《如龙6》评测:这个时代仍属于堂岛之龙

2016-12-15 10:12:35   来源:新浪游戏

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  “其实我只是个过气的流氓。”

  “不,你永远是神室町的堂岛之龙。”

  有时候看完一本书,一部长剧,总会意犹未尽难以出戏。听着别人的故事,想着自己的人生,品味那种独有的滋味,这大概是艺术作品最直观的魅力了。舍或不舍,桐生一马在《如龙6》中即将走完最后一段旅程,30年极道一生沧桑也将在此画上句号。

《如龙6》新浪电玩评测《如龙6》新浪电玩评测

  剧情中规中矩,但热血依旧

  故事开始桐生在监狱中关了三年,获释后一切都已物是人非。此时的桐生只想回到“牵牛花”和孩子们安度晚年,然而世事难如人愿,神室町各路黑道错综复杂,失踪一年的遥突然出现在医院中重伤不醒,还莫名其妙多出一个婴儿。为了寻找孩子的父亲,桐生又一次不可避免的被卷入了黑道纠纷当中。

桐生再一次被卷入黑道纠纷当中桐生再一次被卷入黑道纠纷当中

  《如龙6》副标题是《生命诗篇》,此时桐生已经年愈五十,游戏中也时常透露出英雄暮年“知天命”的悲凉之感。从东城会实际掌权者染谷,到卷土重来的韩国真拳派李俊基,年轻一代开始展露头角,桐生老一辈似乎理所当然的该退休了。然而当桐生一次次打倒试图阻止他的人,怒吼着“接下来让你们见识下到底惹到了何方神圣”时,我们才发现,这个时代仍然属于桐生一马,神室町的堂岛之龙还远未老去。

整篇故事以寻找遥人父亲展开整篇故事以寻找遥人父亲展开

  《如龙6》以寻找遥人的父亲展开,以“尾道的秘密”达到高潮,整体节奏张弛有度,悬念也设置的恰到好处。过程中有些情节略显牵强,但所幸能自圆其说,前后铺垫也相呼应。总体中规中矩没有大的纰漏。至于最后各人物的归属则见仁见智,在我看来,作为最终篇这个结局算不上惊艳,但也合情合理,比较圆满的为桐生的故事画上了句号。正如玩家所言,其实《如龙》系列每一作的剧情都有硬伤,但往往只要热血就足够了,桐生的每一次怒吼每一场战斗,都能让玩家热血沸腾,这才是我们玩《如龙》的原因。

  新引擎下画面提升明显,但人物仍然面无表情

  《如龙6》使用了不同于前代作品的新引擎,画面有了很显著的提升,人物的面部细节,服装细节,街景布置,灯光色彩等,基本可以称的上“次世代”,人物的日常表现基本上可以和CG动画以假乱真。

灯红酒绿的神室町灯红酒绿的神室町

  然而就算是这样的画面却仍然未能改变《如龙》系列的硬伤,人物面无表情。本来很热血的剧情,很激动的对白,却因为人物僵硬的表情和黯然无光的眼神瞬间出戏。令我印象最深的是老板娘清美,本来长的很有韵味,却毁在了面瘫上。其实可以想象,连桐生都只会皱眉动嘴唇,还能指望其他角色又更丰富的表情吗?

人物面无表情依然没有改善人物面无表情依然没有改善

  无缝地图更加自由的开放世界

  比起前作有限的自由度,本作地图的可探索性有了本质上的提高。玩家在游戏中可以体验到更加真实繁华的神室町,晚上街头灯红酒绿,各色男女来来往往,广告宣传不绝于耳,而与之相对应的广岛小镇,到了晚上街头人烟稀少,大小商铺也都关门休业,这种反差对比相当有真实感。不仅如此,由于《如龙6》使用了全新的引擎,游戏基本实现了无缝地图衔接,玩家出入商店不必再等待漫长的载入过程,开门便可马上进入,这对于提升游戏体验功不可没。同时地图中增加了很多可以通行的小巷,一些建筑物也可以无障碍进入,使得地图内容大幅提升。

