由腾讯与联想联合推出的电视游戏硬件miniStation已经在不久前正式发售,为了进一步丰富miniStation的软件阵容,腾讯于2016年1月15日在成都召开了miniStation开发者大会。除了进一步介绍miniStation硬件特性之外,还公布了下一步的发展计划。在2016年同屏多人游戏将成为miniStation的重点。
在开发者大会的现场,提供了miniStation主机的试玩。以手机作为游戏控制器是miniStation一直以来的卖点之一。
开发者大会正式开始,首先上台的是四川省数字娱乐协会会长张弛,他对成都本地的行业状况进行了简单的介绍。目前成都数字娱乐产业的全国排名已经超过了GDP的全国排名,成为当地最重要的产业之一。
在行业政策方面,政府的监管重点抓住内容管控的底线和红线,给开发者充分的创作自由,在这一方面监管相对比较宽松。四川省各省市高新区也担当了产业孵化的职能,同时依靠天使投资,以及很多在外的成都人返乡创业,让成都当地的数字娱乐产业在人才方面有了保障。产业整体开始泛娱乐化,以网吧+咖啡厅的新形式存在的网咖逐渐复苏。
随后游戏工场的CEO王相龙上台,介绍了他们旗下四款对应miniStation的游戏产品。
miniStation的产品负责人唐作麒上台,首先说明并不是为了要输出自家旗下的内容才产生了做电视游戏硬件的想法,而是为了满足用户的需求。
开发者大会上公布了一组调查数据,显示用91%的用户曾经在电视上玩过游戏。另一方面,在经常使用电视的人群中,虽然绝大部分需求集中在看电视与视频上,但仍有18%的人经常使用电视来玩游戏,这是仅次于看电视的第二大需求。
在客厅智能硬件整体方面,也有超过三成的用户表示出了对于游戏机的需求,仅次于智能电视和音响,并且排在了电视盒子之前。
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