《生化危机7》游戏评测:终极加强版密室逃脱

2017-01-25 17:14:37   来源:新浪游戏

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  写在最前面:《生化危机7》是一部非常强调剧情体验的游戏,直接关乎游戏的乐趣。本文涉及微量剧透,请酌情观看。

  结发妻异地生活究竟对你隐瞒了多少真相?是谁在对三俗节目制作组痛下杀手?油轮爆炸多年为何无人问津?这一切的背后,究竟是道德的沦丧还是人性的扭曲?欢迎收看今天的《走进……不是,欢迎收看今天的电玩评游堂。

  124日《生化危机7:恶灵古堡(港台翻译为“恶灵古堡7:生化危机”)》终于如期的发布了。怀抱着新年第一部3A大作的敬意,电玩君连夜把这部游戏打通关,感受了一下这部卡表称之为能让媒体不是9分就是10分、首日大卖400万份的《生化危机7》(点击查看新闻原文)。

  可以感受到游戏制作人在用尽全力吓尿你

  这部游戏在之前的宣传,曾经屡次强调过“游戏将会回归一代,回归恐怖的本源。”配合我们之前在直播上玩到的试玩版,生化7确实称得上是一款非常优秀的恐怖游戏。在整个游戏流程中,你几乎能体验到一个优秀的恐怖游戏制作人所能制作出的所有花招。

幽深的走廊彷如深渊在等你zitouluowang幽深的走廊彷如深渊在等你自投罗网

  在恐怖游戏中,编编认为最上等的招数是用心理暗示的方式吓你,就像游戏试玩版中二楼来回移动的塑料模特,可是这么搞太灵异了,太像《寂静岭》了,所以正式版中没有这么灵异的现象,统统是以场景音乐来暗示这种恐怖,配合贝克大叔手持大斧到处拆家的形象与无处不在的轮椅老太太,像极了《闪灵》电影所用的手法。这种招数是最高明的,《生化危机7》里面有。

  其次一等的招数就是一惊一乍,虽然挺让人讨厌,但是这招实在管用并且屡试不爽,因为再是铁打的神经也受不了一惊一乍的折磨。这种招数虽不高明,但是运用得当效果奇佳,《生化危机7》里面有。

老婆子是一惊一乍的典型老婆子是一惊一乍的典型

  再次一等,就是血腥膈应的东西,B级片经常见到的东西,什么屎呀、血呀、脑浆子呀、蛆呀、蜘蛛呀、断肢呀可劲造,就为的是视觉冲击力。这些东西在《生化危机7》里面也有,而且不少。

看到这么多虫子,恨不得把这栋房子给点了看到这么多虫子,恨不得把这栋房子给点了

  所以,最起码在“恐怖”一点上,《生化危机7》确实做到了成功。恐怖游戏的爱好者值得去尝试这款游戏,尤其是在你拥有VR设备的情况下,没体验过这款游戏简直是白买VR

卡普空的恶趣味,伤害没多高就是为膈应ni卡普空的恶趣味,伤害没多高就是为膈应你

  首次采用第一人称视角;为了最大化演出恐怖效果,制作组直接把之前几作的核心“动作射击”都砍了,这款游戏简直就是为VR量身打造的。一流的画面、重量级的IP,要说传统主机上这样的游戏也没有多少。笔者隐隐感到卡表已经把宝全部押在VR上面,他们在利用《生化危机》正统续作的金字招牌来测试VR市场的水到底有多深。也是在摸着石头过河。

  不像是正统续作的正统续作

  美国有句谚语是这么说的,“如果它长得像只鸭子、走路像只鸭子、叫声也像鸭子,那它就是一只鸭子。”用这个标准来判断《生化7》像不像生化的正统续作,甚至是不是生化危机游戏也同样说的通。我们的结论是,它不像一只鸭子……不是,不像生化的正统续作。与前作的断裂实在是太大了。

