《龙腾世纪》系列执行制作人Mark Darrah日前在自己的推特上发起了一个面向所有系列粉丝的投票,“你会玩《龙腾世纪》主题的策略游戏吗?”随后又解释了“策略”会是类似《幽浮(X-COM)》和《火焰纹章》的玩法。
Mark Darrah为这个投票设置了会(YES)、不会(NO)、只会在PC上玩(Only on PC)和只会在手机/移动设备上玩(Only mobile/handheld)4个选项。目前投票已经结束,共收到了12415名玩家的投票,其中49%的玩家爽快地表示“玩玩玩!在哪都玩”,29%玩家表示在PC独占才玩,6%玩家只想带在身上走到哪玩到哪。虽然近8成投票玩家都表示想玩策略版的《龙腾世纪》,但也有22%的玩家投票表示“不要策略!不要烧脑!”
除了投票和对“策略”的解释,Mark Darrah还表示这个策略游戏并不是系列的正统续作(也就是不用担心《龙腾世纪4》会从RPG画风突变成SLG),但同时也不是像《最终审判》或《龙腾世纪:英雄》那样的辅助型小游戏。
其实从初代开始,Bioware在游戏的玩法设计上就对“策略”要素颇为重视,玩家在战斗时可以通过游戏独特的暂停机制、队友行动设置和PC版的上帝视角,让游戏模式在传统第三人称RPG和能够纵观全局运筹帷幄的SRPG之间自由转换。
同时《龙腾世纪》作为RPG大厂Bioware继《博德之门》和《无冬之夜》后的奇幻题材RPG大作,系列的每一作,无论是费尽心血耗时6年的初代神作《龙腾世纪:起源》、评价褒贬不一的续作《龙腾世纪2》、荣获当年最佳游戏的最新作《龙腾世纪:审判》、手机上的氪金网游《龙腾世纪:英雄》甚至拓展和延续剧情为主的文字类页游《最终审判》,都在不同的角度透露出制作团队力图创新的观念和以及《龙腾世纪》这个IP的重视。随游戏相继推出的各种漫画、小说也在不断将整个赛达斯大陆的世界观历史背景等逐步地细化和丰满,因此无论日后Bioware是不是真的会推出策略战棋版的《龙腾世纪》,相信这个系列都仍将继续前行。
(来源:tgbus 编辑:DY)
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