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电玩君记得直播《古墓丽影:崛起》和《辐射4》的时候,有不少玩家都在弹幕里面问会不会播《正当防卫3》,然后我说会播,可之前其实是没打算播的,也没想到这游戏会有一批死忠粉丝。
写在前面
时隔5年,《正当防卫3》带着那个“无所不能”的Rico和全新开放世界正式回归。与很多沙盒游戏致力打造一个严谨而充实的世界观背景不同,《正当防卫3》完全不在乎这些。简单粗暴:更多爆炸、更多破坏、更胡闹、更刺激肾上腺素才是制作组追求的游戏哲学,没错,哥玩游戏就是图个爽!但有一句说一句,这游戏除了爽,剩下的,还真不算太多。
雪崩引擎下的南美群岛
《正当防卫3》和《疯狂的麦克斯》不同,采用了Avalanche Studios自家的Avalanche(雪崩新版,madmax用的是旧版本)引擎。画面表现上,整体色调偏明亮鲜艳,物体建模尚可,载具/武器基本都取自真实世界的原型;场景构筑方面,地图巨大,生动还原出了南美地区的特殊风貌,既有发达的城市、也有安静的农田、更有广阔的海洋,这就是开放世界的好处,拆迁拆累了,开着小船到海上晒晒太阳,赏赏风景也是极好的。哦对,差点忘了说,由于采用了新版光照系统,光影效果挺不错的。
另外,雪崩引擎的一大特色——物理效果,依然抢眼。几乎能看到的所有物体、建筑、植物、人物/动物都可以摧毁并且有着夸张的物理反馈,尤其是加油站、油塔等设施的破坏效果非常惊人,时常会触发壮观的连锁爆炸。除此之外,控制抓钩、翼装、降落伞等一系列动作时物理反馈也衔接的不错,操作好的玩家几乎可以完全不落地穿梭整个地图。
运行效能方面,《正当防卫3》似乎遇到了优化问题,PS4/Xbox One/Steam三大平台都有不同程度的卡顿和掉帧出现(升级首日V1.01补丁后),偶尔会出现令人啼笑皆非的BUG,虽然核心体验没有被破坏,但还是希望制作组尽快推出补丁修正。最后,给出本作在PS4/Xbox One平台分别为1080p/30fps和900p/30fps,在一些巨大爆炸场景两台主机fps均会跌至25以下;而Steam平台的效能则根据玩家PC配置而定。
剧情是神马?能吃不?
早在发售之前,很多玩家都关心本作在剧情上会不会有所突破,现在你们可以放心了——在《正当防卫3》中剧情就是浮云!
虽然能够看出来制作组想努力给玩家带来进化,比如几位个性鲜明角色的出现,加上幽默且无厘头的台词,让人感觉冒傻气的同时也提升了新鲜度;过场时一些好莱坞式的镜头运用也让“演出效果”得到加强。但把这些放到“铁血硬汉单枪匹马对抗军阀”和“走到哪炸到哪”的基调下,大概只能起到杯水车薪、聊胜于无的作用吧。
PS:游戏中各种各样的彩蛋倒是很抢戏!
电玩君点评:剧情从来就不是《正当防卫》系列的重点,Avalanche Studios这方面的偏执就和主角Rico“生死看淡,不服就干”的性格一样:它能够赢得不少死忠玩家的拥护,也能让相当数量的玩家不屑一顾。
用爆炸拯救家乡
前文提到了Rico对抗军阀,顺便就说说战斗。作为一款第三人称射击游戏,《正当防卫3》的战斗方式称得上“极简”,其核心就是“爆爆爆”。本作提供了很多种方式进行破坏,常规的火箭筒、榴弹、加特林机枪都算是小儿科,重型坦克、武装直升机、甚至是喷气战斗机能立刻让战场的火爆程度瞬间升级,还有粘弹和装满爆炸物的汽车也都是好莱坞动作片中的味道。
如果“刚正面”玩腻了,还可以试试抓钩,其实它不单是为主角提供高速移动的工具,还能在战斗中发挥奇效,比如可以发射绳索将两件物体连接,再按住R2进行牵引,用这种方法连接爆炸物和建筑进行破坏非常带感,并且往往会带来意向不到的惊喜。
当然,翼装+降落伞可以和抓钩完美配合,让Rico在战场中高速穿梭,前一秒还在武装直升机上发射导弹,下一秒就跳到坦克中肃清地面部队,再一眨眼就登上了驱逐舰。估计这种“上天入地”制霸海陆空的感觉只有在本作中才能享受到,毕竟Rico连个盔甲都没有,和Batman等超级英雄可不一样。
战斗很爽,破坏+爆炸足够刺激肾上腺素,可玩多了你就会发现:本作的射击手感实在一般,另外,没有潜行、没有进入掩体、没有精确瞄准(不是指训练中解锁的那种)、甚至没有加速跑步......除了“突突突爆爆爆”,战斗中就没有其他的玩法选择。虽然看得出来制作组不想让《正当防卫3》变得“同质化”,但在创新上也确实做得不够。
足够大的开放世界,却称不上“完全体”
《正当防卫3》有着一个庞大的开放世界地图,通过抓钩+翼装+降落伞这神奇的“三件套”,上到雪峰、下到海底,你可以操纵Rico去任何自己想去的地方,自由度还算不错。不过一旦你在看风景的途中开枪杀人或是不小心撞到了巡逻的D.R.M.可能就要被强制卷入遭遇战,有点烦。
关于解放,其实就是要把敌军占领的区域炸平(摧毁敌方设施),包括开打军营大门让反抗军进入、摧毁军阀雕像、打烂敌人喊话的大喇叭等等,最终在该区域升起旗帜就算完成。如果你对“爆炸艺术”情有独钟,那么就有的玩了,地图中这样待解放的区域数不胜数......但如果炸了一两个基地有点厌倦,那就没办法了,玩家在开放世界中“自娱自乐”的能力这时就变得很重要。
通不过不断的解放敌军占领的区域可以解锁更多的支线任务和挑战,其中一些角色的支线任务很有趣,对话有鲜明的人物特点和各种自嘲。完成挑战任务可以获得相应的装备升级零件,需要注意的是,这是游戏中强化装备的唯一方式,不过Rico就算不强化,也已经足够强力了......
武器/载具方面,数量充实,依然是通过不断解放据点来解锁。虽然枪械手感比较一般,但载具是亮点,操控性比前作实在好了太多,很多人玩《正当防卫2》宁可走路也不愿开车的窘境一去不返。本作多数地面/水上载具很容易上手,空中载具一开始可能需要适应,之后也同样可以很顺手,对比之下相较于GTA5简单很多。
总结/购买建议
说句实话,《正当防卫3》非常专注于爆炸和破坏,这显得有点偏执。虽然地图巨大,但制作组没有把内容和玩法做充实,炫酷的爆炸很吸引人,可重复性太高也就见怪不怪。好像造一幢豪宅却没有足够档次的装修与之匹配,始终差点意思。再加上本作依然没有多人模式,对耐玩度也会造成不小影响。
对于那些喜欢“硬汉爆炸哲学”的玩家来说,本作的体验很独特、很专一、很纯粹,一个“爽”字可以成为你入手的理由。但对于那些喜欢“GTA式”玩法的玩家来说,本作的开放世界在深度上显得不足,如果今年的《昆特牌3》和《捡破烂4》你玩腻了,也不妨试试。
(作者:开裆手杰克 编辑:dcy)
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