30服务器开放之后,4点左右就出现了许多工会,到26日早上的时候许多工会的人数已经突破100人。为了体验这个激动的时刻,许多的玩家朋友是想尽办法,选择逃课,请假,旷工等等方式。实在没有办法要去上班的朋友也各出奇招,比如这位朋友,在上班的时候都不能按奈,一边工作一边游戏了。

  不用去看游戏里面的场景,我们也能猜测游戏里面的拥挤,让我们看看游戏外面的登陆排队。正式公测启动之后,玩家大量涌入,服务器进行自动排队登陆。

  几乎登陆每个服务器都要排队,由此看来《魔兽世界》公测第一天,玩家数量就突破了30万。虽然排队系统是目前大家怨言最多的,但是还是得承认这是个 GOOD IDEA。在MF,HF也遇到过排队,每天晚上9-10点,要登陆服务器,至少有100人左右的队列。第一次看到排队的感觉是,不愧是暴雪!真正做到了以人为本!应该还有很多朋友记得去年玩另一个大作的时候,用按键精灵登陆的情况吧,不断输入帐号密码,等待那扇大门的开启!暴雪如此贴心的设计,确实为玩家着想!当然这里没有丝毫贬低没有排队系统的网游的意思,毕竟时代在进步,理念和技术也在进步!

  有些朋友提到,为什么服务器低和高的负载,同样需要排队。其实,WOW的服务器负载人数不是固定的。当新手区人过于密集,哪怕整个服务器的人数不多,都会对玩家的电脑造成极大的负荷!对服务器的压力也很大,所以在新手区没有疏散的时候,WOW服务器的人口上限是比较低的。随着玩家的分散,服务器的人口上限也逐渐的提高!

  不仅仅玩家为了游戏疯狂,就连游戏媒体也都被《魔兽世界》征服了。浏览国内主流的游戏网站, 26日的头条大多数都是关于《魔兽世界》公测的报道。

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