2012年10月29日 16:59

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《时空裂痕》引发欧美网游vs韩游讨论

时空裂痕 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:7
CGWR介绍
8.7

  欧美网游与韩国网游,这是中国网游市场几年以来一直存在的争论,虽然有《魔兽世界》一枝独秀称霸一时,但是长久以来一直都没有第二款欧美网游能够在中国市场突破韩国网游的重重包围。此次《时空裂痕》来势汹汹,让人不由想起这个古老的话题,到底欧美网游为什么长久以来一直在中国市场遭遇失败?除了《魔兽世界》以外,《时空裂痕》会是第二款在中国获得成功的欧美网游吗?那么,欧美网游和韩国网游到底存在哪些差异呢?

玩家恶搞的韩国网游与欧美网游各自的典型玩家群玩家恶搞的韩国网游与欧美网游各自的典型玩家群

  人设系统

  爱美之心人皆有之,这是自古以来不变的道理,人物角色作为游戏不可或缺的重要一环往往决定了玩家对游戏的第一印象,得益于自身动漫产业的发达,韩国网游在人物角色形象设定上都相对倾向于动漫人物极为符合大部分中国玩家的审美标准,所谓食色性也,软妹子是必不可少的,如《剑灵》、《TERA》同样如此,但许是见惯了韩式网游一贯的人设模式,两款网游在角色形象上反而令人感觉相差不大。

《剑灵》《剑灵》

《TERA》《TERA》

  相比韩国网游在人物形象上的极致精美,就不得不吐槽下欧美网游了,游戏画面好上天,人物丑掉渣似乎是一个通病,无论是《魔兽世界》还是《时空裂痕》都无法避免这一现象,一直以来这一致命的缺陷也导致我们国内玩家更趋向选择玩韩国泡菜游戏,但似乎老外也不准备规避这个问题,也许他们认为相比韩游极致精美的角色,他们的人物设定更加真实吧。

《时空裂痕》《时空裂痕》

《魔兽世界》《魔兽世界》

  寻路系统

  懒惰似乎是国人的一种天性,任何东西都希望可以为自己准备的好好的,在游戏里也一样,也正是抓住了国人玩家的这一心理,韩国网游都会最大化的方便玩家游戏,比如寻路系统,玩家只要轻松的点击任务目标系统就会自动引导玩家角色前往目的地或这杀怪点,轻松便捷,内挂吃药系统可以让角色在设定的情况下自动吃药,让玩家轻松游戏,可以说但凡是韩国网游基本上都拥有以上提到的几类系统。

  说到这个寻路系统,众玩家对它可能是又爱又恨,爱的是它大大降低了玩家玩游戏的门槛,完全实现了玩家的“无脑操作”,恨的是它同时也大大降低了玩家的游戏体验。可以说,对于一款可以自动寻路的网游来说,剧情根本是可有可无的设置,因为大部分玩家都只关注任务提示里那个标着下划线、被高亮显示的NPC姓名,导致的结果就是游戏策划在剧情和任务系统的设定上越来越偷懒,玩家也越来越多的抱怨游戏“毫无内涵”。

《时空裂痕》《时空裂痕》

《魔兽世界》《魔兽世界》

  相比韩国泡菜网游丰富的内挂系统,欧美网游则远没有这么“人性化”了,想要寻路系统?路痴你就天南地北的去找NPC吧,想要自动吃药更是门都没有。欧美游戏开发商的坚持有时候显得可爱但又有点迂腐,庞大的游戏地图和庞大的任务系统,怪物智能也相对较高,这对早已被韩游惯坏的国人玩家来说无疑是巨大的打击,但是另一方面,这也迫使玩家不得不静下心来好好品味游戏所设定的背景剧情和人物对话,增强了玩家的代入感。问题是,爽快感和代入感,到底玩家更需要哪一个呢?

