主题:网络游戏设计中对用户消费行为的把控
时间:7月6日14:00—17:00
地点:北京邮电大学科技大厦四层第八会议室
主办方:文化部 网络游戏评论联盟
承办方:北京邮电大学
沙龙话题1——游戏评论与其他文艺评论的异同
游戏已经成为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)之后人类历史上又一新的艺术形式,并称之为第九艺术。网络游戏评论需要在已有的游戏产品内容评估研究成果的基础上,组建专门从事游戏文化评论工作的团队,构建游戏文化评论理论体系,由国内文化、艺术研究领域的专家学者,对游戏文化进行理论建设。
那么对于“第九艺术”游戏的评论与对其他文化的评论有什么异同?现场嘉宾纷纷各抒己见。
北大文化产业研究院副院长向勇
中国艺术研究院孙佳山
北京师范大学教授沈绮云
中国传媒大学费广正
上海电影艺术学院主任陆晓林
沙龙话题2——当下游戏文化现象评析
文化是指人类活动的模式。广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
游戏文化的塑造在整个民族文化,国家文化的塑造过程中占据的意义是非常大的。当然,与此同时我们也必须强调,游戏需适度,文化需谨慎!
文睿研究王涛
王文宏:产业文化价值都应重视
科普研究所武丹
中国青年网邵德海
金鹏:网游并非社会问题的根源
沙龙话题3——高品位的游戏都应满足哪些要求
一款游戏产品如果具有的浓厚的时代或者地域文化,它肯定要比上述简简单单的不带一丝感情色彩的分类方式更深刻、更吸引人,并导致用户产生与该“游戏文化”相关的美妙联想。
游戏文化应该是一种社会文化,是一种社会风气的体现。一类产品的发展,必将体现一个时代的进步,并折射出一定范围的社会文化,或者说社会风气。某些叫兽曾经说过:网络是毒品,网游导致中国网民素质大幅下降。游戏作为一种精神鸦片或者电子海洛因什么的,被视为异类。要怎么打造高品位游戏,业界人士应该都会有话要说...
王磊:游戏评论应避免脱离现实
明宗峰:网游评论促使游戏健康发展
文化月刊陈鼎
崔成泉:网游评论填补了网业空白