台北电玩展进入第三天展出,今天电玩君采访到了《街头霸王5》的制作人小野义德和绫野智章。游戏首发的16人已经全部公布,第一年还将更新加入其它6位新角色。距离发售日越来越近了,诸位可能跟电玩君一样恨不得让游戏马上发售。这回的采访里小野义德又透露了一些《街霸5》的新情报,先解解馋吧。
详细说说新公布的故事模式。
《街霸5》从1代开始每名角色都有各自丰富的故事,5代发售后除了重度玩家以外,还有很多喜欢故事的玩家都在建议可不可以进一步充实剧情故事,比如《真人快打》那样。所以他们觉得这个主意不错,决定试一试。在这次的故事大型更新DLC中,会和以往的系列有所关联,其实在4代里就想把所有的故事串联起来,所以5的时间会在3代和4代中间,将整个系列的故事串联起来。
新公布的角色清朝僵尸“方” 灵感是来自哪里?他的幸运数字2背后有什么故事吗?
首先这个角色的设定并不是以中国僵尸为背景,之所以是这样的形象, 是因为他的毒手招式。数字2的话,是因为这个角色自称自己是家里实力排第二,他的身高是212公分,挺直以后身高能到222公分,此外他的招式处处都能看到2的身影,他非常喜欢这个数字。
《街霸5》这次做了这么多次的测试是系列首次,原因是什么?有收到什么样的反馈?
街霸之前是首先登陆街机,所以在街机上会做很多的本地测试。而《街霸5》是优先出在家用机上,所以测试就搬到了线上,来收集大量的数据和资料。5代的调整及制作的改进很快,无论是beta测试还是不同展会上收集到的玩家资料都会进行快速的收集和改进。也希望在游戏发售后能继续和玩家们沟通和交流来调整游戏。
5代会和4代那样推出不同的版本吗?未来一年内会加六个角色,但和4代的可用角色还是有限,会继续增加吗?
5代不会再这样做了,未来会以5代正式版为基础,推出更多的强化和更新补丁。不过有些内容可能需要玩家通过游戏里的货币或是现金来获得。不过在版本更新上肯定不会再像前作那样出各种加强版。
4代刚上市的时候角色并没有那么多,是经过了一段时间才慢慢多起来的。玩家们想要熟悉角色也需要很长的时间,如果一开始推出很多角色的话,可能一部分角色永远不会被玩家们注意到。5代未来肯定会陆续推出更多的角色。
如何解决玩家间的平衡问题?《街霸5》有没有考虑加入团队战?
这次《街霸5》计划刚开始的时候是决定把所有的系统内容都归零。让所有玩家都位于同一起跑线上。不过依然继承了很多前代的要素,形成了本作的系统,制作组还是很希望吧一切都归零的。团队战在项目开始是有计划的,不过因为时间和计划安排没有实现。如果
游戏上市后,玩家们呼声高的话,我们是会考虑加入的。
豪鬼加入了《铁拳7》,大获好评,豪鬼不但是简单的客串而是融入了铁拳的故事里。未来铁拳的角色会加入街霸里吗?
现在关于豪鬼加入《铁拳7》的事情,我本人是不知情的,是万代偷偷拿去用了,卡普空已经准备采取法律行动来处理这件事情。我们是不会做这样偷偷摸摸的事情的。所以在这里我代表卡普空正式像万代南梦宫宣战。其实之前我们有推出过《街霸X铁拳》这样的合作作品,不过目前更重要的还是玩家们的反馈,以及电竞方面的努力,这块内容暂时不会考虑。
关于电竞的部分,今年有哪些计划呢?
最主要还是卡普空锦标赛,主奖金为50万美元。今年会继续按照这个节奏推进。我们很像推动街霸5入选东京奥运会比赛项目,希望大家支持。
(作者:ET)
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