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最近这些年,to c向的媒体也就是玩家向媒体面临越来越多的问题,已经不复昔日之繁荣昌盛了,然而在几年前,这类媒体无论流量还是人气都是相当高的,最典型的就是手游玩家向媒体在前年多达一千多家,但是现在已经倒掉了很多,之所以现在不复昔日之繁荣,很大程度上是因为时代变化太快导致的,从根本上来说,是技术的变革导致了形式的变化,使得这类媒体的处境变得困难了。
传统的方式难以奏效
无论是平媒还是网站,这类面向玩家的媒体最常见的几种吸引以及留住玩家的手段都是这么几种,即新闻资讯、攻略、评测、专栏、盘点等,在玩家接受资讯匮乏的时代,平媒依靠这些形式吸引到了大量玩家,例如平媒时代最出名的《电子游戏软件》以及《游戏机实用技术》,还有《大众软件》,这些杂志能够在平媒繁荣的年代吸引大量粉丝,并且形成了一种玩家文化,以及品牌积累,依靠的就是精致的这类内容,以新闻资讯而论,在那个网络尚未崛起的年代,很多玩家通过这些杂志上那些精美的图文并茂的新闻资讯了解到最新的游戏,而且这些资讯无论排版还是构图形式都极其用心,遣词造句也颇具匠心,这是现在任何一家游戏媒体都不太会用心去做的事情,但是在当年这种情况则较为普遍,因为在平媒繁荣的时代,竞争激烈,各家平媒只能通过此类精致的内容去进行比拼,而这类精致的内容也是平媒引以为傲且长期坚持的事物。

自打中国游戏进入网络游戏时代,游戏平媒的日子就开始江河日下,从2006年开始严重的不景气和衰退就笼罩在这个传统垂直媒体头上,最近几年不断有我们所熟知的游戏杂志停刊,而且随着时间的推进,离开我们视野的杂志的名字越来越响亮,《游戏族》、《电玩帮》、《游戏同志》、《互动游戏》、《网络游戏世界》、《游戏日》、《软件与光盘》、《游戏基地》、《电子游戏软件》……
其实我们可以发现,死掉的刊物并非因为定位不好,不管是做网游的还是做家用机内容的,陆陆续续的都在这个没落的市场中死灭。毫无疑问,在网媒的各种优势面前,平媒的各种劣势显露无疑。从互动性到时效性,从广告覆盖面到用户转化,几乎各方各面,平面游戏媒体都不符合这个产业的需要,从读者到厂商,似乎都不觉得游戏杂志还有什么特别的价值。但是,平面媒体没落是一个整体趋势,但其他行业的垂直媒体以及各类大众平媒,却并没有像游戏平面媒体消亡的这么快,其中不乏如今仍存活的十分好的平媒。官方统计数据现实平面媒体的增长只是最近几年才停止增长的,而且衰退幅度并不是很大。我们再看电台、电视、报纸、互联网这些媒体之间的关系,基本上都可以得出一个结论就是新媒体确实难以阻挡,但不意味着旧媒体在新时代没有存活的空间。其实,就算生存的空间比以前狭小了很多,但只要内容足够好,总还是有自己的立足之地的。从整个平面媒体的市场大环境来看,游戏平媒如此快的步入消亡,网媒的冲击固然可怕,但自身的问题显然也不会是次要因素。而游戏平媒的没落,并不单单是平媒自身的孤立现象,其实从中也可以看出整个中国游戏媒体大环境的很多问题。

游戏平媒快速大量死掉主要是因为以下几个缘故:
- 游戏平媒优势是纸质阅读,可以传递一些周边甚至光盘,门票这些,内容也具备一定深度,因此平媒成本并不低廉。在网络不发达的年代,这是它无可替代的优点。而如今内容滞后于网络,则是最大的劣势。
- 当前信息时代无论从电脑或者手机上接收信息都更便捷,而如今网媒的深度也在不断的发展,而且时效性极强,加上手机阅读,所以平媒很难有优势可言。平媒内容深度、玩家需求却偏娱乐,存在矛盾。
- 无法用数据来统计营销效果;发行量持续萎缩;国外单机厂商不买账、缺乏正版市场。网游文章遭遇玩家冷场。
- 移动、社交、网页游戏,手游的崛起,玩家口味改变。
这就像游戏机一样,从90年初到如今,人来来走走好几拨 ,游戏机掌机也从最洋气的节奏变成了街机一样在抵抗衰老的局面产业,其实还是那么,大但是新兴市场的扩大让一起成长起来的游戏机行业来说,似乎不停被挤压。

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