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画面向左内容向右元老级网游生存之道

http://www.sina.com.cn  2011年11月23日 10:04  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《三国争霸》专区

  几乎每个网游公司都必须要面对一个问题——对于一款游戏来说,到底什么才能从根本上吸引玩家?是画面的精致和细腻?还是兄弟并肩战斗的激情?又或者是游戏本身的世界观和内涵呢?一个常见的观点是,玩家在选择游戏的时候,第一眼印象十分重要。无论他们因何进入游戏,游戏画面总归都是玩家第一眼看到的东西,所以游戏画面细腻唯美的游戏,大都很容易抢先吸引住玩家的注意力。

  但是,在如今的国内市场上,玩家早已阅游无数,审美品位也在不断提升,越来越多的玩家开始倾向于追求游戏的“内涵”。就拿一些老游戏来说,如《三国争霸》、《传奇》、《征途》等,在视觉效果上非但没任何优势,甚至还有“乏味”、“落后”之嫌,为什么在线人数却一直居高不下呢?相反,一些曾号称“史诗巨作”的网游画面精美细腻,初出道时也曾都让玩家们欣喜若狂,眼前一亮,但最后却为何不可挽回地走了下坡路呢?

  《三国争霸》07年推出的即时战略网游,其画面具有极强的中国特色,但由于它的引擎是自主研发的,难免有些不足之处,所以当时的三国争霸画面还停留在05年左右的水平,几乎无法与同期面市的一些游戏相比。可是,就是这样一款画面并非特别讨好玩家的游戏,却在国内的早期DOTA类网游市场站住了脚跟,被广大竞技类游戏玩家认同。现在,《三国争霸》及其新生代产品《群雄逐鹿》最高同时在线人数已突破45万,成为国风竞技网游中重要的代表性产品。为了在画面上得到本质的提升,《群雄逐鹿》进行了地图重制,并开始加入更多细节,希望在竞争残酷的国内市场获得更好的发展空间。

起凡游戏起凡游戏

  《奇迹世界》,号称最高在线人数突破40万,曾经是画面最华丽的全球顶级网游,很多玩家为了这款游戏勒紧裤腰带更新自己的电脑配置,更多玩家出现游戏画面卡帧掉帧的现象。还有游戏内容单一、练级枯燥乏味……最后普通玩家大量减少,人气滑坡般下降,职业玩家就是想炫耀一下自己都没人看,只能自己欣赏自己了。

奇迹世界奇迹世界

  《永恒之塔》,韩国网游巨头Ncsoft精心打磨的新一代奇幻MMORPG,国服2009年公测并正式运营,其华丽的画风和飞行场景一度成为韩式网游的标杆。然而它的结局最终还是失败,从开服的人满为患到现在的鬼服遍地,究竟是什么原因让这款游戏迅速走向没落?外挂横行、随意封号、乱开新服,都是玩家曾经投诉的焦点。而曾经非常热闹的“外貌券回档事件”更让许多玩家对游戏失去了信任。而运营商为了好看的业绩数字对外挂放任自流,最终导致了无法挽回的结局。

永恒之塔永恒之塔

  《传奇》,中国最资深的游戏元老之一,纯2D风格画面、单调的场景、无趣的服饰,可以说在画面与特效方面根本是毫无美感、枯燥至极。然而,在这个3D技术盛行的时代,几乎每月都有画风华丽的3D游戏出品测试,传奇的游戏人数却不可思议地这么多年一直维持着可观的数字,仅在奇迹和WOW推出的时期才有短时间的低落。我们不禁要问,这款游戏到底是在靠什么吸引老玩家回归,而且还有80后、90后甚至00后的玩家不断涌入?

传奇传奇

  《征途》2006年推出的2D网游。由于配置较低、画面在传奇的基础上有小幅度提升、流畅度也为广大玩家接受,曾经风靡一时。虽然多年来一直被骂“收费太黑”、“垃圾”,但是这款游戏在玩家人数和营收方面取得的巨大成功是无法否认的事实,并且这样的成功几乎无法被复制。征途是个传说,它的老板史玉柱也是个传说。征途和史玉柱的成功,不管在商业界还是网游界,至今都是人们津津乐道的话题。

征途征途

  在以上几款代表性游戏中,《奇迹世界》和《永恒之塔》都是公认画面非常出众、整体美感极其细腻的,然而它们仅有昙花一现的辉煌,最终都走向了没落。而《三国争霸》、《传奇》、《征途》等游戏,可以说游戏画面都是弱项,但他们拥有的玩家数量和营收数据却创造出了一个又一个真正的奇迹。由此可见,任何一款游戏的内涵都要比外表来得更为重要。一款画面平庸但创意突出的游戏,或许也很难大红大紫;但是一款仅有华丽外衣、内在却苍白浅薄的游戏,是肯定会随着时间的推移逐渐被淘汰的。

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