武器组合不禁让人想到了《丧尸围城武器组合不禁让人想到了丧尸围城

  创新的太成功,直接搞一个新的VR IP好不好,这也是IGN7.7分的原因。

  虽然标榜着为生化系列的正统续作,但是通关之后,你会发现游戏的剧情并没有与生化系类的主线有多大关系,什么艾达、里昂、吉尔等主要人物一个都没有出现,只是在结尾出现一个叫Chris的金发汉子。许多人以为他就是《生化危机5》的主人公克里斯,但是人家克里斯的发色可是棕色,万一是同姓各家呢?要说是汉克倒也不是没有可能。要真是克里斯,那我只能说你生药丸。

不久之后就会上市不久之后就会上市

  而且就算游戏之后的DLC加入了这些主线人物,那又能怎么样?用这款注重演出效果的游戏来打枪战吗?显然不适合。

  剧情方面只能算是系列里面一个小小的分支,从这里开始从这里结束,并没有推进主线。没有推进主线剧情,也难怪有人会喷,就像当年有人喷《暗黑血统2》一样,期待了半天但最后什么都没说。

这才是系列经典这才是系列经典

  然而这个分支却被冠以“7”的正统续作命名,这就造成了和去年的《光环5:守护者》一样的尴尬。说你是正统续作吧,但是和大众心中期待的南辕北辙,实在没有那个资格,但是作为资料片确是一个非常优秀的存在。现在的生化粉丝可能能理解到黑楼5为什么又有人夸又有人骂,因为他们都是这种强制正统续作的尬游。

  总体而言,本作使用了第一人称直面恐怖,代入感强;画面采用ReEngine制作,虽然在用PS4的时候部分物体贴图读取稍慢,但是整体环境的所营造出的氛围很真实,加上逼真的音效与BGM7个小时的体验宛如一场惊心动魄的终极加强版密室逃脱。

  是的,本作的简单难度通关只需要7个小时左右,即使是普通难度加上收集,也只有10小时左右的游戏时间。在快餐化的今天,对于一些生活节奏很快、没多少时间玩游戏的人来说,这也许是一件好事。但是作为一款卡普空的正统续作,这点时间就有点太少了。

双头乌鸦双头乌鸦

  生化危机4~6因为有佣兵模式以及本身非常高的游戏性,几百个小时的游戏时间可以说稀疏平常。然而我们目前玩到的《生化危机7》确是一款通完一次关完就完的游戏,耐玩度比较低:

  首先是收集要素少得可怜,20几个“无处不在先生”,没怎么在意去打,通关之后已经打了9个了。古钱币很重要,但是不收集齐也不会让你特别在意。前几作的“手办收集”也算是生化的优良传统啊?为什么不继承呢?

  其次,多结局设计是二周目的最大动力, 但也仅限于此。最终结局都是一样的。

你老婆米娅对你隐瞒了很多你老婆米娅对你隐瞒了很多

  第三,谜题设计的比较简单,怪物种类较少,加上昆虫,最多只有6种,其中3种还是普通昆虫。二周目的时候,虽然有新增加的“疯人院”难度,但还是激发不了人反复玩的欲望。因为游戏本身是演出大于游戏性的。就好比看名侦探柯南,第一遍的时候还非常紧张,第二遍你一眼就看到杀人凶手了,还紧张的起来吗?第三遍你都能抢答了……可见这个游戏,大至最多有30小时就玩腻了……卡表估计也知道这个硬伤,于是要在游戏之后推出一款免费的DLC,以及一大堆收费的DLC……

游戏中的文本非常重要,一定要看完游戏中的文本非常重要,一定要看完

  至于本作的寿命也就只能看卡普空后续的DLC 能玩出怎样的花样了。

  总结

  作为一款恐怖游戏,《生化危机7》是优秀的。作为一款VR游戏,我可以给《生化危机7》满分。但是这款游戏有一点对不住它正统续作的名号,在编编个人眼中,火爆的枪战和体术相比恐怖解密要更吸引人。在枪车球的大联机对战时代,卡普空竟然大搞单机解密,将自己局限于小众范围,我也只能说卡表为了VR真下血本,有这个精力去把《生化危机:安布雷拉军团》做好,大家开心互射,国安民乐,岂不美哉?何以背天理逆人情而行之,为了VR开倒车,这到底值不值呢?

  (编辑:DY)

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