2012年11月16日 17:00

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“后入者”欧美网游的逐步改善

  东西文化的差异有时候让人很难理解,当2004年4月1日,九城宣布获得暴雪的《魔兽世界》中国代理权的时候,很多玩家还以为这是一个玩笑。或者现在看来,这还真是一个天大的玩笑。

  但无论如何,2005年的春天,魔兽世界真的来了。看看那个时候的中国网游市场。清一色的2D游戏统御天下,3D游戏初露端倪却也是韩国人的天下。谁又能知道,不出1年,这个格局却会被这款画面没有天堂2美丽,技能没有奇迹绚烂的带“兽”字的游戏而彻底打破。

  想想虽然突如其来,但也在情理之内。谁都知道,魔兽争霸当时在国内具有极高的占有率,估算至少500万以上用户;韩国3D网游虽然常有新游冒尖,但大多形式雷同,只是画面和风格上的改变,延续了2d以PK为核心,冲级加装备的模式。

  当时的wow就如他的名字一样,真的给了当时的玩家一个完全不同的世界,虽然他的画面和环境不如天堂2来的唯美,但却从各处细节之处打造着一个真实的游戏世界。

  作为后来者,自然能够针对前辈的各个软肋下手。我们来看看,针对当时韩国网游常被诟病的一些问题,魔兽都有哪些新手段:

  1、 从设计到系统杜绝外挂。外挂作为韩国网游永远的痛,不但破坏了游戏公平性,也破坏了游戏性本身。魔兽限制玩家必须面对目标才能施法,并且不给于施法自动转身的功能,需要玩家手动操作完成。美式网游先进的客户端技术也让外挂难以下手。更重要的是装备绑定和装备获得的公平性,让玩家拥有更大的兴趣培养更好的操作。

  2、 注重文化传播。与韩国网游相似的世界观不同,魔兽世界基于魔兽世界的世界观开发而来,拥有良好的群众基础。暴雪也非常注重文化传播,魔兽的小说也在玩家中广为流传。而鲜明的人物个性,更是丰富了游戏世界。很多人都曾被熔火之心的巨大火元素之王和他的雄浑的对白而震撼,被乌瑟尔和他的牺牲而感动,被搞怪的渔人那乌里乌里的发音而逗笑。

  3、 强调游戏代入,美化游戏环境。当时的天堂2还在为争夺一块刷怪挂机夺宝的地图而你死我活,奇迹也正在为了从别的玩家嘴里捞回更多的怪和宝石的时候。魔兽世界给我们带来了一个系统叫做副本。现在这个几乎成了mmo的标配之一,在当时可谓轰动不小。完整独立的空间,独特的设计,融入故事的情节感都是韩国网游不能比拟的。

  正如游戏的名字,魔兽世界作为第一款成功,最成功的欧美网游代表,同时也是3DMMO永远的巅峰之作。它在用行动告诉中国玩家,作为欧美网游,也许他不会让所有都喜欢,但是品质、创新、个性却是他们骨子里的灵魂。

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