区块链与数字娱乐未来峰会在澳门盛大召开

2018-11-14 16:57:59   来源:新浪游戏

  由新浪游戏和澳门MGS休闲科技展主办,以“创新、游戏、科技”为主题的2018全球数娱未来高峰论坛(GDES2018)于2018年11月13日-15日在中国澳门威尼斯人酒店隆重举行。在大会第二日举办的“区块链与数字娱乐未来峰会”中,邀请了众多区块链游戏新兴行业先锋人士,新浪游戏事业部总经理杨振也出席了本次会议并为大会致开幕词。

  杨振表示,尽管区块链产业发展尚处于初期阶段,但是它的发展速度之快令人惊叹。据了解,在全球范围内,据相关数据显示,区块链的用户数已经达到3000万,区块链创业团队如雨后春笋般涌现,“区块链”已成为当下互联网最火热的话题之一。而在区块链技术落地的场景之中,“区块链游戏”已成为排头兵。

  2018年,新浪游戏推出了《区块链游戏名人堂》系列栏目,汇聚了众多区块链圈内大佬及专业人士,其中“一问到底”栏目每周邀请了三四位嘉宾,就区块链领域的某一个热点事件或者问题进行探讨,“一问到底”目前已经推出了十六期,云集了超过50位行业从业者,也受到了业界的高度关注和认可。未来,新浪游戏也将致力于打造基于微博的区块链内容相关矩阵,为区块链内容赋能,共享合作生态发展,共创区块链产业价值!

  随后,Cocos-BCX创始人陈昊芝发表了《区块链技术,为游戏带来全新盈利模式》的主题演讲。他表示,未来5-10年,区块链游戏+5G+VR+Game Streaming(云游戏技术)真的有可能实现 《头号玩家》的场景。过去传统游戏市场以充值为基础,2017年中国2000亿游戏市场充值规模只有200亿的道具和账号交易,而ETH 2018年上半年价值2亿人民币充值即带动了20亿人民币的交易规模。此外我们预测,2019年全球区块链游戏道具、游戏货币有效交易规模将超过1000亿以上、充值规模超过200亿。Cocos主链,已经实现了真随机数、定时器、1808的区块链道具标准、包括Lua、JS开发语言的支持。以及2019年我们的道具标准会以合约和跨链网管的形式支持EOS、ETH、NEO、ONT、波场、Zilliqa、包括Cocos公链。同时我们还在预研云游戏(Game Streaming)结合区块链技术实现的无本地代码的游戏执行环境、保障安全性和游戏体验。

  DappReview 创始人牛凤轩 发表了《区块链游戏的机遇和挑战》的主题演讲。他认为,目前区块链应用中,70%以上是泛游戏类,这将是区块链大规模落地的第一个爆发的品类,不同于其他类型的应用,游戏在应用类型中是独一无二的,用户不需要强烈地动机去下载和玩新游戏。目前区块链游戏面对的挑战包括:公链性能 – ETH的tps,EOS的cpu等机制;用户门槛 – 钱包上手、ETH的交易费、EOS的RAM等机制;优秀的内容 – 有创意的人生产与价值的内容。这其中公链性能并不是开发出优秀游戏内容的最大门槛,反而是用户的使用门槛和内容的匮乏与质量是当前主流玩家进入参与区块链游戏的最大阻碍。对于资本方来说,现在应该更多的去关注上层应用的投资和发展,而不是将目光仅仅放在基础设施的建设上,应用和基础设施是互相促进的发展关系。最终形态下,区块链只是游戏开发中的一个技术可选项,在游戏中的体验应该是无感的。

  随后,NGD(Neo Global Development)总经理赵晨发表了《区块链游戏发展窥探:游戏数据和数字资产》为主题的演讲。在演讲中,他提到,区块链是新的机构范式,也可能参与未来的社会范式建设,从而形成智能经济的基础设施。社区运营是NEO开源区块链的特点,而敏捷开发也同样适用于游戏开发。游戏玩家,社区贡献者,游戏开发者,乃至CP,这些角色的互动会增多,甚至边界会模糊,未来的游戏平台,游戏CP可能不再是我们目前看到的和想象的样子。“Prosumer”这个存在很久的词汇在这个领域会继续发挥作用,即生产者和消费者的共存关系,甚至消费者会参与生产开发过程。数字资产不单单指金融资产,范围会扩大到用户行为,用户属性,用户喜欢,玩家游戏级别,玩家的历史记录和游戏智商(GQ),这是更广泛意义的“大数据”和数字资产。区块链将为所有这些场景提供更强的底层支持,确保数据可信,历史可信,数据可合规交换(交易)。而NEO的良好性能和稳定的VM将为这些数据交换提供全方位支持。

  随后,网易伏羲实验室研发负责人刘柏 发表了《区块链赋能游戏开发 构建伏羲通宝生态圈》的主题演讲。在他看来,在传统游戏中玩家所面临的痛点,即游戏资产贬值、账号安全问题、无法跨服务器、游戏资产的归属等问题。而对于游戏开发者而言,在开发游戏的过程中则包括:游戏币贬值、玩家不信任开发者、安全投入大,运营成本高以及关服等。而区块链精神是让用户、社区,以及价值创造者都得到最高效的利益。区块链游戏具有“去中心化”——没有中介机构,没有控制中心,所有节点的权利和义务都相同、“去信任”——节点之间数据交换通过数字签名技术进行验证,无需互相信任、“分布式数据库”——数据的分布式存储和数据的分布式记录、“安全”——高冗余,不可篡改以及私钥进行访问权限控制等属性。区块链的去中心化、去中间人化、公开透明特性以及其支持的Token经济和服务都会为开发者带来巨大的好处。

  最后,DOGI联合创始人兼董事长以及当乐网联合创始人兼董事长肖永泉进行了《区块链游戏如何进化社群经济》的主题演讲。在他看来,在过去的大半年时间里,区块链的介入使得一些开发者变得浮躁,对区块链游戏的估值过高,人为地增加了准入门槛。而寒冬恰恰刺破了这种不务实的心态:对于区块链游戏开发者来讲,一定要务实。如果要采用众筹的方式去筹集资金的时候,一定调低预期,成本要低。

  同时,建议区块链的游戏开发者,从第一天开始就要找认同自身的开发理念、认同游戏规则的信众,不管是内部的员工,周围的朋友,玩家,让他认同,参与游戏的最早的众筹,让他为开发者传播,提供建议。

  区块链行业在全球的发展令人瞩目,在中国的扩张速度更是有目共睹,其市场前景十分可期,新浪游戏也期待,同业界同行一起,携起手来,共享合作生态发展,共创区块链产业价值!

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