更加丰富的地图内容更加丰富的地图内容

  无缝衔接不仅体现在地图上,街头随机触发的战斗也可以无缝进入,战斗时不再有空气墙限制范围,当你感觉力不从心时可以选择逃跑,完全没有问题。战斗结束后的结算画面不会再单独出现,而是浮现在画面右上角,省去了很多等待的时间。可以说无缝衔接是《如龙6》我认为最有诚意的改进。

游戏中这样可以穿行的小巷很多游戏中这样可以穿行的小巷很多

  游戏中的物理破坏效果也有增强。街道上的自行车、广告牌、盆栽等在跑动时都可以撞倒,虽然一碰就碎,但总算是多了一些可互动元素,不会让玩家觉得整个城市就像一幅大的贴图。在关卡中制作者也加入了一些需要破坏的障碍物,来彰显他们新增的物理破坏效果。

战斗结束后简单的结算画面战斗结束后简单的结算画面

  支线任务耐人寻味,小游戏颇有趣味

  我个人以为,《如龙》系列的支线任务丝毫不比主线逊色。它不像某些游戏的支线任务,收集十个怪物尾巴,或者跑路送些无关紧要的物品,《如龙6》中的每个支线任务都是一个独立的小故事,而且内容奇特耐人寻味。比如讲述人工智能的“Hiji”,在墓地和死亡幽灵战斗的“尾道的诅咒”、在街头装扮吉祥物等等。在你一口气走完主线,再到大街上做一些支线任务,会是完全不同的体验,还能感受风格大变的桐生一马。

世嘉俱乐部中的经典小游戏世嘉俱乐部中的经典小游戏

  这次《如龙6》中的小游戏可以说风头十足,赚足了眼球。包括加入了当下流行的视频聊天,和夜店中的公关小姐聊天培养感情等等。但这些只能作为噱头和博人眼球的卖点,真正有可玩性的还是得看其他内容。比如延续了前作的麻将馆、卡拉OK、健身会所、世嘉游戏厅中更是加入了VR战士等经典的街机游戏,趣味十足。遍布街头的娱乐场所能让玩家充分享受神室町的繁华,在紧张的剧情和战斗中得以放松。

帮派养成小游戏帮派养成小游戏

  战斗系统过于单一,平衡性差

  本作的战斗系统回归了传统的单一模式,相比较于《如龙0》和《如龙极》可以说是大大的简化。取消了3种不同的战斗风格,取消了倒地处决,基本战斗中只剩下不停的按方块键普攻,再在恰当的时候爆气猛攻一波,使得战斗偏向于无脑单一。

普通攻击和热血状态攻击伤害差别相当大普通攻击和热血状态攻击伤害差别相当大

  然而这并不是关键,最致命的是游戏战斗极度不平衡。普攻伤害过低,飞踢和爆气连击伤害过高,经常普攻5拳打不死的小兵,飞起一脚可以解决两三个。而且本作大有“无双割草”的趋势,小兵多是群起攻之,此时你根本无法凭借拳头解决问题,甚至在围殴之下都无法站稳脚步。于是玩家只好一遍一遍的奔跑飞踢,或者满地找自行车找广告牌,很多技能不是不想用,只是实在没机会使用。可以说围殴设定极大了破坏了《如龙6》的战斗体验。

动作系统难以令人满意动作系统难以令人满意

  但也不能说《如龙6》的战斗没有一点可取之处。最明显的便是华丽的动作表现。通过简单的按键便能表示出精彩的招式效果,敌人的进攻中也加入了很多功夫元素,操作性虽然不足,但表现效果还是值得肯定的。本作中的升级模式也做的更加合理。本作中能力升级不再使用金钱一本道升级,而是分为不为不同属性的经验值,满足力量、速度等5个方面的经验需求后才可以升级。

全新的经验升级系统全新的经验升级系统

  总体来讲《如龙6》算的上是一部中规中矩的完结篇,剧情上没有太大的失误,结局设定合情合理,开放世界的进步令人惊喜,唯独战斗系统难以令人满意。陪伴玩家十年之久的桐生一马终于在此落下帷幕,就像别过一位老友,会有不舍,会有惋惜,这个传说中的男人带着一生的沧桑,留给玩家一个坚强的背影远去。

  感谢索尼中国提供游戏评测,本游戏在PS4上运行。

  (编辑:不高兴)

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