《最终幻想7 重制版》游戏详细情报:以超越原作为目标

2019-09-1409:39:59来源:新浪游戏

  9月13日,新浪游戏有幸接到SIE上海的邀请,采访到了《最终幻想7 重制版》的总监制作人北濑佳范,他向我们详细介绍了关于这款游戏的信息。

  初代《最终幻想7》作为22年前的经典RPG游戏,对于一代玩家以及史艾的开发团队来讲都是非常重要的作品,此次的开发团队成员,不仅包括原作的开发元老,还包括玩FF7长大的玩家,大家一起将《最终幻想7 重制版》视为正统续作来开发,并且将“革新”、“挑战”、“惊喜”三个要素融入其中,力图让本作超越原作,超乎期待!

  此次的重制版不是仅对原作画面上的进化,而且是对原作的重新构铸,重新思考了新的主题。例如此次新的战斗系统,以指令为基础,融入动作要素。在选择技能以及道具的时候,角色会进入慢动作状态,让玩家有充分时间操作,因此游戏战斗整体上更像是一个动作游戏。

  接下来北濑佳范向我们展示了《最终幻想7 重制版》第一部的主舞台米德加都市,这是一个视觉主题以“黑暗、蒸汽朋克、多样化”为主的大都市,共分为8个区域,由神罗大厦到贫民窟,虽然是个黑色的钢铁森林,但其中也有很多缤纷多彩的空间。

  关于新作的角色,相比于原作,重制版的角色都有了对话语音以及动作捕捉,并且能在场景中调整视角,因为着重剧情的描写,本作即使是配角,也会有相当多的戏份,大部分剧情都会以过场动画的形式出演,无缝衔接实机游戏,此外还新制作了很多新地图衔接各个区域,因此游戏的容量巨大,灌了两张蓝光光碟。

  亚洲的游戏实体版已经公布,分为标准版、豪华版、1st Class版。其中豪华版包括游戏本体、收藏铁盒、艺术原画集、原声音乐碟、限定DLC,1st Class版在此基础上增加了PA改的克劳德骑摩托手办模型。

  接下来,制作人详细介绍了本作的战斗系统。本作依然有系列的ATB系统,量表随攻击积累,积满之后可以使用能力(在慢动作中选择技能)。方块键是攻击,R3是锁定,在游戏依然有宝箱可以探索。游戏中新增了力竭系统,在HP槽下边就是力竭槽,不断攻击会累计力竭槽,敌人进入力竭状态时,收到的伤害会增加,这是游戏取胜的一个关键。

  此外还设计了快捷按钮,可以自定义快速发动,对于高手来说更像是动作游戏。三角键可以切换克劳德的作战风格,例如“勇猛模式”下移动变慢,但攻击会变强。双人队伍下可以用R2下达指令,利用队友特性处理特殊场景与敌人。

  《最终幻想7 重制版》将在2020年3月3日发售,登陆PS4平台,敬请期待!

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