  剧情系统

  熟悉韩国网游的玩家一定知道,游戏剧情绝对是泡菜游戏的硬伤,特别是游戏任务的时候更是极为明显,由于自动寻路系统的存在,让游戏的任务系统成了鸡肋式的摆设,所谓游戏任务通常都是追求数量的杀怪或物资收集,虽然游戏的杀怪打击感非常出众,但往往都是做完一个杀怪任务又有无数个杀怪任务,而且任务往往与主线剧情关联度极为苍白,玩家代入感相当匮乏,这可以算是棒子网游的一大特色了,玩的爽快才是王道,剧情神马的都是浮云。

《时空裂痕》《时空裂痕》

《魔兽世界》《魔兽世界》

  而在剧情系统方面,欧美网游则做得极为出色,几乎每一款欧美游戏都拥有各种成熟且丰满的游戏剧情,只要玩家进入游戏就能够切身感受游戏设计者赋予的游戏剧情,每一个NPC每一个主线任务都有其丰富的故事架构,设计师深信丰富且更具代入感的剧情系统是一款网游能否保持长久生命力的根本保障,《魔兽世界》多年以来获得的巨大成功无疑是一个极好的例子,而研发历时长达5年之久的《时空裂痕》同样拥有庞大且完善的史诗般的剧情系统,对游戏剧情系统的坚持似乎已经成为欧美网游一贯的优良传统。

  消费模式

  既然要对韩国网游和欧美网游作品进行对比,那么两种网游的消费模式同样也是必不可少的,泡菜游戏在消费系统的设定上绝对是远远领先欧美网游的,得益于韩国网游对角色形象的追求,时装、人物翅膀等能够极大强化角色形象外观的物品更是刺激了众多外貌协会的国人玩家购买,同时由于传统泡菜网游的游戏方式比较单调、重点放在练级、冲装备、PK等方面,角色装备和等级成为了衡量角色实力强弱的关键因素,为了追求等级和装备,玩家只能不断烧钱,再加上商城模式的开放道具消耗品的推出,韩国网游几乎成为了有钱人才能玩的游戏。

  相比之下,欧美网游的消费模式则会相对单一,最常见的就是时长收费模式,玩家想要体验游戏就必须购买点卡、月卡等,通过购买游戏时间进行付费,此类模式的优点在于相对公平,谁在游戏里面的时间越长谁的等级就越高对应可能获取的装备也越好,但是到游戏后期玩家通过售卖游戏货币和道具供RMB玩家购买同样会迅速拉开同普通玩家的距离,目前《魔兽世界》与《时空裂痕》都是采用时间收费模式。

  战斗系统

  随着消费系统的不同也将连带着游戏PVE和PVP系统的不同,以韩国游戏为例,当玩家等级和装备达到一定水平的时候就可以凭借装备等级优势进行杀怪和PK,在游戏中单挑BOSS、PK时以一敌百也不是什么令人大惊小怪的稀奇事,而游戏内的PVE系统对玩家来说只是获取经验和装备的方式,真正令玩家感到刺激的只有玩家间的PVP,但往往由于等级和装备的差距致使往往玩家PK是不需要任何操作即可获得压倒性胜利。

《时空裂痕》《时空裂痕》

《魔兽世界》《魔兽世界》

  与韩国网游不同的是,欧美网游会更侧重对玩家操作的要求,不论是野外副本PVE还是玩家PVP都极其注重玩家的操作和团队配合,例如令无数玩家疯狂的《魔兽世界》史诗副本,只要玩家哪怕一丁点的失误都会导致团灭,即使装备再好也没用,《时空裂痕》极具特色的野外随机动态世界事件“裂痕系统”也是同样,极具智能的裂痕怪物会在位面怪物统领的指挥下进攻玩家城市,没有配合和操作的话是根本不可能防守成功的,由于欧美网游普遍操作相对繁琐、加上东西方文化差异和玩家习惯的因素,往往导致国人玩家不易接受欧美网游的游戏模式。

韩国网游PK欧美网游韩国网游PK欧美网游

  当然对玩家来说,一款游戏的好坏取决于它是否符合玩家的需求,画面、任务剧情、消费模式、战斗系统以及操作难度都可能影响玩家的最终评价,整体来说泡菜也好欧美也好,都是各有其不容忽视的优缺点,但在中国网游市场能否获得成功,依旧取决于玩家的选择。

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